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      民族風(fēng)游戲原畫設(shè)計研究

      2020-04-20 10:39:10溫岳錕
      衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2020年2期
      關(guān)鍵詞:民族文化

      【摘要】本文簡要闡述了游戲原畫設(shè)計涉及的相關(guān)概念:游戲原畫的概念設(shè)定、民族風(fēng)的內(nèi)涵,簡要探討了游戲原畫設(shè)計的發(fā)展優(yōu)勢,并且分析了以民族風(fēng)為基礎(chǔ),開展的游戲原畫設(shè)計,有助于創(chuàng)新游戲版面結(jié)構(gòu),提升游戲吸睛效果。分別從游戲人物形象、技能施展、造型元素、整體協(xié)調(diào)、背景規(guī)劃五個方面,逐一探索民族風(fēng)元素在游戲原畫設(shè)計中的應(yīng)用。

      【關(guān)鍵詞】原畫設(shè)計;民族文化;角色造型

      引言:互聯(lián)網(wǎng)時代,為網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展提供了助力,呈現(xiàn)出較多類型的趣味兒游戲,滿足人們對游戲的多元化精神需求。網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計企業(yè),為提升游戲的受眾面積,引入中國民族風(fēng)元素,旨在利用民族風(fēng)元素,加強(qiáng)玩家與游戲的心靈溝通,共筑具有民族氣息的娛樂空間,打造具有文化理念傳承的游戲氛圍,依據(jù)民族風(fēng)的文化特點(diǎn),制作游戲角色,發(fā)揮游戲的娛樂性質(zhì)。

      1. 游戲原畫設(shè)計概念解析

      1.1 游戲原畫

      游戲原畫設(shè)計,指的是通過描繪游戲具體形象,呈現(xiàn)游戲場景過程。游戲原畫是一種美術(shù)方式,利用美術(shù)工具,將游戲所需元素,以真實(shí)的繪畫手法,呈現(xiàn)在游戲場景中,比如:蘋果、風(fēng)箏、沙發(fā)等。原畫指的是,美術(shù)繪畫的圖案,高度還原真實(shí)生活元素,不施加任何比喻、擬人手法,真實(shí)還原物質(zhì)形態(tài),以物質(zhì)形態(tài)的客觀存在,作為游戲設(shè)計理念。將原畫元素科學(xué)設(shè)計,構(gòu)成游戲場景,利用色彩搭配,表達(dá)游戲場景的設(shè)計理念,奠定游戲角色發(fā)展方向。

      1.2 民族文化

      每個民族都有屬于自身文化發(fā)展的特征,將各種特征元素集合在一起,形成具有鮮明特點(diǎn)的民族風(fēng)。民族風(fēng)并不是一個限定詞匯,而是指具有中華民族文化理念的元素,將民族文化特征以其固有形式,融合在當(dāng)今社會經(jīng)濟(jì)中的各類商品,形成具有文化理念的設(shè)計思想。民族風(fēng)設(shè)計,得益于文化創(chuàng)意的發(fā)展,將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)下商品融為一體,傳承文化精髓,增添商品的民族氣息。

      1.3 游戲原畫設(shè)計發(fā)展優(yōu)勢

      在專業(yè)課程中,游戲原畫設(shè)計是一門美工技術(shù)課程,專業(yè)課配套書籍為《游戲原畫設(shè)計》,此教材內(nèi)容充分展現(xiàn)了游戲原畫設(shè)計的具體應(yīng)用流程,具體包括:美工設(shè)計、游戲版面與界面設(shè)計等。由此可見,社會各界對游戲原畫設(shè)計的重視,設(shè)立專業(yè)學(xué)科,培養(yǎng)專業(yè)人才,試圖為游戲設(shè)計增添助力,開啟游戲設(shè)計的新紀(jì)元。游戲原畫設(shè)計,在社會各界以人們對民族文化的傳承需求、社會人群對游戲的精神需求為依托,開展大規(guī)模人才培訓(xùn),進(jìn)行專業(yè)性、更高精準(zhǔn)度的原畫設(shè)計,力圖將游戲原畫的設(shè)計水平提升到新層次,具有社會各界與人群的高度認(rèn)可與追崇。此設(shè)計理念順應(yīng)時代發(fā)展,符合時代背景下的精神文明追求。

      2. 民族風(fēng)游戲原畫設(shè)計

      2.1 形象設(shè)計

      在游戲角色設(shè)計期間,應(yīng)綜合分析諸多因素,保障角色設(shè)計符合時代背景發(fā)展、環(huán)境發(fā)展的先決條件,確定角色設(shè)計的大方向,包括:服裝款式、發(fā)型樣態(tài)等。分析角色所持有的人生觀念,為角色設(shè)計的道具應(yīng)符合時代背景與角色性格特點(diǎn)。例如,2016年播出某電視劇后,其手游在網(wǎng)絡(luò)平臺盛行,其故事背景是修仙問道,角色之間有門派之分,其中“青云門”作為名門正派,“天音門”是佛系門派,“鬼王宗”是反面門派。在角色設(shè)計期間,應(yīng)綜合分析三個門派的人物特點(diǎn),還原作品與影視作品的角色設(shè)定,并且給予玩家三個門派的角色選擇。

