摘?要:幼兒園數(shù)學(xué)活動(dòng)游戲化有兩個(gè)實(shí)踐載體,教學(xué)游戲是其中的一種。運(yùn)用教學(xué)游戲進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需要找準(zhǔn)結(jié)合點(diǎn),挖掘適切的游戲,根據(jù)學(xué)習(xí)與發(fā)展目標(biāo)合理設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),達(dá)成玩學(xué)并存;需要抓準(zhǔn)核心點(diǎn),正確內(nèi)化,關(guān)注教師和幼兒數(shù)學(xué)語(yǔ)言的表達(dá),用理釋玩,真正體現(xiàn)玩之有趣,言之有理。
關(guān)鍵詞:幼兒數(shù)學(xué)活動(dòng);游戲化;玩學(xué);核心經(jīng)驗(yàn)
當(dāng)前幼兒園都比較注重幼兒自主游戲,但游戲與幼兒的學(xué)習(xí)、生活分離的現(xiàn)狀卻顯而易見。尤其是幼兒園的數(shù)學(xué)集體教學(xué)活動(dòng)更為嚴(yán)重,要么有名無(wú)實(shí),看似游戲?qū)崬樘摷?,一點(diǎn)兒趣味都沒(méi)有;要么放任自由,只有玩沒(méi)有學(xué)習(xí)的內(nèi)容和要求,未關(guān)注幼兒玩的過(guò)程有什么提升。如何既能游戲化又能讓幼兒獲得相關(guān)的數(shù)學(xué)核心概念呢,筆者從實(shí)踐研究中總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn),本文以大班數(shù)學(xué)活動(dòng)《快樂(lè)大本營(yíng)》為例,談?wù)劸唧w措施,說(shuō)說(shuō)如何實(shí)現(xiàn)玩之有趣言之有理。
一、 找準(zhǔn)結(jié)合點(diǎn),玩學(xué)并存
教師們很明確要注重游戲化的教學(xué)策略,但往往無(wú)法做到真正的游戲化,出現(xiàn)玩學(xué)兩張皮的現(xiàn)象,關(guān)鍵是未找到游戲與教學(xué)內(nèi)容的結(jié)合點(diǎn)。通過(guò)將近兩年的實(shí)踐研究,筆者發(fā)現(xiàn)教師們可以從目標(biāo)出發(fā),根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)需要、已有經(jīng)驗(yàn)去尋找兩者的結(jié)合點(diǎn),不僅玩得開心而且學(xué)得有效。
(一)從目標(biāo)出發(fā),尋找合適的游戲
《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》科學(xué)領(lǐng)域中各年齡段幼兒在數(shù)學(xué)方面的典型表現(xiàn)部分,指向小中大班幼兒需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,從這些內(nèi)容范疇出發(fā),尋找合適的游戲,設(shè)計(jì)生成有趣有效的集中數(shù)學(xué)活動(dòng)。
1. 厘清目標(biāo)核心,挖掘適宜游戲
(1)分析核心經(jīng)驗(yàn),保證內(nèi)容科學(xué)
“能按物體的特征分類”是大班階段數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的一個(gè)目標(biāo),其核心是分類,分類是指將一組事物按照特定的標(biāo)準(zhǔn)加以區(qū)分,并進(jìn)行歸類的過(guò)程。要讓幼兒真正獲得分類的核心經(jīng)驗(yàn)就是要他們自己發(fā)現(xiàn)同一組物體中可以用以分類的特征,根據(jù)不同的特征進(jìn)行不同次的分類。只有在厘清這樣的目標(biāo)核心下,尋找合適的游戲才是有意義的,才能實(shí)現(xiàn)玩中學(xué)。
(2)辨別缺失所在,重新定位視角
