內(nèi)容摘要:隨著三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,其也逐漸被應(yīng)用到傳統(tǒng)展館的升級(jí)改造過(guò)程中去,這不僅與社會(huì)大眾的需求相符合,更是傳統(tǒng)展館在今后發(fā)展中的一種趨勢(shì),能夠煥發(fā)出自身的生機(jī)與活力。本研究首先對(duì)三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和三維全景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行闡述,為后續(xù)的應(yīng)用分析提供基礎(chǔ);其次,結(jié)合相關(guān)材料對(duì)當(dāng)前展館發(fā)展面臨的困境進(jìn)行闡述與分析,主要包括發(fā)展空間限制、展館展示方式落后等,最后對(duì)虛擬展館中三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用策略進(jìn)行分析,包括應(yīng)用于展品展示過(guò)程、虛擬仿真展品制作過(guò)程、空間仿真還原以及展館整體的宣傳過(guò)程中。
關(guān)鍵詞:三維虛擬現(xiàn)實(shí) 虛擬展館 應(yīng)用策略 發(fā)展困境
虛擬展館是傳統(tǒng)展館在當(dāng)前背景下的一種發(fā)展趨勢(shì),其發(fā)展的基礎(chǔ)技術(shù)便是三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),虛擬展館的發(fā)展不僅能夠滿足大眾的文化需求,給展館參觀者營(yíng)造一種真實(shí)的環(huán)境,也能夠彰顯出自身的特色,促進(jìn)展館發(fā)展過(guò)程中一些實(shí)際問(wèn)題的解決。因此,該領(lǐng)域也是我國(guó)當(dāng)前研究的一個(gè)熱點(diǎn),總體來(lái)說(shuō)包括實(shí)用型的研究以及技術(shù)設(shè)計(jì)型的研究。本研究立足于虛擬展館與三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用與結(jié)合,在分析傳統(tǒng)展館面臨困境的基礎(chǔ)上,闡明傳統(tǒng)展館向虛擬展館轉(zhuǎn)型發(fā)展的必要性,進(jìn)而結(jié)合三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及虛擬展館的本身需求,進(jìn)行應(yīng)用策略的闡述與分析。
一.三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
(一).虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的一種關(guān)鍵的技術(shù),也是應(yīng)用在虛擬展館中的一種主要的支撐。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要是基于圖像來(lái)生成一個(gè)模擬仿真的三維空間,從而來(lái)實(shí)現(xiàn)三維虛擬效果。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在當(dāng)前主要包括沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和桌面型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)等形式,這幾種形式不僅可以單獨(dú)運(yùn)用,而且也可以使用過(guò)程中進(jìn)行相互的融合。
其中,沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在幾種形式中的復(fù)雜性相對(duì)較強(qiáng),同時(shí)三維虛擬的效果也最強(qiáng)。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要通過(guò)相片等數(shù)據(jù)資料進(jìn)行仿真視景的生成,通過(guò)音響手段的綜合運(yùn)用,在密閉的環(huán)境中給用戶營(yíng)造一個(gè)沉浸的環(huán)境,提高用戶的參與感。
分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)重在用戶使用過(guò)程中的交互能力,這也能夠充分的體現(xiàn)出用戶的主體性,在虛擬展館的應(yīng)用過(guò)程中往往表現(xiàn)在不同主體的共同參與,在協(xié)作的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境中信息的共享。
由這些技術(shù)來(lái)看,可以發(fā)現(xiàn),基于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的應(yīng)用,不僅能夠提高虛擬展館本身的智能化和信息化水平,同時(shí)還能提高展館本身對(duì)用戶需求的滿足程度,對(duì)展館的發(fā)展有著積極的意義。
(二)三維全景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
