韓秀萍
摘要:數(shù)字媒體藝術(shù)在電影和動(dòng)畫中的運(yùn)用和影響以及數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)與方向是很多學(xué)者研究的主要方向,當(dāng)今社會(huì)數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用極其廣泛,大眾對(duì)數(shù)字的需求日益增多。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);動(dòng)畫;電影;未來
一、數(shù)字媒體藝術(shù)的概念
數(shù)字媒體藝術(shù)是指使用信息化、數(shù)字技術(shù)制作的各種樣式的有獨(dú)特審美價(jià)值的藝術(shù)作品,具有模擬現(xiàn)實(shí)狀態(tài)的虛擬性、藝術(shù)創(chuàng)造的幻想性、互動(dòng)交流性和使用網(wǎng)絡(luò)視頻媒體的基本特征。簡(jiǎn)而言之我們看到的電影特效,動(dòng)畫動(dòng)漫,游戲,其實(shí)都是數(shù)字媒體藝術(shù)。
二、數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)形式
在我們?nèi)粘I钪锌ㄍㄅc動(dòng)漫,電腦的動(dòng)畫,網(wǎng)絡(luò)游戲,手機(jī)里的動(dòng)漫,用數(shù)字所做的設(shè)計(jì)和插畫,以及專業(yè)一點(diǎn)的,錄像互動(dòng)裝置,虛擬現(xiàn)實(shí),數(shù)字特效,數(shù)字?jǐn)z影攝像音樂等都是數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)形式。
三、數(shù)字媒體藝術(shù)在電影和動(dòng)畫中的應(yīng)用
很多年前看的電影大都以敘述故事為主,沒有過多的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,更沒有動(dòng)畫電影了。近些年由于數(shù)字媒體藝術(shù)的興起讓電影的種類和方向更多更全了,還促進(jìn)了動(dòng)畫電影的形成和發(fā)展。
我們現(xiàn)在所熟知的漫威DC和一些科幻和仙俠類電影的特效都是用數(shù)字媒體藝術(shù)所做出來的,我們發(fā)現(xiàn)用華麗的,震撼的,令人熱血沸騰的特效做出來的電影更加受人們的喜歡,而且數(shù)字媒體藝術(shù)的技術(shù)還更加方便地加快了我們拍電影的進(jìn)程和減小了拍電影的成本,因?yàn)樵谥拔覀兣臄z一個(gè)電影要花很久的時(shí)間去找場(chǎng)地和租場(chǎng)地,之后還要花大量的時(shí)間和成本去搭建場(chǎng)地浪費(fèi)人力物力財(cái)力,但有了數(shù)字媒體藝術(shù)之后就不一樣了,我們這一切的東西都可以在電腦上完成,用數(shù)字媒體藝術(shù)的模擬來完成,包括場(chǎng)景的地點(diǎn)、樣式、年代、周邊的風(fēng)景和市井的生活氣息,不管是古代的宮殿,軍營(yíng),四合院,還是一些奇觀建筑,不管是現(xiàn)代的高樓大廈,車水馬龍,還是江河湖海,五岳高山,都可以在數(shù)字媒體藝術(shù)中模擬出來。
不僅現(xiàn)實(shí)中的可以,虛擬的以及你假想構(gòu)思出來的在數(shù)字媒體藝術(shù)中也可以被實(shí)現(xiàn),不管是高精尖的外星科技還是復(fù)活史前恐龍還是奧特曼大戰(zhàn)怪獸,這一切的一切在數(shù)字媒體藝術(shù)的虛擬世界中都可以被實(shí)現(xiàn)。在這個(gè)虛擬世界中只有你想不到,沒有你做不到。
動(dòng)畫電影的制作基礎(chǔ)就是要使用數(shù)字媒體藝術(shù)才能做出來。從人物造型的設(shè)計(jì)到電影的場(chǎng)景設(shè)計(jì)再到打斗的特效和流暢的動(dòng)作都是由數(shù)字媒體藝術(shù)做出來的。
四、數(shù)字媒體藝術(shù)的未來發(fā)展前景
我國(guó)的數(shù)字媒體藝術(shù)的技術(shù)還要有待提高。對(duì)于三維立體,3D建模方面還是略有欠缺,我認(rèn)為日后的發(fā)展方向大多都在于動(dòng)漫,電影,游戲方面。因?yàn)榍嗌倌甑倪m應(yīng)能力越來越強(qiáng),未來的消費(fèi)市場(chǎng)和研發(fā)以及技術(shù)支持的人員大都是以青年少年為主。我們數(shù)字媒體藝術(shù)也需要新鮮的血液和靈敏的思想來豐富我們的技術(shù),將我們的技術(shù)向前推進(jìn)和發(fā)展。
未來的市場(chǎng)主流主要以VR為主,但我國(guó)的VR顯示的技術(shù)還并不成熟,而且國(guó)家限制VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)類的游戲電影的發(fā)售與使用?,F(xiàn)如今的中國(guó)技術(shù)已經(jīng)領(lǐng)先于大多數(shù)國(guó)家,但是由于新興的青少年們嚴(yán)重缺乏想象力,所以一要記住切勿把軟件學(xué)習(xí)當(dāng)成重點(diǎn),大膽新穎有趣的創(chuàng)意和審美才是我們數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的核心技能?,F(xiàn)在我們需要的不是大量的軟件學(xué)習(xí)而是去拓寬自己的視野和思維,需要長(zhǎng)時(shí)間培養(yǎng)和學(xué)習(xí)自己的創(chuàng)新思維和審美能力,主動(dòng)吸收外來的新事物,為自己的創(chuàng)作提供大量的新奇思想。因?yàn)檫@是新興的專業(yè),所以要自己主動(dòng)去學(xué)習(xí),充實(shí)自身。因?yàn)槲覀內(nèi)祟悓⒂瓉硪粋€(gè)嶄新的時(shí)代——數(shù)字化時(shí)代,什么東西都可以用數(shù)字來表達(dá),導(dǎo)致數(shù)字化走在了藝術(shù)潮流的前端,也因?yàn)閿?shù)字化的快速發(fā)展其帶動(dòng)了很多與其有關(guān)的衍生附屬產(chǎn)品,由于技術(shù)的飛快進(jìn)步,主流媒體正在不斷地向數(shù)字媒體看齊。
當(dāng)今社會(huì)的信息傳播交流方式大都以數(shù)字媒體之間的數(shù)字傳播為主。通過信息載體,技術(shù)以及許多相關(guān)的衍生載體相互交融而產(chǎn)生的數(shù)字媒體,正在全球高速發(fā)展,在各個(gè)領(lǐng)域都有涉獵且發(fā)展迅猛,這使得我們也必須跟上全球大的時(shí)代潮流,充實(shí)自身,讓數(shù)字媒體藝術(shù)在我國(guó)繼續(xù)蓬勃發(fā)展,未來的世界是屬于年輕人的,讓我們?nèi)辗e月累,拓寬眼界來發(fā)展我們數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的未來吧!