以往的相關(guān)活動(dòng)教師們往往把目光投放在自制一些大小、顏色不一的幾何圖片作為操作材料,玩的是生硬的卡片。有的甚至把分類與匹配混為一談,常常讓孩子拿著這些圖形去匹配教師設(shè)定好的相同特征,也認(rèn)為是分類了。這些現(xiàn)狀不僅無(wú)趣而且不科學(xué),缺失了數(shù)學(xué)知識(shí)本身的嚴(yán)謹(jǐn)性,這樣的活動(dòng)根本不具意義。其實(shí),相處在同一個(gè)小團(tuán)體中的幼兒都有其相似的特征:男孩女孩、長(zhǎng)發(fā)短發(fā)、扎辮子不扎辮子、衣服鞋帽的顏色款式服飾的搭配……這些就是有異于他人又存在著共性的特征,就可以用來(lái)作為分類的依據(jù),讓孩子運(yùn)用自己的身體參與其中,為幼兒提供了很有廣度的關(guān)于如何分類的感知和示范。這比起對(duì)著一堆沒(méi)有生命力的其他材料來(lái),更具吸引力和靈動(dòng)性。同時(shí),一起找特征并按找到的特征分類,符合分類的核心經(jīng)驗(yàn)。
(3)關(guān)注幼兒所向,搜尋相關(guān)游戲
由于大班幼兒的年齡特點(diǎn),競(jìng)猜游戲是大班幼兒最喜歡的游戲之一,競(jìng)猜、得分、比分、獲獎(jiǎng)一系列過(guò)程能大大激發(fā)大班幼兒的興趣和維持興趣持久性,如果將按幼兒身上特征分類與競(jìng)猜游戲相結(jié)合組織游戲就能達(dá)成這個(gè)目的。剛好《快樂(lè)大本營(yíng)》就是一檔這樣的節(jié)目,有方陣、有比賽,節(jié)目的現(xiàn)場(chǎng)氣氛相當(dāng)?shù)臒崃遥呀虒W(xué)現(xiàn)場(chǎng)置換成節(jié)目現(xiàn)場(chǎng),教師是主持人,幼兒是節(jié)目參與者,分成三個(gè)方陣,商討、展示、競(jìng)猜,完成且游戲且學(xué)習(xí)的過(guò)程。
2. 圍繞目標(biāo)設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)玩學(xué)并存
(1)緊扣目標(biāo),一針見血
有效的學(xué)習(xí)活動(dòng),每個(gè)環(huán)節(jié)都是指向目標(biāo)的達(dá)成。從一開始進(jìn)入游戲狀態(tài)和游戲情景的活動(dòng)都要為目標(biāo)服務(wù),否則又會(huì)出現(xiàn)玩學(xué)兩張皮的現(xiàn)象。大班數(shù)學(xué)活動(dòng)《快樂(lè)大本營(yíng)》一開場(chǎng),每個(gè)幼兒領(lǐng)一張參加節(jié)目的入場(chǎng)券(三種顏色三種形狀的入場(chǎng)券),按“相同入場(chǎng)券的人坐在一起”這個(gè)規(guī)則組成三個(gè)方陣,每個(gè)方陣坐的是一樣多的幼兒。要達(dá)成這個(gè)要求,幼兒要觀察自己和他人手上的入場(chǎng)券的相同之處,商討組成有共同特征的方陣。進(jìn)入電視欄目現(xiàn)場(chǎng)過(guò)程的模擬游戲,讓幼兒初步感受什么是特征、有哪些特征,有共同特征的可以組成一個(gè)集合,這是分類的前提。
(2)關(guān)注難點(diǎn),適宜鋪墊
能從一組人物中找出有共同特征的同伴是本次活動(dòng)的難點(diǎn)問(wèn)題,為了幫助幼兒突破這個(gè)難點(diǎn),設(shè)計(jì)了一個(gè)小游戲作為鋪墊。第二環(huán)節(jié)是進(jìn)入方陣競(jìng)猜?lián)尨鸬牡谝淮尾倬殻骸安虏滤ㄋ┦钦l(shuí)”——看特征猜同伴,幼兒根據(jù)教師蒙塵功能操作過(guò)程中出現(xiàn)的某個(gè)幼兒部分明顯的特征,去猜這個(gè)幼兒的姓名,最后整張顯示照片中幼兒的臉像揭曉是否正確,這個(gè)獲得競(jìng)猜權(quán)的幼兒所在的方陣可否得分,緊張又刺激。這個(gè)鋪墊的游戲?yàn)檎麄€(gè)活動(dòng)的高潮環(huán)節(jié)推波助瀾,也讓幼兒明確,每個(gè)人身上都有不同于他人的特征,而其他人身上也有可能有這個(gè)特征,它是分類的依據(jù)。奠定了第三次游戲的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ),可以按有相同特征與沒(méi)有這個(gè)相同特征兩個(gè)維度將團(tuán)隊(duì)中的幼兒分成兩部分。