三維全景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在虛擬展館中,主要是通過(guò)全景照片的虛擬與建模,營(yíng)造出三維虛擬仿真的場(chǎng)景,從而結(jié)合展館展示的需求,營(yíng)造出更加有效的氛圍,起到優(yōu)化展示效果的作用。三維全景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,能夠綜合調(diào)動(dòng)起用戶的感官系統(tǒng),給用戶營(yíng)造出一種接近真實(shí)的全方位環(huán)境,讓用戶在展館的參觀過(guò)程中得到更多的情感滿足與調(diào)動(dòng)。在虛擬展館的實(shí)踐過(guò)程中,根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,主要包括兩種建模形式,即基于幾何的建模形式和基于圖像的建模形式。這兩種形式各具有自身的優(yōu)缺點(diǎn),幾何建模的優(yōu)點(diǎn)在于仿真度更高,而且能夠充分對(duì)于各個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行把握,缺點(diǎn)在于制作周期較長(zhǎng),制作花費(fèi)較高,對(duì)相關(guān)的軟硬件有著較高的要求,同時(shí)制作完以后修改的難度比較大;圖像建模技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)在于真實(shí)感強(qiáng),而且不會(huì)受到其他因素的影響,建模內(nèi)容對(duì)圖像為精準(zhǔn)的還原,且制作成本相對(duì)較低,能夠?qū)Ω鞣N復(fù)雜場(chǎng)景進(jìn)行客觀的再現(xiàn),同時(shí)他也對(duì)相關(guān)技術(shù)的要求更強(qiáng)。
二.當(dāng)前傳統(tǒng)展館面臨的困境
(一)發(fā)展空間的限制
對(duì)傳統(tǒng)展館來(lái)說(shuō),其空間一般都是固定的,對(duì)于具有空間適應(yīng)性的展品來(lái)說(shuō)具有可行性,但是隨著社會(huì)大眾文化需求的不斷提升,以及參展方需求和要求的變動(dòng),固定的空間與變動(dòng)的需求是不成正比的。同時(shí),對(duì)展館來(lái)說(shuō),進(jìn)行空間拓展的成本相對(duì)比較高,而時(shí)間耗費(fèi)也相對(duì)比較大,結(jié)合正常的運(yùn)行情況,其可行性相對(duì)比較小。在各方需求的變動(dòng)之下,如果不進(jìn)行適應(yīng)性的變更,就會(huì)影響到自身的實(shí)際經(jīng)營(yíng)情況。
(二)文化需求滿足能力不足
隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,社會(huì)大眾的物質(zhì)生活水平不斷提高,在此背景下,大眾的精神需求和文化需求也不斷提升。展館作為傳遞文化和滿足社會(huì)大眾精神需求的一個(gè)有效途徑,新興科技逐漸培養(yǎng)了社會(huì)大眾新的接受習(xí)慣,相形之下,其自身的文化需求滿足能力相對(duì)下降。這主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面,一方面,傳統(tǒng)展館展品相對(duì)比較固定,而引進(jìn)新展品的成本相對(duì)較高,導(dǎo)致輻射范圍內(nèi)的社會(huì)大眾對(duì)其產(chǎn)生審美疲勞等心理;另一方面,傳統(tǒng)展館圍繞當(dāng)前展品的創(chuàng)新和發(fā)掘能力不足,難以對(duì)展品進(jìn)行立體化多方位的展示。同時(shí),傳統(tǒng)展館對(duì)社會(huì)大眾文化需求滿足能力的相對(duì)不足,又會(huì)影響到自身的經(jīng)營(yíng)狀況,這亟需傳統(tǒng)展館結(jié)合新興科學(xué)技術(shù),進(jìn)行主動(dòng)地探索,促進(jìn)自身文化滿足能力的提升。
(三)展館展示方式落后
當(dāng)前,多數(shù)傳統(tǒng)展館的展示方式依舊是基于靜態(tài)展示的基礎(chǔ)上進(jìn)行展覽,與參觀者的互動(dòng)性相對(duì)較低。并且,多數(shù)展館尚未開(kāi)辟出線上展示的渠道,難以應(yīng)對(duì)社會(huì)大眾線上參展的需求?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代下,傳統(tǒng)展館不僅要結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行互動(dòng)性的展覽,將展品展示由靜態(tài)推向動(dòng)態(tài),還需要能夠在互聯(lián)網(wǎng)渠道中開(kāi)設(shè)虛擬展館,通過(guò)結(jié)合VR眼睛的工具,來(lái)滿足社會(huì)大眾便捷化、真實(shí)化、多渠道的參展需求。
三.虛擬展館中三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用策略
(一)應(yīng)用于展品展示過(guò)程
三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于虛擬展館的產(chǎn)品展示過(guò)程中,不僅能夠推動(dòng)產(chǎn)品展示由靜態(tài)走向動(dòng)態(tài),而且還能夠結(jié)合展品的需求,創(chuàng)造出符合展品敘事方式的展示方式。具體來(lái)說(shuō),展館在展示過(guò)程中對(duì)三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,應(yīng)當(dāng)從兩個(gè)方面進(jìn)行探討。
首先,圍繞三維虛擬技術(shù)探討多元化展品展示方式。三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,不僅能單純的將展品進(jìn)行動(dòng)態(tài)展示,也能夠在三維仿真展品制作與還原過(guò)程中,形成多元化的展示方式。這種多元化不僅體現(xiàn)在針對(duì)不同展品類別的多元展示和敘事,也體現(xiàn)在圍繞同一類型展品的的多樣展示風(fēng)格。如,在虛擬展館展示的過(guò)程中,可以利用三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓展品進(jìn)行自己說(shuō)話,講述自身的背景與文化意蘊(yùn),同時(shí)也可以對(duì)展品進(jìn)行多層面的剖析,讓參觀者對(duì)展品進(jìn)行全方位的認(rèn)識(shí)。
