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      基于視覺衍生品開發(fā)—插畫系統(tǒng)設(shè)計的探究

      2020-04-16 12:47:05楊亦煬
      設(shè)計 2020年5期
      關(guān)鍵詞:插畫設(shè)計文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計方法

      楊亦煬

      摘要:為了探索插畫這一視覺語言更廣泛的應(yīng)用價值。從視覺衍生品開發(fā)的角度出發(fā),以國內(nèi)外成功的卡通形象衍生品為例,通過對插畫系統(tǒng)設(shè)計方法的流程和要點的分析;歸納了插畫系統(tǒng)設(shè)計的價值和意義;并對比傳統(tǒng)插畫設(shè)計方法,分析了其各自優(yōu)劣。得出該方法在當(dāng)下多元化市場應(yīng)用中的可行性。對文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)也有著重要意義。

      關(guān)鍵詞:插畫設(shè)計;IP授權(quán);衍生品開發(fā);文創(chuàng)產(chǎn)品;設(shè)計方法

      中圖分類號:J524

      文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

      文章編號:1003-0069(2020)03-0040-03

      引言

      插畫設(shè)計作為一種視覺設(shè)計的手段,早已被大眾廣泛接受。在信息技術(shù)快速發(fā)展和智能設(shè)備高度普及的當(dāng)下,媒介的劇增促使市場對視覺圖像產(chǎn)生了大量的需求。插畫當(dāng)仁不讓地成為了能快速靈活表達(dá)創(chuàng)意,又能高效滿足傳播需求的主流視覺設(shè)計手法之一。在社會需求的熱潮下,很多領(lǐng)域都開始關(guān)注插畫,應(yīng)用插畫。然而,若想要挖掘插畫的更大的價值,讓插畫能在多元化的場景中應(yīng)用,那傳統(tǒng)的插畫創(chuàng)作手段已不能滿足市場需求,需要更先進(jìn)高效的生產(chǎn)方式才能滿足。而插畫系統(tǒng)設(shè)計能發(fā)揮其更廣泛的價值。

      一、何為插畫系統(tǒng)設(shè)計?

      所謂“插畫系統(tǒng)設(shè)計”是指“匯集不同種類或相同主題的插畫合集”。其在設(shè)計領(lǐng)域并沒有單獨的分類,而是在市場需求下自然形成的一套設(shè)計方法。它的概念源自英語中的“artwork”,在牛津詞典中“artwork”就有“圖稿、插畫集、藝術(shù)作品”等多重含義。插畫系統(tǒng)設(shè)計最早在動漫產(chǎn)業(yè)中出現(xiàn),當(dāng)一部動畫電影還在制作初期,需要開展大量系統(tǒng)的美術(shù)設(shè)定工作,其中就包括電影中的角色、場景、道具等原始插畫素材。其在電影主題的統(tǒng)一框架內(nèi),自然地形成了一套完整系統(tǒng)的插畫圖庫。這些插畫不僅在前期服務(wù)于電影的拍攝和制作。后期又為電影視覺衍生品開發(fā)提供了大量的基礎(chǔ)素材。如今無論動漫產(chǎn)業(yè)還是其他文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),都需要讓自身IP保持影響力,并持續(xù)創(chuàng)造更多的價值。如美國著名的傳媒公司迪士尼就一直走著多元化開發(fā)的商業(yè)道路,迪士尼制作的很多電影,動畫片都能掀起風(fēng)靡全球的熱潮。圍繞動畫電影,迪士尼的主題樂園和線下開發(fā)的各類視覺衍生品更是公司盈利的重要支柱。眾多公司爭先恐后地申請迪士尼旗下的動畫角色形象授權(quán)。而在迪士尼眾多產(chǎn)業(yè)的背后,基于電影的原始插畫系統(tǒng)為其提供巨大創(chuàng)意源泉。插畫設(shè)計的多種表達(dá)方式中,同樣可以推導(dǎo)到其他形式的設(shè)計形式中,這種不被人們所注意的思考方式或是設(shè)計傳達(dá)的形式才是創(chuàng)意最為重要的源泉[1]。由此可見,插畫系統(tǒng)設(shè)計的核心作用是為衍生品提供基礎(chǔ)創(chuàng)意以及規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)。它不僅限于動漫產(chǎn)業(yè),在博物館衍生品行業(yè)和獨立出版行業(yè)都被廣泛推崇。當(dāng)設(shè)計師通過調(diào)研、歸納、創(chuàng)造出具有時代氣息和商業(yè)價值的插畫合集,插畫就會成為對外輸出創(chuàng)意的方式。其價值不僅在于服務(wù)企業(yè)產(chǎn)品和宣傳,它的系統(tǒng)性還能指引非設(shè)計人員使用。插畫系統(tǒng)設(shè)計的最終目的是通過設(shè)計的手段創(chuàng)造多贏的價值。

