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      文化出海,內(nèi)容做帆

      2020-04-16 12:50:22陳曉冬
      國際公關(guān) 2020年1期
      關(guān)鍵詞:老外游戲內(nèi)容

      陳曉冬

      中國經(jīng)濟崛起與高速發(fā)展已經(jīng)為文化出海鋪平了道路,我們需要有很多耐心去打磨內(nèi)容,才能進入到真正將雙方文化完美磨合的最高境界

      近一百年,自古被引以為傲的中華文化似乎成了一塊“短板”。雖然“文化出?!蔽覀円呀?jīng)喊了很多年,但是結(jié)果不盡殊途同歸。以前,咱們所謂的“輸出”,更多的是像東南亞、非洲等落后國家,而對比歐風(fēng)美雨的文化“入侵”,我們往往無還手之力。雖然前些年像《白夜追兇》、《河神》等影片露了一回臉,被Netflix(奈飛)相中,買下了獨家版權(quán)。但對比好萊塢諸如漫威等文化IP在國內(nèi)的影響力,顯然不可能同日而語。

      中國可是擁有數(shù)千年文化的國度,是不是文化出海的路徑出現(xiàn)了偏差,導(dǎo)致出海多年仍不能打破文化逆差的瓶頸。如果是,你怎么解釋劉慈欣的《三體》?那是不是我們文化的世界觀相對單一,很多玄幻、魔幻作品又類似于西方的超級英雄電影,內(nèi)容模式簡單。如果是,那怎么解釋日本動漫文化出海后可以在歐美呼風(fēng)喚雨?

      如果說文化出海是橫亙在中國軟實力中的一根“刺”,那我們必須要找到一片帆,從而給它一個遠航的理由。

      《三國演義》為何折戟歐美?

      我們先舉個例子,中國四大名著之一的《三國演義》。這應(yīng)該是在中國乃至東亞最膾炙人口的一本書了,日本的光榮等游戲公司更是把三國題材改編成一個個游戲,在歐美紛紛大賣。但是另一面,三國的故事卻屢屢無法在歐美獲得認同,這是為什么?

      其實問題就在于,它太復(fù)雜了,而老外喜歡簡單的。

      相比《三國演義》來說,美國觀眾能夠接受《臥虎藏龍》以及《英雄》,是因為他們更加容易理解這個故事,這些暢銷文化并非有什么深厚的歷史內(nèi)涵,讓美國觀眾摸不清頭腦。吳宇森的《三國》系列展現(xiàn)出的中國元素確實很好看,但是美國人就是不能理解,它不符合美國人的審美,這是一個很大的問題。

      和包含豐富傳統(tǒng)文化的影視作品相比,現(xiàn)代化的中國故事更利于傳播,與中國文化一脈相承的日韓似乎更能讀懂中國。但國外觀眾并不希望去理解一個從起因、經(jīng)過、結(jié)果五臟俱全的故事,而是相對簡單的,不是背后涵蓋很大的世界觀,或者很大的人物關(guān)系架構(gòu),這不是他們能輕易理解的。

      這似乎回到了我們一直說的,互聯(lián)網(wǎng)的傳播要講究什么:簡單、直白、好玩。其實互聯(lián)網(wǎng)這個東西誕生于美國,而現(xiàn)在中國人玩得比美國人更溜,正是遵循了老外的思維模式,現(xiàn)在多少互聯(lián)網(wǎng)公司給自己定位“畫面簡單+沖擊力強”,其實無外乎上面的思維。

      就像《中國合伙人》里所說的,即使你背會了所有的單詞,依然看不懂華爾街的報紙,原因就是不會用老外的思維去思考。其實國外觀眾是需要“中國式文化”的輸入,就像我們需要好萊塢大片一樣。

      一直以來,我們可能把“出?!边@件事想的過于復(fù)雜和神圣,總想把最好的傳播出去,卻忽略了國外觀眾的語境。不管說是“彎道超車”還是“曲線救國”,網(wǎng)絡(luò)的成功出海的確為中國文化走向發(fā)達國家指出了一條明路。

      符合了老外的口味,又不符合中國人的審美了,咋辦?

      前些年有部大片就鬧了個笑話,叫《長城》。這部電影由國寶級大導(dǎo)演操刀,畫面極其五彩,耗資極其巨大,為什么到最后的結(jié)果是,老外和國人都不買單,口碑撲街?

      首先,可能是我們誤解了老外的需求。自2008年北京奧運會后,國外對于中國固化的思維已經(jīng)被打破了,他們看到了一個傳統(tǒng)和現(xiàn)代相結(jié)合,冉冉升起的國家。在這里,他們更希望看到的是兩種文化的碰撞,而《長城》似乎是游離在這個需求之外。

      其次,伴隨互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,中國文化的內(nèi)容制作水平也實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,還是以中國電影為例,現(xiàn)在國內(nèi)票房已經(jīng)超越美國成為全球第一大票倉,2019年十大暢銷片中已經(jīng)有8部是國產(chǎn)大片,這個數(shù)字在十年前簡直是無法想象的。而像《白蛇傳說》、《紅海行動》等電影,才真正符合國內(nèi)外觀眾的品位。