      此類游戲,結(jié)合民族風(fēng)來設(shè)計,有利于提升手游的民族文化氣息,增添游戲設(shè)計的境界。例如,將青云門的角色設(shè)計時,為其注入民族風(fēng),具有民族文化氣息的禮儀、服飾等,具體融合方式為:青云門角色拜師學(xué)藝的動作,應(yīng)注入磕頭禮(滿族禮儀文化),彰顯名門正派的禮儀風(fēng)采,提升游戲欣賞價值,傳承尊師重道的文化思想;天音門角色設(shè)計時,融入宗教禮儀(藏族文化習(xí)俗),為其設(shè)計具有宗教文化的藝術(shù)色彩;鬼王宗角色設(shè)計時,反面角色形象,設(shè)計應(yīng)以美為主,融入回族的民族文化,增添鬼王宗的神秘感。結(jié)合各民族文化元素,增添游戲原畫設(shè)計力度,促進(jìn)玩家與游戲進(jìn)行文化交流,提高游戲在經(jīng)營期間的受眾面積。

      2.2 技能設(shè)計

      玩家在進(jìn)行游戲期間,自主性將游戲角色認(rèn)定為自身,通過操作角色,滿足自身精神需求。具有故事情節(jié)的游戲原畫設(shè)計,技能設(shè)計尤為關(guān)鍵,技能是玩家展現(xiàn)自我的過程,是排泄情緒的最佳途徑,有利于緩解工作與生活中的壓力,提升玩家游戲的體驗(yàn)感受。技能設(shè)計具有較為鮮明特征的游戲是《英雄殺》,此游戲是一種卡牌游戲,有多種競技方式,通過選擇人物卡牌,設(shè)定自身出牌所具有的技能。此款游戲充分結(jié)合了中華民族文化,英雄人物選自從古自今的游戲人才,包括:諸葛亮、李白等人物。

      技能設(shè)計應(yīng)符合角色設(shè)定條件,彰顯游戲設(shè)計的精妙程度,提升玩家與游戲之間的精神溝通。比如在李白角色,原畫設(shè)計為古代詩人形象,融合唐朝時期(漢族文化)的服裝文化素材,技能設(shè)計為“妙筆”、“謫仙”。技能設(shè)計:妙筆技能,手牌中的紅桃,可以發(fā)起一次五谷豐登技能,游戲中每個角色依據(jù)座位順序,選擇其中一張牌,在一定程度上具有輔助技能,配合其它角色選擇自身有需要的牌,妙筆設(shè)計是基于李白的影響力,其作品具有千古傳承,文化精髓所在,妙處橫生,取其文化普度之意,為其設(shè)計發(fā)牌技能;謫仙技能,是指角色在即將被淘汰時,有一次復(fù)生機(jī)會,再次獲取3張牌、3滴血,此技能是基于李白素有詩仙之名,更有“千金散盡還復(fù)來”的千古絕唱,以此為設(shè)計點(diǎn),作為李白人物的技能。

      由此可見,具有民族文化特征的角色技能設(shè)計,能夠融合一個時期的文化背景、優(yōu)秀文化理念等內(nèi)容,具有高度的游戲信息閱讀功能,成為吸引玩家游蕩其中的樂趣點(diǎn),具有游戲原畫設(shè)計的重要意義。

      2.3 造型設(shè)計

      角色造型,是基于角色設(shè)計基礎(chǔ)上,精細(xì)化設(shè)計過程,包括發(fā)型、發(fā)飾、時裝等內(nèi)容。游戲原畫設(shè)計,應(yīng)注意與現(xiàn)實(shí)生活元素的結(jié)合,降低浮夸藝術(shù)手法弱化原畫設(shè)計的真實(shí)性,影響玩家體驗(yàn)度,造成運(yùn)營經(jīng)濟(jì)損失事件。原畫設(shè)計中,角色造型,應(yīng)符合游戲背景與人物性格,例如在《青云志》手游,此款游戲角色的造型設(shè)計,高度還原劇版人物形象,一時間備受玩家喜愛。

      此類游戲,設(shè)計期間,應(yīng)關(guān)注游戲設(shè)計的重要內(nèi)容?!肚嘣浦尽吩嫘≌f中,以誅仙劍法寶為尊,在游戲設(shè)計中,高度還原了誅仙劍的法力強(qiáng)度,具有一定威懾性,屬于游戲原畫設(shè)計的一種,還原道具在特定場景的真實(shí)功能,加強(qiáng)了劇版影迷、小說網(wǎng)民對游戲的喜愛,為游戲拓寬了市場受眾面積。其中角色造型的高度還原,令玩家身在游戲中,宛若重現(xiàn)故事情節(jié),提升了游戲原畫設(shè)計的價值。法寶中以劍為尊,符合中華民族文化,歷史文化中諸多朝代君王統(tǒng)治均配有“尚方寶劍”,以顯示中華民族文化對劍的推崇。融合民族文化,結(jié)合小說內(nèi)容,還原劇情發(fā)展,提升游戲設(shè)計的表現(xiàn)能力。

