李芳
摘 要:由于受到傳統(tǒng)教學(xué)思想影響,在開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性不高,而且教學(xué)質(zhì)量也無法有效提高。在新課改要求下學(xué)生才是教學(xué)主體,因此需要對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)模式改變。本文在闡述時(shí)主要是對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在問題分析,提出使用游戲教學(xué)來解決問題,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué)課堂 教學(xué)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中使用游戲教學(xué)方法,能夠提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,同時(shí)開展游戲教學(xué),完全滿足學(xué)生學(xué)習(xí)心理需要。因此在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中開展游戲教學(xué)研究,有其必要性。
1.游戲教學(xué)概念
游戲教學(xué)這個(gè)概念的提出主要由來于娛樂教育,很簡單講就是把游戲引入到課堂教學(xué)中來,使用游戲教學(xué)方法來提高教師教學(xué)質(zhì)量。具體開展教學(xué)時(shí),采用游戲教學(xué)方主要是教師根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)心理特點(diǎn),采用合理教學(xué)工具把游戲融入到教學(xué)課堂上,并且還要對(duì)教學(xué)效果有效評(píng)價(jià)的一種教學(xué)模式。使用游戲教學(xué)能夠充分體現(xiàn)學(xué)生在學(xué)習(xí)中的主體地位,實(shí)現(xiàn)的是以人為本的教學(xué)思想。但是在實(shí)際教學(xué)中應(yīng)該有效區(qū)分教育游戲和游戲化教學(xué)的區(qū)別。游戲化教學(xué)是一種教學(xué)模式,而使用教育游戲是在教育過程中,把游戲和教育有效結(jié)合在一起,因此這兩者之間有著本質(zhì)區(qū)別。
2.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在問題
由于長期我國小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)使用傳統(tǒng)教學(xué)模式,在這種思想教育下使我國小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)存在很多的問題,這些問題在一定程度上影響著小學(xué)教學(xué)發(fā)展。
(1)忽視培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)素質(zhì)
在傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué),沒有重視對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)素質(zhì)培養(yǎng),可以說是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)素質(zhì)是在一種忽視狀態(tài)。數(shù)學(xué)教學(xué)在小學(xué)課程教學(xué)中是一門比較重要的學(xué)科,而且學(xué)校對(duì)這門學(xué)科也是比較重視,當(dāng)然在教學(xué)中教師也是比較重視對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)教育,而且在相對(duì)課時(shí)安排上也是較多,學(xué)生在這種教學(xué)模式下學(xué)業(yè)很重。傳統(tǒng)教學(xué)模式是一種應(yīng)試教育,要求學(xué)生有較強(qiáng)的解題能力,但是卻非常忽視對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)素質(zhì)培養(yǎng),因此在小學(xué)學(xué)生數(shù)學(xué)素質(zhì)方面普遍不高,無法完成新課改教學(xué)目標(biāo)要求。
(2)課堂缺少活潑性
傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),學(xué)生在課堂上活躍度不高,課堂教學(xué)是在一種比較嚴(yán)肅氛圍。傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),主要使用方法是教師講題為主,學(xué)生主要任務(wù)是認(rèn)真聽講,很多時(shí)候?qū)W生是沒有發(fā)言機(jī)會(huì),因此在這樣的教學(xué)課堂上,課堂氛圍是比較沉悶,而且嚴(yán)肅性比較高,學(xué)生很難有效參與課堂教學(xué),也就無法提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。
