錢瑛
摘 要:游戲是幼兒喜愛的活動,本文作者通過創(chuàng)設(shè)不同的情境引發(fā)幼兒自主、愉悅地參與活動,讓美術(shù)活動更好“玩”。
關(guān)鍵詞:幼兒園教育; 美術(shù)活動; 情境教學(xué)
中圖分類號:G613.6? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? ? 文章編號:1006-3315(2020)3-097-001
《指南》中指出:“游戲是幼兒極有意義的學(xué)習(xí)過程和學(xué)習(xí)方式?!痹谡麄€(gè)幼兒時(shí)期,兒童都存在一種游戲心理。而情境是美術(shù)教學(xué)活動的催化劑,幼兒園美術(shù)活動應(yīng)尊重幼兒的游戲心理,借助情境的創(chuàng)設(shè)讓幼兒在快樂的游戲體驗(yàn)中完成屬于自己的美術(shù)作品。
一、創(chuàng)設(shè)生活化情境,感知生活的美——樂畫
在美術(shù)活動中創(chuàng)設(shè)生活化情境,就是將幼兒生活中一些有趣的事情加工為特定的情境,把美術(shù)作品的表現(xiàn)方法融入情境,使抽象的、無意義的空間轉(zhuǎn)變?yōu)榫呦蟮?、有意義的空間,使美術(shù)活動更加生活化、形象化。
1.借助生活體驗(yàn)
美術(shù)活動源自于幼兒熟悉的生活體驗(yàn),會讓幼兒倍感親切、自然,潛移默化中激起了幼兒的好奇心和創(chuàng)作欲望。如在美術(shù)《我愛洗澡》的活動中,繪畫的過程就是洗澡的過程,比如:淋?。ó嫵鲎约海ǚ试恚ㄓ渺挪拾舢嬄菪€)——沖干凈(用水粉筆蘸清水涂抹)——玩泡泡(添加彩色泡泡)?;顒訉⒂變旱囊延猩罱?jīng)驗(yàn)和美術(shù)活動有效的結(jié)合起來,使幼兒在游戲的情境中快樂地畫畫。
2.捕捉生活情境
生活中蘊(yùn)藏著豐富的美術(shù)活動素材,教師要善于發(fā)現(xiàn)、善于捕捉。如在《美味荷包蛋》活動中,我首先創(chuàng)設(shè)了廚房的場景:漂亮的桌面、小勺子、平底鍋(黑色KT板)、雞蛋(黃、白顏料)、蔥(綠色皺紋紙)等,幼兒也穿上圍裙、戴上廚師帽,猶如身臨其境。接著讓幼兒嘗試煎雞蛋:蛋黃(小勺舀黃顏料畫圓圈并涂滿)——蛋白(舀白顏料在蛋黃外面一圈一圈地畫)——撒蔥(皺紋紙撕成小塊)?!半u蛋”在平底鍋里隨著色彩和形狀不斷變化,幫助幼兒細(xì)化了煎雞蛋的生活經(jīng)驗(yàn),撒蔥的環(huán)節(jié)更是讓幼兒的“荷包蛋”變得豐富多樣和美味無比??菰锒鴨握{(diào)的涂色練習(xí)在“煎雞蛋”的生活情境下創(chuàng)作,愉快而有趣,幼兒大膽地表達(dá)著自己的審美感受。
3.巧用生活用品
豐富多樣的材料是幼兒學(xué)習(xí)、創(chuàng)作的中介與橋梁,收集和運(yùn)用生活中幼兒所熟悉的材料易于喚起幼兒的創(chuàng)作熱情與創(chuàng)作欲望。如在《車輪滾滾》活動中,我和幼兒一起收集玩具車,并引導(dǎo)幼兒蘸上顏料在紙上隨心所欲地“玩”,孩子們驚奇地發(fā)現(xiàn)紙上會出現(xiàn)一道道不同方向、不同花紋的印跡,于是“縱橫交錯(cuò)的馬路”、“多彩迷宮”“地圖”……當(dāng)一幅幅作品呈現(xiàn)的時(shí)候,幼兒驚奇地發(fā)現(xiàn):原來畫畫并不是一件很難的事情。
二、創(chuàng)設(shè)童趣化情境,體驗(yàn)創(chuàng)作樂趣——善畫
童趣即童年生活的情趣,童趣化情境的創(chuàng)設(shè)可以讓美術(shù)學(xué)習(xí)變得更加形象、生動和有趣。
1.故事情境
在美術(shù)活動中運(yùn)用故事情節(jié)來創(chuàng)設(shè)情境,不僅能幫助幼兒感受、理解故事內(nèi)容,而且可以在故事情節(jié)中創(chuàng)設(shè)自由想象的空間,符合幼兒的年齡特點(diǎn),幼兒尤其喜歡。比如繪本故事《云朵面包》講述了一個(gè)關(guān)于家的溫馨故事:一天清晨窗外正下著小雨,樹枝上掛著一朵小小的云。小貓們看到后小心翼翼地把云朵抱回了家。貓媽媽將云朵做成面包,小貓們吃了面包竟然像云朵一樣忽忽悠悠地飄了起來……活動以這個(gè)故事情節(jié)為線索,在和孩子們一起談面包、做面包、吃面包的過程中輕輕松松地就完成了撕貼活動,體驗(yàn)到了“玩“美術(shù)的快樂,極大地激發(fā)了幼兒的個(gè)性表達(dá)與表現(xiàn)。