      2.4 協(xié)調(diào)設(shè)計

      協(xié)調(diào)設(shè)計,在游戲原畫設(shè)計中,是一種輔助性設(shè)計元素,用以加強(qiáng)玩家與游戲的粘合度,提升玩家的故事情節(jié)體驗(yàn)度。協(xié)調(diào)設(shè)計包括:動畫還原、語音描述、故事情節(jié)等,具有貫穿游戲項(xiàng)目、培養(yǎng)玩家游戲興趣、引領(lǐng)玩家娛樂參與的作用。協(xié)調(diào)設(shè)計不自然,極易引起玩家對游戲產(chǎn)生厭倦感。例如,游戲《王者榮耀》中,引入了大量英雄形象,游戲規(guī)則是以戰(zhàn)斗結(jié)果分勝負(fù),游戲過程的單一性,需要融合協(xié)調(diào)設(shè)計、民族文化理念,增強(qiáng)游戲的原畫設(shè)計效果。在此款游戲開場時,有語音“準(zhǔn)備開始戰(zhàn)斗”,此語音具有戰(zhàn)斗的緊迫感,瞬間提升玩家游戲的參與性,加強(qiáng)游戲的體驗(yàn)度,在游戲期間,如若有己方/他方塔被攻打,會有語音提示“A塔已被某方占領(lǐng)”,以此滿足玩家勝利心態(tài),具有高度戰(zhàn)斗原畫設(shè)計感。

      協(xié)調(diào)設(shè)計中,引入的民族氣息,具有實(shí)時播放的效果,符合當(dāng)今時代,人們看球的心態(tài),引入的是以中華先進(jìn)民族文化生活元素,作為游戲協(xié)調(diào)設(shè)計的一部分,提升玩家游戲體驗(yàn)度,加強(qiáng)游戲設(shè)計的先進(jìn)感,為游戲原畫設(shè)計提供了創(chuàng)新發(fā)展方向。

      2.5 場景設(shè)計

      場景設(shè)計的立體感、層次感,是培養(yǎng)玩家娛樂興趣的關(guān)鍵。如若場景設(shè)計缺乏美感、極易引起玩家審美疲勞,降低玩家游戲在線時長,影響游戲運(yùn)營企業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益。應(yīng)重視場景設(shè)計,加強(qiáng)場景元素設(shè)計,融合民族文化,提升游戲設(shè)計的精神層次,促進(jìn)玩家與游戲場景開展精神信息交流,具有激發(fā)玩家游戲興趣的作用。例如,在《青云志手游》中,有2D視角、3D立體視角功能,便于貼合玩家游戲習(xí)慣,游戲場景有將近20個,高度還原影版與小說的經(jīng)典場景,具體包括:焚香谷、青云山、小竹峰等。其中焚香谷作為天音門的聚集地,以宗教文化設(shè)計為主(藏族文化),有佛寺、蓮花等設(shè)計元素;小竹峰是青云門其中之一的傳道受業(yè)解惑之地,以日常生活元素為主(漢族文化),包括:山脈、花草、桌椅、愛犬等。場景設(shè)計的高度還原,結(jié)合民族文化氣息,有利于增加玩家游戲體驗(yàn)度。在蓮花設(shè)計時,利用紫色與粉色進(jìn)行顏色漸進(jìn)的設(shè)計手法,為玩家營造一種安心美好的感覺,利用民族文化的佛系治愈思想,有助于緩解玩家的精神壓力,激發(fā)玩家游戲興趣。

      結(jié)論:綜上所述,具有民族風(fēng)的游戲原畫設(shè)計,以還原生活中常見事物為基礎(chǔ),結(jié)合具有民族氣息的文化理念,提升游戲元素與玩家之間的信息交流能力,具有良好的設(shè)計效果,有助于為游戲經(jīng)營企業(yè)創(chuàng)造可觀的經(jīng)濟(jì)效益。具有民族風(fēng)的游戲,通過生活事物的高度還原,提升玩家游戲體驗(yàn)度,彰顯游戲設(shè)計的精神滋養(yǎng)效果,有助于推動社會美好發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1]王慧穎,金巍.游戲角色原畫設(shè)計中的元素運(yùn)用淺談[J].計算機(jī)產(chǎn)品與流通,2019(03):280.

      [2]王琳.湘西北民俗文化在游戲原畫設(shè)計中的應(yīng)用[J].產(chǎn)業(yè)與科技論壇,2019,18(04):196-197.

      [3]王琳.以湘西北民俗文化為背景的《游戲原畫設(shè)計》教學(xué)研究[J].現(xiàn)代交際,2018(13):157+156.

      作者簡介:溫岳錕,山西太原人,研究方向?yàn)橛螒蚪巧嫛?/p>

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