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      構(gòu)建個性化教學(xué)模式激活學(xué)生主體性思維

      2020-04-10 07:00:13王元
      教師·上 2020年1期
      關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)主體性自主探究

      王元

      摘 要:在新課程背景下,圍繞學(xué)生的主體性開展教學(xué)成為出發(fā)點(diǎn)和立足點(diǎn)。作為一門基礎(chǔ)教育學(xué)科的信息技術(shù),與課改同步,也同樣需要在教學(xué)中構(gòu)建個性化的教學(xué)模式,從而不斷凸顯學(xué)生的主體性,激活他們的思維。個性化的教學(xué)模式實(shí)際上就是對學(xué)生的主體性進(jìn)行有意識的指導(dǎo)而開展相關(guān)開放式的教學(xué),真正讓學(xué)生“動”起來,思維“活”起來,讓學(xué)生在“玩”中學(xué),“評”中“悟”,在實(shí)際操作的過程中積極自主探究,感受到學(xué)習(xí)的快樂。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);個性模式;主體性;自主探究

      中圖分類號:G623.58 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 收稿日期:2019-06-19 文章編號:1674-120X(2020)01-0091-02

      個性化的教學(xué)模式實(shí)際上就是讓學(xué)生在“玩”中學(xué),“評”中“悟”,在實(shí)際操作中積極自主探究,而作為促進(jìn)學(xué)生主體性發(fā)展的教師,更需要為學(xué)生的自主學(xué)習(xí)提供更廣闊的空間??梢哉f,主體性教學(xué)作為素質(zhì)教育的一個重要價值追求,需要在具體學(xué)科中得以體現(xiàn)。

      為此,信息技術(shù)教育圍繞學(xué)生主體性不斷探索和構(gòu)建教學(xué)模式,正是現(xiàn)代教育的所需。下面筆者結(jié)合自己的教學(xué)實(shí)踐進(jìn)行闡述。

      一、制定適宜目標(biāo)任務(wù),激活學(xué)生主體參與意識

      在上“認(rèn)識鍵盤”這一課時,教師結(jié)合教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生的個性認(rèn)知,制定了三個教學(xué)目標(biāo):一是引導(dǎo)學(xué)生了解鍵盤的分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)字母鍵、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱以及具體的分布規(guī)律;二是學(xué)生學(xué)會使用幾個常用的控制鍵,在“寫字板”中輸入字符;三是通過引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識鍵盤,并完成設(shè)計任務(wù),讓學(xué)生體驗(yàn)到成功的喜悅以及學(xué)習(xí)計算機(jī)的快樂,從而激發(fā)其學(xué)習(xí)計算機(jī)的濃厚興趣。

      知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀,這是新課程理念要求教師在確立教學(xué)目標(biāo)時所要考慮的三個方面。開展信息技術(shù)教學(xué)也應(yīng)從促進(jìn)學(xué)生主體性的發(fā)展角度出發(fā),確立三維教學(xué)目標(biāo)。信息技術(shù)學(xué)科進(jìn)入中小學(xué)課堂時間較短,學(xué)校與學(xué)校之間條件有異,學(xué)生的認(rèn)知、掌握以及運(yùn)用信息技術(shù)知識的能力都是不一樣的。就算是同一學(xué)校同一班級的學(xué)生,因?yàn)檎J(rèn)知水平不同,掌握以及運(yùn)用信息技術(shù)的能力也不同。因此,在制訂一個統(tǒng)一的教學(xué)目標(biāo)的基礎(chǔ)上,教師還需要根據(jù)班級的教學(xué)進(jìn)度,結(jié)合學(xué)生學(xué)習(xí)的實(shí)際情況,按每節(jié)課需要制定切合的實(shí)際任務(wù),且在具體的教學(xué)環(huán)節(jié)中還要體現(xiàn)出尊重學(xué)生差異性的目標(biāo)任務(wù)設(shè)計。如此,才有利于不同層次學(xué)生的共同發(fā)展。

      因此,這個案例中,教師為了引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識主鍵盤區(qū),讓學(xué)生利用CAI 課件、課本等工具學(xué)習(xí)主鍵盤區(qū),同時要求學(xué)生先進(jìn)行自主學(xué)習(xí),然后再進(jìn)行小組合作學(xué)習(xí)。并提出了“主鍵盤區(qū)是由哪些鍵組成的”“你認(rèn)識了主鍵盤區(qū)哪些特殊控制鍵”等問題。通過這樣的任務(wù)出示,學(xué)生明確了自己的學(xué)習(xí)要求,學(xué)生既可以選擇自主探究學(xué)習(xí)方式,也可以選擇小組合作學(xué)習(xí)模式。

      同時教師提供多種學(xué)習(xí)媒介,如多媒體課件、學(xué)習(xí)網(wǎng)站等,設(shè)定適宜的目標(biāo)任務(wù),充分體現(xiàn)以人為本的理念,尊重學(xué)生的個體差異,滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)要求,從而進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)個性化學(xué)習(xí)。

      二、以問題為導(dǎo)向,促進(jìn)學(xué)生高級思維發(fā)展

      “認(rèn)識鍵盤”中環(huán)節(jié)之一:演示觀察,認(rèn)識四區(qū)。教師出示鍵盤分區(qū)圖。

      師:剛才,我們已經(jīng)了解了鍵盤是電腦最常用的輸入設(shè)備?,F(xiàn)在就請大家仔細(xì)觀察一下我出示的這幅鍵盤圖,能告訴我,這幅鍵盤圖由幾部分組成嗎?