(3)抓住重點(diǎn),多次推進(jìn)
“按一定的特征進(jìn)行分類”是這個(gè)教學(xué)活動(dòng)的重點(diǎn)內(nèi)容,因此需要多次反復(fù)的感知與操作,才能讓幼兒獲得相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)。第三環(huán)節(jié)是多次的相互對(duì)猜:“什么樣的孩子向前行”——每個(gè)方陣的幼兒抱團(tuán)商討,用“有”“沒(méi)有”某個(gè)特征,將團(tuán)隊(duì)中的人員分成兩部分,有共同特征的幼兒向前行站前排,沒(méi)這個(gè)特征的幼兒站后排,當(dāng)分成兩排時(shí),觀坐的兩個(gè)方陣幼兒就可以進(jìn)行搶答。第一、二次關(guān)注一個(gè)共有特征,第三次嘗試圍繞兩個(gè)共有特征。每個(gè)方陣讓他人競(jìng)猜2次,每個(gè)方陣有4次的競(jìng)猜機(jī)會(huì)。最后看看哪個(gè)方陣的得分最多就是這期《快樂(lè)大本營(yíng)》節(jié)目的擂主,三次游戲的推進(jìn)不僅讓幼兒身臨其境,氣氛不斷高漲,并且學(xué)習(xí)的目標(biāo)達(dá)成。玩的有趣,玩學(xué)并存,玩學(xué)無(wú)痕。
(二)變通規(guī)則玩法,貼近目標(biāo)內(nèi)容
1. 游戲框架不變,規(guī)則玩法微調(diào)
這是借助游戲這個(gè)載體的基本要求,要保持載體游戲的基本框架不變,也就是原本的游戲怎么玩的還應(yīng)怎么玩,否則幼兒會(huì)花較多的時(shí)間重新去適應(yīng)新的玩法;變化太大同時(shí)也會(huì)再次走入套用游戲名的誤區(qū)中?!犊鞓?lè)大本營(yíng)》這個(gè)電視欄目原本就是組成方陣進(jìn)行游戲PK,爭(zhēng)比分奪擂主,因此整個(gè)教學(xué)活動(dòng)就是模擬這個(gè)格局,以自組方陣,設(shè)置隊(duì)列,搶答競(jìng)猜貫穿始終,只不過(guò)是將欄目中的游戲內(nèi)容提換成幼兒自己能接受的游戲內(nèi)容而已,而這個(gè)游戲的內(nèi)容正是這個(gè)活動(dòng)中幼兒所要學(xué)習(xí)的重難點(diǎn),直指目標(biāo)內(nèi)容。采用什么游戲就保持什么游戲的原有玩法框架,玩法規(guī)則的微調(diào)也是指向目標(biāo)內(nèi)容的。
2. 調(diào)整對(duì)應(yīng)細(xì)節(jié),直擊目標(biāo)內(nèi)容
在確保載體游戲玩法框架不變的前提下,要緊隨教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)有效性的要求,調(diào)整相應(yīng)的細(xì)節(jié),保證玩有趣學(xué)有效?!犊鞓?lè)大本營(yíng)》欄目的方陣是既定的,為了確保每個(gè)環(huán)節(jié)的有效性,活動(dòng)中調(diào)整成自主的找特征組方陣,而不提前設(shè)定或者指令形成方陣;欄目中的嘉賓參與的游戲是統(tǒng)一的,輪流進(jìn)行看誰(shuí)能挑戰(zhàn)成功,活動(dòng)中幼兒分類的特征標(biāo)準(zhǔn)是隨機(jī)的,全憑幼兒的觀察力和意愿,幾次的游戲幼兒都會(huì)特意去更換分類標(biāo)準(zhǔn),以不讓對(duì)手猜出來(lái)為由,其實(shí)是促成“同一組物體中可以按不同的特征進(jìn)行分類”這個(gè)舉措,這些細(xì)節(jié)的調(diào)整是為了讓游戲玩法更好貼近目標(biāo)內(nèi)容的達(dá)成,為有效教學(xué)服務(wù),同時(shí)又不失趣味性,原有性。