      二、插畫系統(tǒng)設(shè)計的意義和價值

      (一)用視覺手段提高品牌的影響力:在現(xiàn)今的“讀圖時代”,我們更多地接受來自于視覺上的信息[2]。而傳統(tǒng)的插畫設(shè)計多以單幅,多幅組畫的形式進(jìn)行創(chuàng)作。應(yīng)用范圍也僅限于書籍、繪本、郵票等傳統(tǒng)媒介,這并不足以滿足當(dāng)下的需求。插畫師創(chuàng)作方式也僅僅圍繞單一媒介進(jìn)行藝術(shù)表現(xiàn),創(chuàng)作過程中強(qiáng)調(diào)作品的藝術(shù)性,很少會去考慮后期延展的應(yīng)用價值,如果要將插畫應(yīng)用于的產(chǎn)品上,還需要投入大量的設(shè)計改造工作。若能在插畫創(chuàng)作的初期,就立足于后期的延展應(yīng)用場景,就能夠更好地發(fā)揮插畫的價值。華特迪士尼公司對于全世界的文創(chuàng)企業(yè)來說,它都是將“圖像”、“創(chuàng)意”的商業(yè)價值無限放大的榜樣。通過動畫電影的創(chuàng)作衍生至其他消費領(lǐng)域,讓品牌得到了最大的增值。如今迪士尼已經(jīng)成為了一家多元化的文化傳媒企業(yè),在迪士尼的主營業(yè)務(wù)中就有“消費者產(chǎn)品模塊”。該模塊即是根據(jù)電影中的角色形象,圍繞不同產(chǎn)業(yè)特點,開發(fā)出面向不同市場的系統(tǒng)化的插圖合集。經(jīng)過設(shè)計師們的藝術(shù)加工,可直接針對不同年齡層用戶進(jìn)行衍生品開發(fā),并投向市場。通過品牌和創(chuàng)意的附加值獲得巨大利潤。

      (二)節(jié)約產(chǎn)品的開發(fā)與設(shè)計成本:插畫系統(tǒng)的本質(zhì)并不同于單幅插畫。插畫系統(tǒng)的設(shè)計開發(fā),不僅能為一定規(guī)模的衍生品設(shè)計開發(fā)提供大量規(guī)范的圖像素材,同時,也為設(shè)計師可持續(xù)設(shè)計工作提供有效的幫助,設(shè)計師可以根據(jù)圖庫中的所提供的元素進(jìn)行重新組合設(shè)計,衍生出新的插畫,圖1是電影《玩具總動員》面向5周歲以下兒童開發(fā)的、插畫系統(tǒng)的部分設(shè)計圖,由同一系統(tǒng)中的圖形作為原始素材可以在有限的框架內(nèi),重新拆解、拼貼、設(shè)計,能衍生出大量具有故事性的插畫或圖案,并作為應(yīng)用于產(chǎn)品的基礎(chǔ)圖形,從而節(jié)省了大量創(chuàng)意時間。用系統(tǒng)內(nèi)的元素衍生設(shè)計能讓衍生品保持高度統(tǒng)一的視覺風(fēng)格,這對于品牌來說也尤為重要。插圖系統(tǒng)能科學(xué)的立足于市場定位,服務(wù)目標(biāo)消費者,便捷產(chǎn)品開發(fā)者,提高生產(chǎn)效率。