      生(紛紛舉手回答):4個部分。

      師:說得很對,現(xiàn)在由我來告訴你們這部分的名稱,請你們對號入座,好嗎?

      (學(xué)生興致勃勃地點(diǎn)著頭)

      教師一一指出相應(yīng)鍵盤分區(qū)區(qū)域,學(xué)生根據(jù)出示的主鍵盤區(qū)、光標(biāo)控制區(qū)、小鍵盤區(qū)、功能鍵區(qū)名稱,進(jìn)行辨識并作出相應(yīng)的選擇,一個個搶著說出“主鍵盤區(qū)、功能鍵區(qū)、小鍵盤區(qū)、光標(biāo)控制區(qū)”。之后,教師要求學(xué)生從自己面前的鍵盤上找到四個區(qū),同時與同桌合作,指認(rèn)四區(qū)的具體位置以及各自的名稱。

      《通過設(shè)計來理解》一書的作者曾經(jīng)指出,真實(shí)的教育是由思維習(xí)慣和高級思維技能構(gòu)成的?!皢栴}”成為構(gòu)成現(xiàn)代課程的基本單位,通過問題設(shè)計來組織課程內(nèi)容,這一“重組”成為課程改革的主要任務(wù)。在教學(xué)中對“基本問題”與“單元問題”進(jìn)行設(shè)計,重新組織教學(xué)內(nèi)容,發(fā)展學(xué)生理解力,激發(fā)學(xué)生能夠全身心投入探究學(xué)習(xí)之中,深刻理解所學(xué)知識,從而不斷促進(jìn)學(xué)生高級思維能力的發(fā)展。教師在課堂教學(xué)的不同環(huán)節(jié)中通常采用問題導(dǎo)向性的教學(xué)方法,引導(dǎo)學(xué)生的思維。

      問題的設(shè)計,一則是為了吸引學(xué)生的注意力,二則也是為了激活學(xué)生的思維,以“問題”為引子,激活學(xué)生的求知欲望,從而激發(fā)出學(xué)生的內(nèi)在主體性。設(shè)計適宜問題,不僅能夠讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)動機(jī),還會使得學(xué)生的整個學(xué)習(xí)變得更有意義。

      而借助基本問題發(fā)展高級思維,就是指從簡單的認(rèn)知、了解、運(yùn)用,到分析、綜合、評價。在這一案例中,教師為了進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生的高級思維,可以針對一些具體的問題,就學(xué)生解答的正確與否,讓學(xué)生進(jìn)行評價,同時還可以設(shè)計任務(wù),讓學(xué)生作為評判者,學(xué)會自我辨析、自我組織語言,在對他人解決問題答案的評價中,不斷地建構(gòu)自我的知識體系,從而形成更為準(zhǔn)確的概念和意識。而能夠借助自己的觀察與分析,發(fā)出個人的聲音,無疑,這也成為學(xué)生發(fā)展高級思維的一種有效途徑。

      如,“用計算機(jī)創(chuàng)作多媒體作品”這一案例中的作品展示(互相點(diǎn)評)這一環(huán)節(jié)。

      師:經(jīng)過以上的講解與參與,我想和大家進(jìn)行一次對抗賽,可以不可以呢?

      生:可以。

      師:咱們比什么呢?就比一比朗誦古詩吧,同學(xué)們,你們誰愿意接受我的挑戰(zhàn)?

      兩名學(xué)生背起了古詩。

      師:現(xiàn)在該輪到我了,請大家欣賞我的古詩。播放制作好了的《望天門山》課件進(jìn)行朗誦。有音樂,有背景,有畫面,大家覺得怎么樣,評一評誰朗誦得更好?

      生1:老師您朗誦的更好些,朗誦的時候有音樂、有配畫,聽起來更好。

      生2:這不公平,老師提前做好了課件,如果我們也設(shè)計這樣的作品,說不定就能超過老師。

      師:好吧,公平起見,你們也制作一個作品,看能不能超過我?