      所以,這又回到了傳播的另一個定義,就是隨著互聯(lián)網(wǎng)的深化,國內(nèi)外主流的口碑和需求已經(jīng)被慢慢彌合了?!稒?quán)力的游戲》國人喜歡,老外也喜歡,就像奧巴馬也喜歡看《三體》一樣。在內(nèi)容制作方面,大可不用考慮太多的差異化,傳統(tǒng)和現(xiàn)代的融合和碰撞,是每一個觀眾都需要的。中國傳統(tǒng)文化更有故事可以講,而這不是美國三百年歷史所能比擬的。中國文化的現(xiàn)狀與五十年前的美國文化出海發(fā)展的狀況極為相似,當(dāng)年好萊塢“走出美國”也是一路坎坷。美國在八九十年代爆發(fā)的那種海外發(fā)展勢頭,必將在2020年代的中國重現(xiàn),內(nèi)容的打磨將成為重中之重。

      能不能玩老外的文化,還把它玩得更好?

      之前舉了太多影視的例子,我們再來說點別的。

      在日本,每100位少女里有24位的手機里裝了一個軟件,叫Tik Tok,這個軟件在中國有另一個名字——不錯,它就是抖音的日本版本。

      Tik Tok的火爆不僅出現(xiàn)在日本,在日本隔海相望的歐巴韓國也是頗受歡迎,而在印尼、泰國、越南這些東南亞國家,更是一路高歌猛進:1月,Tik Tok在泰國App Store登頂;2月,Tik Tok在越南登上Google Play視頻排行榜第一。此后,又先后在菲律賓、印尼、馬來西亞等多個國家登上視頻類排行榜第一。近日,抖音總裁張楠表示,目前抖音的海外產(chǎn)品月活用戶已經(jīng)過億。

      短視頻這個東西,是中國人發(fā)明的嗎?顯然不是,但中國人現(xiàn)在把它玩得更好,這就是另一種文化的出海——“師夷長技以制夷”。

      同樣的優(yōu)勢還在網(wǎng)絡(luò)游戲上。2019年中國游戲海外報道量超40萬篇,同比增長100%,海外游戲市場在成為中國游戲企業(yè)重要收入來源的同時,也成為傳播中國文化的新型輿論載體。顯然,游戲這東西也不是中國人發(fā)明的,但中國人現(xiàn)在依然是世界手游的引領(lǐng)者,這不僅是因為中國的游戲玩家眾多,而是我們的內(nèi)容足夠優(yōu)秀。游戲產(chǎn)業(yè)在文化輸出方面存在著相對優(yōu)勢。一是獲取成本更低,受眾面更廣。二是用戶代入感更佳。與電影受眾的被動接受方式相比,游戲?qū)崿F(xiàn)了用戶交互和體驗的便利化和個性化,是更勝一籌的文化承載模式,這是同為文化載體,游戲優(yōu)于電影的突出特點,這不僅是載體的優(yōu)勢,也是時代的優(yōu)勢。

      事實上,電影是工業(yè)時代的產(chǎn)物,其內(nèi)容的生產(chǎn)方式、傳播方式、用戶與內(nèi)容的交互方式都不具備互聯(lián)網(wǎng)時代的特點。進入21世紀(jì)以來,以互聯(lián)網(wǎng)為基石的新興媒體的發(fā)展速度遠遠高于以廣播電視和院線為載體的傳統(tǒng)媒體。

      除了抖音和游戲之外,還有視頻點播平臺,也是個很好的出海內(nèi)容載體。如果要想讓真正說英語的觀眾更好地理解和接受中國的影視內(nèi)容,而非局限于華裔群體,能夠全球通用的視頻點播平臺是最快的方式。試想,如果把中國的影視作品大量放到視頻點播的各大頻道內(nèi),觀眾按需索取,那么我們便能很快發(fā)現(xiàn)中國哪些影視作品才是能引起國外觀眾共鳴的。這些大數(shù)據(jù)無疑能更直接快速地反饋觀眾需求,這也是它的最大優(yōu)勢。同時,這些反饋也能讓中國內(nèi)容制作方快速迭代,制作出更為津津樂道的內(nèi)容。

      綜上所述,文化出海的本質(zhì)就是以內(nèi)容為帆,學(xué)會建立有效的渠道。所有受歡迎的作品都是好內(nèi)容,而以美國本土一些文化效應(yīng)為鑒,年輕觀眾確實很喜歡魔幻類內(nèi)容,但根源上還是有好的故事。從另一方面來說,這其實也是一場測試,中國在文化出海中有傳播傳統(tǒng)文化的需求,但很多外國觀眾對中國文化的理解尚淺。我們只能從簡單層面先行傳播,并廣撒網(wǎng),才能在最短的時間里找到二者之間的平衡點,之后再從合拍方向下手,將這種共鳴擴大化。

      文化出海將是一段很長的征程,中國文化仍然還是處于初始的探索階段,要想一下子滿足兩邊的觀眾真的很難,好在現(xiàn)在苗頭是不錯的。中國經(jīng)濟崛起與高速發(fā)展已經(jīng)為文化出海鋪平了道路,我們需要有很多耐心去打磨內(nèi)容,才能進入到真正將雙方文化完美磨合的最高境界。

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