      (三)滲透IP授權(quán)領(lǐng)域,創(chuàng)造巨大商業(yè)價值:IP授權(quán)即指知識產(chǎn)權(quán)的商業(yè)授權(quán),是指人對其智力勞動所創(chuàng)作的成果和經(jīng)營活動中的標(biāo)記、信譽(yù)所依法享有的專有權(quán)利。一般包括文學(xué)、藝術(shù)和科技成果,而品牌方或藝術(shù)家將插畫版權(quán)授權(quán)給其他機(jī)構(gòu)用于衍生品開發(fā)或開展其他商業(yè)合作。被授權(quán)者給予被授權(quán)者相應(yīng)的指導(dǎo)與協(xié)助。藝術(shù)品和插畫作為IP授權(quán)最直接形式之一,深受市場青睞,每年在香港國際授權(quán)中,動漫和藝術(shù)插圖設(shè)計占比巨大。動漫作品中的經(jīng)典角色,其造型、服飾、道具、行為、表情具有明顯的符號特性,有著長久的生命力和感染力,還可以在多平臺,多產(chǎn)品開發(fā)。以卡通動漫形象米奇為例,它是迪士尼代表人物形象,擁有具有標(biāo)示性的圓圓的大耳朵;經(jīng)典的紅色短褲、黃色大鞋、白色手套裝扮;樂觀、充滿奇思妙想的個性;吹著口哨、哼著小曲、蹦蹦跳跳充滿活力的行為和歡快調(diào)皮的表情[3]。其引流能力明顯高于其他類型,且產(chǎn)品的類型也更為廣泛。插畫系統(tǒng)設(shè)計能從商業(yè)角度出發(fā),更專業(yè)的將這些插畫進(jìn)行整合歸納并為衍生品服務(wù)。圖2是一款名為LINEFRIENDS的國際卡通形象品牌,最初由手機(jī)表情包衍生設(shè)計出大量富有系列感的卡通形象插畫,因為它形象簡單生動,在互聯(lián)網(wǎng)上產(chǎn)生了巨大的影響力,后期又將插畫應(yīng)用于以生活周邊為主,如服飾、文具、食品等衍生產(chǎn)品上,并與其他各行業(yè)的知名品牌開展商業(yè)合作,為品牌帶來了可觀的商業(yè)價值。由此可見,插畫系統(tǒng)對于授權(quán)商和品牌而言都是一種雙贏,既能用圖形傳達(dá)品牌理念和文化屬性,又能創(chuàng)造可持續(xù)的經(jīng)濟(jì)效益。

      (四)提供視覺規(guī)范和管理方案:一套完整可用的插畫設(shè)計系統(tǒng),需具備“定位精準(zhǔn),風(fēng)格清晰,內(nèi)容豐富,方便易用”的基本要求。當(dāng)插畫作為一種視覺形態(tài),運(yùn)用到品牌宣傳和企業(yè)產(chǎn)品中,合法的視覺規(guī)范和有效的設(shè)計管理極為必要。插畫系統(tǒng)設(shè)計不僅需要提出插畫創(chuàng)意和更多設(shè)計的指引,也囊括了視覺規(guī)范,一般在插畫系統(tǒng)內(nèi)包括了嚴(yán)格的圖形應(yīng)用規(guī)范、色彩規(guī)范和字體使用規(guī)范。該規(guī)范建立的依據(jù)源自相關(guān)法律法規(guī),知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),消費者需求和品牌價值觀等各方面的考量。而在設(shè)計過程中建立規(guī)范,其優(yōu)勢在于通過設(shè)計管理規(guī)范插畫的內(nèi)容準(zhǔn)則,保證設(shè)計品質(zhì)。

      三、插畫系統(tǒng)的設(shè)計流程和要點

      首先插畫系統(tǒng)需要有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計框架。一套有價值的插畫系統(tǒng),需要具備“價值觀、普世元素、故事和呈現(xiàn)形式”的4個基本層次[4]。其內(nèi)容組成可分為六個部分。主圖案、輔助圖案、字體規(guī)范、色彩規(guī)范、圖形組合、衍生應(yīng)用范例。圍繞這六個部分作為完整圖庫的基本框架,設(shè)計師在設(shè)計過程中需要發(fā)揮其創(chuàng)意能力,用設(shè)計語言豐富插畫的故事性和藝術(shù)性。具體設(shè)計流程如下:

      (一)明確市場定位和插畫系統(tǒng)的主題

      1.消費人群定位。插畫系統(tǒng)設(shè)計詣在更好地服務(wù)于衍生品生產(chǎn)和開發(fā)。作為可以應(yīng)用于衍生產(chǎn)品的系列插畫,在設(shè)計之初就應(yīng)考慮到所面向的目標(biāo)人群,并做好消費人群定位,一般從性別,年齡層、市場層級等方面來鎖定目標(biāo)消費人群。不同的人群定位也決定這不同插畫的設(shè)計的方向。