      學(xué)生積極選古詩,一邊理解意境,一邊選擇更為適宜的背景畫面以及古典音樂,有的還設(shè)置了動畫,同時以小組為單位的還進(jìn)行了分工等。期間,教師巡查并輔導(dǎo)和協(xié)助各小組學(xué)習(xí)完成作品。

      師:讓我們一起來看看大家的作品好嗎?我們請四個小組進(jìn)行展示,并對每一組作品進(jìn)行評價。

      各小組一一展示自己的朗誦古詩這一作品后,學(xué)生對其進(jìn)行了評價。之后,教師做了進(jìn)一步的評價與總結(jié),“這組同學(xué)能夠較好地解決這節(jié)課學(xué)習(xí)內(nèi)容的幾個難點(diǎn),聲音自動播放,音樂搭配協(xié)調(diào),能夠帶我們?nèi)ンw味古詩的意境”。

      整個過程,是在問題的連續(xù)引導(dǎo)下,激發(fā)學(xué)生自主參與、積極思考,并發(fā)揮個人的認(rèn)知能力,從而主體性更為鮮明和突出,學(xué)生的思維也從簡單思維逐漸向高級思維進(jìn)階。

      三、創(chuàng)設(shè)有效任務(wù)練習(xí),幫助學(xué)生完成知識建構(gòu)

      案例:在“認(rèn)識鍵盤”教學(xué)環(huán)節(jié)中,教師讓學(xué)生扮演小博士,向大家介紹自己所認(rèn)識的鍵并一一講述各鍵功能。隨后,教師通過一系列的任務(wù)引導(dǎo),讓學(xué)生不斷深化認(rèn)識,回答主鍵盤區(qū)的組成;啟動記事本,并講解使用方式;每一名學(xué)生嘗試運(yùn)用不同的分區(qū)功能,尤其是在主鍵盤區(qū)輸入英文、數(shù)字等;教學(xué)雙字符鍵,引導(dǎo)學(xué)生觀察并了解何為雙字符鍵,學(xué)習(xí)和了解特殊控制鍵。小博士繼續(xù)介紹特殊控制鍵,學(xué)生在了解和鞏固認(rèn)知中實(shí)際體會雙字符鍵、特殊控制鍵的功能。而接下來,小博士還會帶大家一起認(rèn)識Enter 換行功能,Backpace 刪除功能,介紹 Backpace、 Capslock、 Shift中文名稱、所在位置及其作用等,小博士介紹完一個功能鍵,教師就讓學(xué)生通過實(shí)踐體驗(yàn)這一功能。

      在這一案例中,教師通過鼓勵學(xué)生參與小博士的角色扮演,充分調(diào)動了學(xué)生的、主動性和積極性。這不僅能夠讓學(xué)生體現(xiàn)成功的樂趣,還能夠在提高他們的語言表達(dá)能力的同時增強(qiáng)其學(xué)習(xí)自信心,促使其自覺主動地調(diào)動視覺、聽覺和觸覺鞏固和強(qiáng)化所學(xué)知識。對于小學(xué)生來說,簡單枯燥的講解,容易讓其喪失對學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的興趣。因此,教師需要結(jié)合教材內(nèi)容以及小學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,去創(chuàng)設(shè)一些具有趣味性的、競爭性的活動,以充分激活學(xué)生的個體能動性。

      在小學(xué)信息技術(shù)課上,教師還可以借力使力,如利用計算機(jī)自帶的一些游戲來順利引入新課,通過引領(lǐng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)計算機(jī)的特點(diǎn)和功能,為其提供可聽、可看、可實(shí)踐的平臺,徹底激發(fā)起學(xué)生對計算機(jī)的學(xué)習(xí)興趣。如,在教學(xué)鼠標(biāo)練習(xí)一課中,先讓學(xué)生進(jìn)行簡單的演示,之后給予學(xué)生充分時間,利用“掃雷” “紙牌”等游戲進(jìn)行練習(xí),學(xué)生在玩中練、練中玩,大大增強(qiáng)了動手實(shí)踐的能力,不少學(xué)生找到了一些參數(shù)的設(shè)置以及一些小訣竅。為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,教師可以設(shè)計競賽,如針對信息技術(shù)的一些基礎(chǔ)操作,比一比、賽一賽,看誰創(chuàng)建的文件夾最多、分類最合理,誰保存的文件最多,誰打開文件的速度最快。盡管是簡單的操作,但因競爭游戲注入了趣味,學(xué)生的好勝心會被激活,不但能夠快速理解步驟和建立的手法,還能掌握內(nèi)容。抑或針對不同層次的學(xué)生水平,進(jìn)行難易程度不一的任務(wù)設(shè)計,并讓同一水平的學(xué)生參與一組游戲,從而調(diào)動起全體學(xué)生的積極性。

      四、結(jié)語

      總之,小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)過程,不僅是教師教、學(xué)生學(xué)的過程,還是教師示范思維方法和思維的過程,學(xué)生成功建構(gòu)自我知識體系的過程。教師需要對教材進(jìn)行精心解讀,秉持能夠凸顯學(xué)生主體性的教學(xué)理念以及采用個性化教學(xué)模式,最大限度地調(diào)動學(xué)生的主動和積極性,促其掌握知識、學(xué)習(xí)操作技能,激活和培養(yǎng)高級思維,在思維的碰撞中不斷前行。

      參考文獻(xiàn):

      [1]王 楠,小學(xué)課堂教學(xué)組織方式改革研究[D].煙臺:魯東大學(xué),2018.

      [2]李超超.信息技術(shù)環(huán)境下小學(xué)美術(shù)“主導(dǎo)—主體”教學(xué)結(jié)構(gòu)的構(gòu)建[D].長春:長春師范大學(xué),2013.

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