二、 抓準(zhǔn)核心點(diǎn),玩說(shuō)并重
在兒童早期教育啟蒙中,讓幼兒通過(guò)充分的操作、體驗(yàn)和建構(gòu)相關(guān)概念是一個(gè)重要方面;而鼓勵(lì)兒童與同伴、教師和他人交流,用數(shù)學(xué)的語(yǔ)言進(jìn)行清楚的、精確的數(shù)學(xué)方面的表達(dá)和交流是另一個(gè)重要的方面。因此,在注重游戲化元素的同時(shí),也要注重幼兒用語(yǔ)言表達(dá)自己對(duì)數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)的理解。
(一)分析核心經(jīng)驗(yàn),理清數(shù)學(xué)語(yǔ)言
不僅從核心經(jīng)驗(yàn)出發(fā)去尋找適切的游戲之外,還要立足這個(gè)核心經(jīng)驗(yàn)去理清相關(guān)的數(shù)學(xué)語(yǔ)言。這樣才能幫助幼兒梳理關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn),提升集中教學(xué)的效度。
大班數(shù)學(xué)活動(dòng)《快樂(lè)大本營(yíng)》從屬于集合與分類的板塊,這個(gè)活動(dòng)包含了其中的兩個(gè)核心經(jīng)驗(yàn)要點(diǎn):其一,物體的屬性可用來(lái)對(duì)物體進(jìn)行匹配、分類,組成不同的集合;其二,同一組物體可以按照不同的方式進(jìn)行分類。因此,它涉及兩種數(shù)學(xué)語(yǔ)言,例如一種是:這個(gè)是藍(lán)色方陣,不管是藍(lán)色的三角形,藍(lán)色正方形還是藍(lán)色圓形,但都是藍(lán)色圖形;另一種是:××的衣服是紅色,××的衣服是黃色……但她們都是有帽子的,所以是有帽子的孩子向前行(可以根據(jù)幼兒分類的依據(jù)來(lái)置換表達(dá)中的內(nèi)容),將這些數(shù)學(xué)語(yǔ)言理清之后,便于教師的設(shè)問(wèn)與總結(jié),而這些數(shù)學(xué)語(yǔ)言就是言之有理的“理之所在”。
(二)精確設(shè)問(wèn)追問(wèn),圍繞問(wèn)題表達(dá)
理清相關(guān)數(shù)學(xué)語(yǔ)言之后,教師必須依據(jù)所要表述的數(shù)學(xué)語(yǔ)言提出問(wèn)題和小結(jié)梳理,這里的表達(dá)包括幼兒的回答和教師的小結(jié)。
《快樂(lè)大本營(yíng)》第三環(huán)節(jié)教師的設(shè)問(wèn)是:“什么樣的孩子向前行”,幼兒的回答可能會(huì)是“有扣子的孩子向前行”,教師追問(wèn):“為什么是有扣子的孩子向前行”,幼兒就要用相關(guān)的數(shù)學(xué)語(yǔ)言表述:“××袖口有2??圩樱痢令I(lǐng)口有1??圩樱痢痢劣幸徽趴圩?,所以她們都是有扣子的孩子”,教師小結(jié)的數(shù)學(xué)語(yǔ)言“哦,不管有幾粒扣子,不管扣子在什么位置,她們都穿著有扣子的衣服,所以有扣子的孩子向前行”幼兒對(duì)著教師的提問(wèn)和追問(wèn)應(yīng)用了該內(nèi)容核心經(jīng)驗(yàn)下的數(shù)學(xué)語(yǔ)言來(lái)表達(dá)自己的思維過(guò)程,“數(shù)理”和盤托出,確為“言之有理”。
綜上所述,要保證幼兒園數(shù)學(xué)活動(dòng)游戲化有效開展,要有游戲和表達(dá)一對(duì)翅膀相互支撐,既堅(jiān)持有趣真玩的原則,又落實(shí)幼兒思維的發(fā)展與數(shù)學(xué)語(yǔ)言的表述,既玩之有趣,又言之有理,達(dá)成玩與學(xué)的深度融合。
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作者簡(jiǎn)介:
楊芬,福建省寧德市,福建省霞浦縣教師進(jìn)修學(xué)校。