      2.品類的定位。一套完整的插畫系統(tǒng)的體量可大可小,但任何類型的插畫都不能做到產(chǎn)品全品類覆蓋。例如:家紡類和文具類由于生產(chǎn)工藝的不同,對圖案的要求也會有所不同,確定相應(yīng)的品類,根據(jù)實際可用的印制工藝,驗證插畫風(fēng)格的合理性,才能讓后期生產(chǎn)達(dá)到良好的預(yù)期效果。

      3.插畫主題的定位。選擇合適的主題。主題是插畫系統(tǒng)設(shè)計的重要一環(huán),有了有趣的主題,據(jù)之設(shè)計插畫元素,才能讓系統(tǒng)更加完整,而合適的主題也是插畫和視覺衍生品之間的銜接紐帶。通常都會根據(jù)消費人群和當(dāng)下的潮流趨勢來確定插畫主題。圖3是美國知名動畫電影《小黃人》與優(yōu)衣庫合作開發(fā)應(yīng)用于短袖T恤上的衍生插畫,在夏季,切合時宜地推出海灘度假系列,插畫中的角色分別扮演海灘度假的各種形象,十分應(yīng)景,能讓消費者產(chǎn)生共鳴。由此可見在進(jìn)行插圖系統(tǒng)設(shè)計時,還應(yīng)從商業(yè)的角度考慮主題故事和市場環(huán)境的關(guān)聯(lián)性,實現(xiàn)主題的獨特性,能與目標(biāo)消費人群產(chǎn)生共情。

      (二)確定合適的插畫風(fēng)格

      1.風(fēng)格的多樣性。插畫是一種靈活自由的創(chuàng)意表達(dá),運(yùn)用的風(fēng)格決定了面向不同的受眾人群,當(dāng)下各種花哨的風(fēng)格層出不窮,其多樣豐富的風(fēng)格類型,也需要進(jìn)行分類面向各類人群。

      2.風(fēng)格的限制性。在插畫具體應(yīng)用生產(chǎn)過程中,由于生產(chǎn)工藝和成本的限制,其中大部分都會采用矢量插畫的手法,矢量插畫能在實際應(yīng)用中更便捷地保證圖像精度的還原、滿足圖像各類尺寸的修改、管理色彩等生產(chǎn)工作。而市場是較容易被大眾所接受的風(fēng)格也相對簡潔,原因如下:一是簡潔鮮明的風(fēng)格更有利于主題內(nèi)容的表達(dá),效果相對吸睛。對于品牌方而言,圖形簡潔的插畫其生產(chǎn)成本也會相對降低。

      3.風(fēng)格的兼容性。同一主題插畫,為了適應(yīng)不同類型的市場,也是可以通過設(shè)計進(jìn)行相應(yīng)的改造。圖4是2016年,漫威制作《奇異博士》電影周邊插畫,插畫風(fēng)格并沒有采用原始的漫畫風(fēng)格,也沒有延續(xù)電影中的真人形象,而是基于角色特征之上重新設(shè)計了Q版風(fēng)格插畫。改造后形象不僅沒有脫離原有的視覺風(fēng)格,還能適應(yīng)更廣泛的市場環(huán)境,達(dá)到形式內(nèi)容的統(tǒng)一。對于創(chuàng)作者而言,插畫系統(tǒng)設(shè)計雖然有諸多限制,但仍需要保持一定的創(chuàng)作自由度,創(chuàng)新的設(shè)計手法、引領(lǐng)潮流的視覺風(fēng)格也是市場所期待的。

      (三)主形象的塑造:主形象是插畫系統(tǒng)中最為核心的部分,它能詮釋整套插畫系統(tǒng)的價值觀、繪畫風(fēng)格等。目前市場上廣受歡迎的主要以是常見的卡通形象為主,當(dāng)然近年圍繞獨立插畫師創(chuàng)作的形象也逐漸被市場所接受,在主形象的設(shè)計中也需要用到一些設(shè)計技巧。