2.游戲情境
美術(shù)活動中創(chuàng)設(shè)游戲情境就是把教學(xué)過程設(shè)計(jì)成一個(gè)游戲,讓幼兒的繪畫過程與游戲融為一體。幼兒生來就喜歡游戲,而對于幼兒來說,美術(shù)活動其實(shí)就是一種表現(xiàn)自我、宣泄情緒、情感的游戲。
如在《戰(zhàn)勝大灰狼》學(xué)畫“籬笆”的時(shí)候,我采用了將游戲情節(jié)與繪畫內(nèi)容巧妙與游戲結(jié)合,由淺入深、層層遞進(jìn)的方式展開教學(xué)。首先設(shè)計(jì)了大灰狼的第一次襲擊,激發(fā)起幼兒“插籬笆”的興趣,學(xué)習(xí)從上到下畫一些豎線。孩子們自始至終都沉浸在游戲情境的氛圍中,看見同伴的畫紙上籬笆太少太短,還會提醒同伴:“你這個(gè)不行,要畫得長一些多一些,不然大灰狼就會鉆進(jìn)來的?!弊詈螽?dāng)大灰狼的再次出現(xiàn)時(shí),老師讓孩子們檢查“籬笆”的情況,對于插得疏的地方再進(jìn)行“補(bǔ)插”。整個(gè)活動以游戲貫穿,一遍又一遍地畫,孩子們絲毫沒有一點(diǎn)厭煩的感覺,反而積極地投入。通過戰(zhàn)勝大灰狼游戲,幼兒學(xué)會了畫直線的技能,又愉悅了幼兒的身心,激發(fā)起幼兒強(qiáng)烈的繪畫愿望,從而更深地體驗(yàn)到了繪畫所帶來的快樂心情。
三、創(chuàng)設(shè)自主化情境,激發(fā)想象空間——敢畫
自主化的情境促使幼兒由動機(jī)、愛好、需要轉(zhuǎn)為自主地選擇學(xué)習(xí)的方向與目標(biāo),給幼兒自主創(chuàng)作提供了有很大的空間。
1.支持異想天開
要呼喚幼兒豐富、奇特的想象,支持幼兒以自己獨(dú)特的視角進(jìn)行創(chuàng)作。
如活動《沙發(fā)底下藏著什么》,教師通過設(shè)問“沙發(fā)下面有可能藏著什么”,讓幼兒根據(jù)在沙發(fā)下面找到的一團(tuán)朦朧的色塊進(jìn)行借形想象,并添畫?;顒舆^程中教師通過變換引導(dǎo)語:“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),看一看,它又像什么?”“長時(shí)間藏在沙發(fā)下面,應(yīng)該是不動的,想想看有什么?”一下子思維從“引導(dǎo)幼兒想象成動物”跨越到了“引導(dǎo)幼兒想象動物以外的形象”,在尋找、猜想、創(chuàng)作的情境中,幫助幼兒實(shí)現(xiàn)了想象力的突破。
2.鼓勵隨心而作
能夠“隨心而作”是美術(shù)創(chuàng)作所追求的美好意境,只有激發(fā)起幼兒情感深處內(nèi)在的學(xué)習(xí)動機(jī),才能讓幼兒主動、大膽地去想、去畫。
如在《牽著線條去散步》的活動中,依托幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),首先以“外出散步”為由讓小畫筆爬高山(勾畫弧線),到城市廣場兜了一圈(畫出螺旋線),來到大海邊(畫到紙邊緣),蹦蹦跳跳過草地(畫出鋸齒線)……老師也通過提問“你的小畫筆想到哪兒散步呢?”引導(dǎo)幼兒創(chuàng)作出更多不同的線條來,打破了幼兒不敢畫大的心理,讓幼兒手中的線條伴隨著散步的情境,無限伸展,不斷變化;接著又以“找出朋友”的形式引導(dǎo)幼兒進(jìn)行想象添畫,這種帶著情節(jié)的創(chuàng)作,充滿了新奇和情趣,孩子的作品也充滿了關(guān)愛和真情。
總之,情境能激發(fā)幼兒對美術(shù)活動的愛好,情境讓幼兒在美術(shù)活動中不再有壓力,而“玩”則讓幼兒的美術(shù)活動變得更有趣、更輕松。盡管這些情境的創(chuàng)設(shè)沒有固定的模式,但適宜的教學(xué)情境會讓幼兒走進(jìn)藝術(shù)的殿堂,用屬于他們自己的方式去體驗(yàn)美、表現(xiàn)美、創(chuàng)造美。