其次,探索互動(dòng)性的產(chǎn)品展示方式。虛擬展館中產(chǎn)品展示的互動(dòng)性,不僅可以通過(guò)三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)表現(xiàn)出來(lái),也能夠通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)渠道的配合作用展示出來(lái)。在展示的過(guò)程中,可以通過(guò)外部鏈接設(shè)備,提高虛擬仿真展品的人機(jī)交互能力,如可以通過(guò)外部控制系統(tǒng),讓參觀方對(duì)展品進(jìn)行自主的控制,通過(guò)參觀方的控制來(lái)進(jìn)行展品的個(gè)性化展示;又如,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)渠道中虛擬仿真展品的展示,讓參觀方能夠?qū)φ故镜乃俣?、方位進(jìn)行個(gè)性化的控制,從而提高產(chǎn)品的互動(dòng)性。
(二)應(yīng)用于虛擬仿真展品制作
針對(duì)傳統(tǒng)展館中存在著的展品引進(jìn)成本過(guò)大等的問(wèn)題,可以用三維虛擬仿真技術(shù)進(jìn)行展品的仿真制作,這樣不僅能夠更新展館的展品,提高對(duì)社會(huì)大眾需求的滿足能力,同時(shí)還能夠控制相應(yīng)的成本,提高展館的經(jīng)濟(jì)與文化效益。在虛擬仿真展品展示的思路上,應(yīng)當(dāng)基于兩種方向和思路。
首先,應(yīng)用于展品本身的制作上,在展品本身的制作上,三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以形成兩種思路,即虛擬仿真的實(shí)品還原和虛擬仿真的視景還原。對(duì)于虛擬仿真的實(shí)品還原,需要通過(guò)三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的仿真建模,再通過(guò)3D打印等技術(shù)進(jìn)行仿真制作,對(duì)展品進(jìn)行精準(zhǔn)的還原;在虛擬仿真的視景還原上,即通過(guò)相關(guān)模型的制作與投射,對(duì)展品進(jìn)行展示。
其次,應(yīng)用于展品模型的批量制作與營(yíng)銷上。當(dāng)前的展館經(jīng)營(yíng),不僅要通過(guò)對(duì)參觀方的收費(fèi)等進(jìn)行盈利,還需要通過(guò)對(duì)展品模型的制作的銷售來(lái)擴(kuò)大自身的營(yíng)收能力,從而為展館更新能力的提升提供支持。展品模型的營(yíng)銷,同時(shí)還能起到文化傳播的作用,即配合展館的相關(guān)講解,對(duì)展品本身的文化意蘊(yùn)進(jìn)行展示,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行產(chǎn)品模型的銷售,產(chǎn)品模型能夠起到文化傳播載體的作用。
(三)應(yīng)用于空間仿真還原
三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于展館空間的仿真還原上,主要是結(jié)合展品的文化背景,尤其是文物類展品和具有故事性的展品展示上,通過(guò)虛擬仿真技術(shù)營(yíng)造出展品背后的特定背景,讓參觀方在高度仿真的背景中去欣賞展品與感受展品,不僅能夠提高展品的展示效果,也能夠給參觀方以更加真實(shí)的感覺(jué),綜合調(diào)動(dòng)參觀方參觀能力的提升和審美能力的提升。
(四)應(yīng)用于展館的宣傳中
三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅能夠應(yīng)用在展館的內(nèi)部展示等環(huán)節(jié)中,還能夠應(yīng)用于展館的宣傳過(guò)程中,即通過(guò)對(duì)展館中展品類型和主題的提煉,圍繞展館展示的主要內(nèi)容,進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)宣傳視頻的制作。這樣一來(lái),能夠?qū)φ桂^本身的經(jīng)營(yíng)起到兩個(gè)方面的作用,即提高展館展示內(nèi)容的精準(zhǔn)宣傳度,吸引社會(huì)大眾參觀的興趣,同時(shí)又能夠讓參觀方在參展之前對(duì)展品有著大致的了解,選擇自身的興趣點(diǎn)進(jìn)行參觀,這也是一種參觀方和展館經(jīng)營(yíng)細(xì)分的有效方式。
四.結(jié)束語(yǔ)
三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與虛擬展館的融合,不僅為傳統(tǒng)展館的轉(zhuǎn)型、虛擬展館的完善提供有效的技術(shù)支撐,同時(shí)也能夠在滿足時(shí)代需求的基礎(chǔ)上,煥發(fā)出自身的生機(jī)與活力,探索出新時(shí)代背景下特色化的展館、特色化的內(nèi)容。就我國(guó)虛擬展館和傳統(tǒng)展館的主要類別來(lái)看,主要包括公益性和商業(yè)化兩種形式,有效運(yùn)用三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠提升公益性展館的文化傳遞作用,以及帶動(dòng)商業(yè)化展館的口碑打造等,綜合促進(jìn)展館的升級(jí)與發(fā)展。
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(作者介紹:吳永慧,柳州城市職業(yè)學(xué)院碩士,講師,研究方向:為二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、微電影)