陳婉芳
摘 要:本文以游戲化模式在幼兒美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用為主題展開論述,重點(diǎn)針對游戲化模式在幼兒美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略進(jìn)行了分析探討。
關(guān)鍵詞:游戲化模式;幼兒美術(shù)教學(xué);應(yīng)用
引言
美術(shù)教學(xué)是幼兒藝術(shù)教育的重要內(nèi)容之一,從幼兒自身的特點(diǎn)來看,其具有愛玩的天性,因此,為了不斷提升幼兒美術(shù)教學(xué)效果,則有必要融入游戲化教學(xué)模式,基于此,本文則針對游戲化模式在幼兒美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用展開討論。
一、活動游戲化
在幼兒美術(shù)教學(xué)中,為了更好的迎合幼兒的心理需求,教師要以游戲的形式來完成相應(yīng)的美術(shù)教學(xué)活動,從而不斷提升美術(shù)教學(xué)效果。例如,在美術(shù)教學(xué)實(shí)踐中,教師可以向幼兒提供多種繪畫材料,如棉簽畫、泥刻版畫等,引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己的想象進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作,在此過程中,促使幼兒可以根據(jù)自己的想象自選材料、自由表達(dá)、自由張貼,在繪畫完成后還可以像全班同學(xué)介紹自己的想法。在設(shè)計(jì)美術(shù)活動時(shí),教師要能夠明確相應(yīng)的設(shè)計(jì)主題,然后在設(shè)計(jì)主題的指引下對游戲活動形式進(jìn)行合理安排,在游戲活動中,教師要能夠?qū)τ變哼M(jìn)行有針對性的教育引導(dǎo),使其在游戲活動中不斷提升美術(shù)學(xué)習(xí)效果。對于教師而言,要能夠?yàn)橛變籂I造出新奇有趣的游戲氛圍,使幼兒在興趣的指引下完成美術(shù)學(xué)習(xí)活動,進(jìn)而充分發(fā)揮游戲化模式在美術(shù)教學(xué)中的實(shí)際作用。
二、示范游戲化
在幼兒美術(shù)教學(xué)中,科學(xué)的示范必不可少,通過示范為幼兒的美術(shù)學(xué)習(xí)指明方向,并不斷提升其美術(shù)學(xué)習(xí)效果。對于幼兒自身而言,其認(rèn)知能力相對較弱,為此,在游戲化模式的應(yīng)用過程中,教師可以通過科學(xué)示范,使幼兒明確游戲內(nèi)容,并按照游戲規(guī)則完成相應(yīng)的游戲活動,減少游戲活動中的阻礙,提升游戲效果。例如,在《小雞出殼》的游戲活動中,教師可以進(jìn)行這樣的示范:“小雞就要破殼而出了,雞媽媽需要幫助他”,然后畫出小雞的外形特征,并將這一過程向?qū)W生展示,在展示過程中需要強(qiáng)調(diào)小雞的繪畫要點(diǎn),然后引導(dǎo)幼兒進(jìn)行模仿,通過教師進(jìn)行有針對性的教育指導(dǎo),使幼兒在一遍遍的嘗試中逐步掌握相應(yīng)的繪畫技能。
三、過程游戲化
游戲化模式在幼兒美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用中,教師可以在幼兒原有繪畫作品的基礎(chǔ)上指導(dǎo)其對所繪內(nèi)容作進(jìn)一步的豐富,以此來提升作品的表現(xiàn)力,并引導(dǎo)幼兒開展相應(yīng)的美術(shù)學(xué)習(xí)。通常情況下,當(dāng)幼兒處于3—4歲的階段時(shí),其思維活動比較直接,在美術(shù)學(xué)習(xí)中往往不會憑空想象,更多的需要實(shí)物來引導(dǎo)其進(jìn)行繪畫學(xué)習(xí);當(dāng)幼兒處于4—5歲的階段時(shí),其已經(jīng)具備一定的形象思維能力,在美術(shù)學(xué)習(xí)中能夠擺脫客觀對象的限制;當(dāng)幼兒處于5—6歲的階段時(shí),幼兒已經(jīng)具備較強(qiáng)的形象思維能力。為此,美術(shù)教師可以以此為參考依據(jù)對幼兒進(jìn)行有針對性的教育引導(dǎo),針對不同年齡段的幼兒,采用不同的游戲模式。