      1.多個主形象適應(yīng)多樣人群。市場上很多插畫集合的主形象一般都會以三個或出現(xiàn)。以應(yīng)對不同類型的消費者。如圖5,2013年浙江博彩傳媒推出的3D動畫大電影《昆塔·盒子總動員》為了滿足不同人群的喜好,推出了3個主角形象的主題插畫系統(tǒng),3個形象特征和性格演繹都各不相同,以博得不同的人群的喜好,從而或獲得更多的受眾。

      2.主形象的靈活性。另外,在設(shè)計過程中需要通過靈活的設(shè)計語言活化主形象,賦予趣味性,才能與消費者產(chǎn)生有效互動。圖6是獨立設(shè)計師冀皓天開發(fā)設(shè)計的《小黑泥》系列插畫,其主形象就和傳統(tǒng)卡通形象有很大的區(qū)別,有機(jī)型的造型方式讓形象顯得更加自由,通過形象夸張的行為動作變異延展出具有系列感的插畫,單色的設(shè)定也能很好地呈現(xiàn)圖形的張力。還能便捷地應(yīng)用于各類產(chǎn)品上。這種打破傳統(tǒng)的插畫設(shè)計方式,作為全新的視覺語言,在年輕人市場中也占有一席之地。

      (四)色彩運(yùn)用和規(guī)范的建立:色彩在插畫中是表現(xiàn)力最強(qiáng)的語言,它是豐富性、多樣性、獨特性的一一體現(xiàn)。不同的色彩能給人們帶來不同的情感,不同年齡的人對色彩有著不同的偏好,色彩對于普通人來說也是最為直觀快速感受的設(shè)計元素。

      1.色彩適配消費人群。設(shè)計過程中通常都會根據(jù)性別和年齡層這兩個要素來確定配色原則。例如:衍生品面向的目標(biāo)消費人群是0-3歲的嬰兒,所用的顏色飽和度就需要相應(yīng)地降低,因為科學(xué)界普遍認(rèn)為明度和飽和度過高的顏色并不利于初生嬰兒的眼部發(fā)育。如圖7,2013年迪士尼為旗下IP米奇開發(fā)的面向嬰兒用品《colour》主題插畫系統(tǒng),在針對目標(biāo)用戶的客觀分析后,設(shè)計師會根據(jù)實際情況進(jìn)行色彩調(diào)整,降低了角色最初設(shè)定的原始飽和度,粉嫩繽紛的配色風(fēng)格也和受眾的屬性想貼合,使產(chǎn)品更符合目標(biāo)用戶的需求。

      2.色彩規(guī)范。一整套完整的插畫系統(tǒng)和企業(yè)的VI系統(tǒng)一樣,都會給出完整的色彩應(yīng)用規(guī)范,甚至?xí)罅渴褂门送ǎ≒ANTONE)專色,其目的在于為產(chǎn)品生產(chǎn)提供更準(zhǔn)確的色彩方案。同時,有效的色彩管理能給后續(xù)的設(shè)計者和產(chǎn)品生產(chǎn)提供明確的標(biāo)準(zhǔn)。

      3.色彩使用成本的控制。在插畫系統(tǒng)的設(shè)計過程中需要注意色彩不宜使用過多,其一,這能在衍生品生產(chǎn)中更好地控制生產(chǎn)成本,增加顏色就意味著增加后期的印制成本。其二,過多顏色的使用,也會限制產(chǎn)品上一些特殊工藝的執(zhí)行。因此合理控制色彩數(shù)量,能更好地完成生產(chǎn)環(huán)節(jié)。

      (五)字體設(shè)計和應(yīng)用規(guī)范

      1.字庫使用的合法性。單純的圖形并不能夠準(zhǔn)確的傳達(dá)插圖所想表達(dá)的信息或氣氛。在插畫的創(chuàng)作過程中難免會使用到字庫字體。而大部分字庫都是有版權(quán)歸屬的,需要注意到電腦字庫版權(quán)等相關(guān)的法律問題。圖8是動畫電影《怪物大學(xué)》插畫系統(tǒng)中字庫使用規(guī)范,其中選擇了三款字型與整體風(fēng)格匹配的西文字庫,作為可用字體。并向字庫開發(fā)方購買了版權(quán)。嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計方式是為了保持商業(yè)設(shè)計合法性和原創(chuàng)性的基本原則。