(3)學(xué)生沒有學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容比較枯燥,主要原因是課程內(nèi)容比較抽象,但是在小學(xué)階段的學(xué)生,抽象能力發(fā)育還不夠健全,因此很難理解比較抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)。特別是學(xué)生對(duì)形象思維發(fā)育完善,嚴(yán)重影響到學(xué)生使用邏輯思維來解決數(shù)學(xué)問題,對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的不理解,造成學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí)喪失學(xué)習(xí)興趣。還有一個(gè)方面是傳統(tǒng)教學(xué)方式,是很難吸引學(xué)生的注意力,學(xué)生在沒有高度集中注意力情況下,很難發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)魅力,這個(gè)方面的因素也是降低學(xué)生興趣一個(gè)主要方面。
3.游戲教學(xué)在課堂中具體使用
(1)充分利用現(xiàn)代化技術(shù)
隨著社會(huì)科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,很多先進(jìn)技術(shù)使用在現(xiàn)在教學(xué)上,特別是現(xiàn)在信息化技術(shù)在教學(xué)中使用廣泛,采用游戲教學(xué)模式也需要網(wǎng)絡(luò)信息來支撐,而且要充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在教育中的作用。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中使用游戲化教學(xué)需要一定的條件,這個(gè)方面主要包括兩個(gè)內(nèi)容:一是信息需要在硬件實(shí)施上完善,開展的信息技術(shù)教育是需要相應(yīng)的設(shè)備,學(xué)校需要對(duì)這些設(shè)備購買,比如需要使用計(jì)算機(jī),需要使用教學(xué)多媒體等;二是要提高教師的信息素養(yǎng),教師在信息素養(yǎng)上的水平將直接影響到開展游戲教學(xué)的質(zhì)量。因此在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)教師,需要熟練掌握信息技術(shù)使用,使其教師在開展游戲教學(xué)時(shí),能夠有效使用現(xiàn)代化信息技術(shù),把游戲教學(xué)開展的更好。
(2)游戲教學(xué)軟件使用
在目前市場上有著很多教學(xué)軟件是專門針對(duì)小學(xué)游戲教學(xué)開發(fā),在一般的情況中使用游戲教學(xué),主要會(huì)使用到三種游戲教學(xué)工具,這三種教學(xué)工具分別是在線教學(xué)有效、flash游戲和電子課件。電子課件在線教學(xué)中應(yīng)用比較廣泛。教師在使用電子課件教學(xué)中,可以根據(jù)教學(xué)大綱內(nèi)容,把教學(xué)內(nèi)容呈現(xiàn)給予學(xué)生,這種呈現(xiàn)方式主要使用文字信息呈現(xiàn)、圖片信息呈現(xiàn)、視頻信息呈現(xiàn)、聲音信息呈現(xiàn)等多種方法
(3)游戲教學(xué)在小學(xué)教學(xué)課堂中應(yīng)用
使用游戲方式在小學(xué)課堂上教學(xué),主要可以采用三種方式:一是使用引導(dǎo)教學(xué),在傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,對(duì)于回顧上節(jié)課教學(xué)內(nèi)容主要采用的方法是在本節(jié)課堂上回顧,這種教學(xué)模式會(huì)讓學(xué)生感覺跳躍性比較大。使用游戲教學(xué)以后,可以使用簡單的游戲來幫助學(xué)生回憶上節(jié)課程教學(xué)內(nèi)容,并且對(duì)這節(jié)教學(xué)課做出有利引導(dǎo)。二是鞏固教學(xué)知識(shí),在完成授課以后,教師可以設(shè)置一些小游戲,幫助學(xué)生回顧這節(jié)課程的內(nèi)容。三是教學(xué)評(píng)價(jià)使用,教師可以根據(jù)開展游戲教學(xué)學(xué)生在游戲中的表現(xiàn)來評(píng)價(jià),有效掌握學(xué)生學(xué)習(xí)情況。
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題主要包括三個(gè)方面,分別是忽視培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)素質(zhì)、課堂缺少活潑性、學(xué)生沒有學(xué)習(xí)興趣。采用游戲教育模式解決問題主要包括三個(gè)方面,分別是充分利用現(xiàn)代化技術(shù)、游戲教學(xué)軟件使用、游戲教學(xué)在小學(xué)教學(xué)課堂中應(yīng)用。做好這三個(gè)方面研究,保證游戲教學(xué)能夠順利開展。
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