例如,在“蝌蚪”的繪畫教學(xué)中,針對3—4歲的幼兒,教師則使用蝌蚪模型或者真是的蝌蚪作參照,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行模仿和繪畫;針對5—6歲的幼兒,教師則可以引導(dǎo)幼兒在繪畫過程中進(jìn)行想象,教師可以提出“如果我能夠和蝌蚪一起在合理玩耍那該多好”因此學(xué)生對蝌蚪的活動方式進(jìn)行想象,并以此為依據(jù)繪畫出各種形態(tài)特征的蝌蚪,只要幼兒所繪畫的內(nèi)容科學(xué)合理,教師都可以對幼兒進(jìn)行肯定和表揚(yáng),并鼓勵其通過不斷的學(xué)習(xí)獲得進(jìn)步。
四、通過游戲來感受色彩
色彩運(yùn)用是美術(shù)教學(xué)的重要內(nèi)容之一,因此,在幼兒美術(shù)教學(xué)中,教師可以引導(dǎo)幼兒通過游戲來感受色彩,進(jìn)而不斷促進(jìn)美術(shù)教學(xué)效果。游戲化模式在色彩教學(xué)中的應(yīng)用,往往能夠?qū)τ變籂I造一個相對輕松的教學(xué)氛圍,并激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣。例如,教師可以為幼兒組織染色游戲活動,在活動中,為幼兒提供染紙、染色劑等物品,然后鼓勵幼兒大膽發(fā)揮自身的想象力和創(chuàng)造力,使用染色劑進(jìn)行染色創(chuàng)作,在創(chuàng)作完成后要求幼兒針對自己創(chuàng)作的內(nèi)容進(jìn)行介紹和說明,在此過程中,教師要能夠能夠鼓勵幼兒大膽用色,根據(jù)自己的想象進(jìn)行合理設(shè)計(jì)。通過這種方式,為幼兒營造一個相對輕松的教學(xué)氛圍,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,并不斷提升美術(shù)教學(xué)效果。
五、注重生活元素的運(yùn)用
在藝術(shù)界中,很多優(yōu)秀的美術(shù)作品都體現(xiàn)了作者對生活的感悟,在很多藝術(shù)家看來,美術(shù)本就源于生活,美術(shù)作品的創(chuàng)作的創(chuàng)作靈感很多來自于生活,因此,游戲化模式在幼兒美術(shù)教學(xué)的應(yīng)用中,要引導(dǎo)幼兒通過對生活元素的運(yùn)用,不斷提升學(xué)術(shù)學(xué)習(xí)效果。在此過程中,教師要對幼兒的好奇心進(jìn)行充分的利用,要引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)生活中與美術(shù)有關(guān)的各種元素,比如色彩、形態(tài)等,并將這些元素引入到美術(shù)學(xué)習(xí)與創(chuàng)作過程中,進(jìn)而不斷提升美術(shù)學(xué)習(xí)效果。例如,在色彩教學(xué)中,教師可以以顏色各異的花草為出發(fā)點(diǎn)對幼兒進(jìn)行教學(xué)引導(dǎo),為了提升學(xué)習(xí)活動的樂趣,教師可以在特定時(shí)期為幼兒安排春游活動,在春游活動中引導(dǎo)幼兒對花草的顏色進(jìn)行觀察,使幼兒了解到正是有了這些色彩各異的花草,才點(diǎn)綴了我們的生活,我們可以通過畫筆將這一美麗的畫卷進(jìn)行記錄,在此過程中使幼兒對色彩的作用有一個明確的認(rèn)識,并在繪畫過程中指導(dǎo)幼兒學(xué)會對色彩的合理運(yùn)用,從而不斷提升學(xué)習(xí)成效。
六、總結(jié)
綜上所述,游戲化模式在幼兒美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,能夠激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,促使幼兒積極主動參與到美術(shù)學(xué)習(xí)活動中去,為此,美術(shù)教師要通過對幼兒的科學(xué)教育引導(dǎo),在給幼兒帶來學(xué)習(xí)樂趣的同時(shí),不斷提升美術(shù)學(xué)習(xí)效果。
參考文獻(xiàn):
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