      2.字型與圖形的組合搭配。在系統(tǒng)中選擇與設(shè)計風(fēng)格相符的字體風(fēng)格也是非常重要的。而作為插畫中的字體與其他媒介所用的字體是有本質(zhì)的區(qū)別的,在網(wǎng)頁,書籍等其他平面載體中文字主要承載著精準(zhǔn)的信息傳達(dá)功能,而在插畫中文字的主要功能是通過文字造型的設(shè)計強(qiáng)化并烘托插畫的氛圍,承載信息的功能相對較弱,圖9是《怪物大學(xué)》衍生品插畫系統(tǒng)的部分主形象插畫,圖中的文字也只是將角色名字做了簡單的字體設(shè)計,并將其與圖形進(jìn)行組合,作為輔助元素,使圖形更加完整,內(nèi)容更加豐滿。因此在插畫系統(tǒng)設(shè)計中通常不會用到大篇幅的說明文字,多以表達(dá)概念的slogan搭配主形象使用。

      四、傳統(tǒng)插畫的系統(tǒng)化改造和應(yīng)用

      傳統(tǒng)插畫設(shè)計更強(qiáng)調(diào)繪畫的表現(xiàn)力和獨特的敘述方式,也具有著無法取代的藝術(shù)魅力。若要將傳統(tǒng)插畫有規(guī)模地應(yīng)用于衍生產(chǎn)品上,就必須經(jīng)過系統(tǒng)化的設(shè)計改造,才能與消費者產(chǎn)生積極的互動,應(yīng)用與衍生品之上。兩者看似矛盾,其實是對立統(tǒng)一的關(guān)系。插畫衍生品設(shè)計本身就是一種“再設(shè)計”。重新審視、理解文化背景、設(shè)計表達(dá)。設(shè)計師將文化元素原本的思想與情感通過自己的設(shè)計傳達(dá)給大眾,讓其精神和情懷以貼近生活呈現(xiàn)[5]。就如大英博物館的藝術(shù)品,也和各類品牌合作,推出聯(lián)名款產(chǎn)品。圖10是與安佳牛奶品牌合作推出的禮盒包裝,其插畫來源于15世紀(jì)意大利的馬約里卡陶盤。這只陶盤是以人物為主體,植物圖案平鋪交錯的帶狀設(shè)計,十分具有古典的韻味。當(dāng)這樣的傳統(tǒng)圖案經(jīng)過規(guī)范的拆解組合,色彩整理之后,被運(yùn)用到杯子、絲巾等系列產(chǎn)品上,既延續(xù)了圖案原有的藝術(shù)風(fēng)格也和現(xiàn)代產(chǎn)品毫無違和感。由此可見傳統(tǒng)插畫或圖案經(jīng)過系統(tǒng)化的設(shè)計加工也能延展成系列衍生品,延續(xù)其價值。所謂插畫系統(tǒng)設(shè)計只是基于當(dāng)下文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的一種可持續(xù)的設(shè)計方法,而作為設(shè)計師應(yīng)該利用與時俱進(jìn)的方法為作品創(chuàng)造更大的價值。

      總結(jié)

      藝術(shù)類IP授權(quán)產(chǎn)業(yè)和插畫系統(tǒng)設(shè)計在我國還處于起步階段,對于視覺衍生品開發(fā)而言,仍需面臨生產(chǎn)、品控、銷售和推廣等環(huán)節(jié)的挑戰(zhàn)。作為插畫設(shè)計師,無論是面對單幅的插畫創(chuàng)作還是基于衍生品開發(fā)的插畫系統(tǒng)設(shè)計,都需要圍繞著價值觀、視覺創(chuàng)意、故事和市場價值不斷探索。在對圖像信息大量需求的當(dāng)下,插畫系統(tǒng)設(shè)計是一套行之有效的設(shè)計方法,可以靈活幫助品牌方高效的實現(xiàn)產(chǎn)品創(chuàng)新、建立視覺規(guī)范、提高品牌價值,對于插畫設(shè)計師和文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)都有重要意義。

      基金項目:本文系浙江理工大學(xué)科技與藝術(shù)學(xué)院教改基金資助項目研究成果;項目名稱:《插畫設(shè)計》課程中圖庫開發(fā)與應(yīng)用的研究;(項目編號:kyjg1827)。

      參考文獻(xiàn)

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