龍吳 崔亞亞
(一)3D虛實(shí)互補(bǔ)店鋪主要技術(shù)VR的發(fā)展現(xiàn)狀
比較常見(jiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)大致分成三類(lèi)別:桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)又被稱(chēng)為窗口VR。用戶(hù)可以通過(guò)計(jì)算機(jī)顯示器來(lái)觀察虛擬環(huán)境,對(duì)設(shè)備要求相對(duì)于低一些,沉浸感較低,同時(shí)成本也較低,主要用于演示、教學(xué)、場(chǎng)景體驗(yàn)等環(huán)境。
沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是一種理想的VR系統(tǒng),對(duì)設(shè)備的要求很高,價(jià)格昂貴,用戶(hù)可通過(guò)佩戴設(shè)備,如眼睛、數(shù)字手套手柄等進(jìn)入一個(gè)虛擬環(huán)境中,產(chǎn)生很強(qiáng)的沉浸感。
分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)結(jié)合了網(wǎng)絡(luò)技術(shù),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)將不同地方的用戶(hù)聯(lián)結(jié)起來(lái),共享一個(gè)虛擬環(huán)境,通過(guò)分布式的VR系統(tǒng),可以實(shí)現(xiàn)多用戶(hù)同時(shí)不同地的協(xié)同交互作業(yè)。
2016年國(guó)家出臺(tái)相關(guān)政策,針對(duì)我國(guó)智能硬件在2018年世界占有率要到達(dá)30%,2017國(guó)務(wù)院出臺(tái)的《關(guān)于進(jìn)一步擴(kuò)大和升級(jí)信息消費(fèi)持續(xù)釋放內(nèi)需潛力的指導(dǎo)意見(jiàn)》中也提到,將支持企業(yè)積極去發(fā)展并應(yīng)用AR、VR等技術(shù)來(lái)豐富用戶(hù)的消費(fèi)體驗(yàn)。
(二)VR用戶(hù)量龐大
一直以來(lái),開(kāi)發(fā)者和市場(chǎng)的關(guān)系處于“先有雞還是先有蛋”的閉環(huán)中,直到2019年消費(fèi)端才真正產(chǎn)生起色,以及隨著硬件用戶(hù)基數(shù)增加,矛盾雖未完全解決,但確實(shí)在慢慢緩解中。
2019年,VR硬件的出貨量迎來(lái)了高速增長(zhǎng),根據(jù)Superdata最新公布的數(shù)據(jù),2019年VR硬件出貨量達(dá)到570萬(wàn)臺(tái),其中PC VR頭顯出貨量為90萬(wàn)臺(tái),主機(jī)端VR頭顯出貨量120萬(wàn)臺(tái)。其中值得一提的是,2019年移動(dòng)端VR一體機(jī)呈現(xiàn)出迅猛增長(zhǎng)之勢(shì)。數(shù)據(jù)提到,VR一體機(jī)在2019年的出貨量同比增長(zhǎng)了一倍多,從2018年的120萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)到280萬(wàn)臺(tái),占全年整個(gè)VR硬件出貨量的49%。粗略計(jì)算,全球市場(chǎng)VR硬件基數(shù)(不含VR盒子類(lèi))已經(jīng)超過(guò)千萬(wàn)臺(tái)。對(duì)于市場(chǎng)而言,千萬(wàn)臺(tái)硬件基數(shù)意味著VR消費(fèi)端生態(tài)已經(jīng)進(jìn)入了正向循環(huán)的“起步階段”。
比如在海外主流VR平臺(tái)上,近百款游戲超過(guò)百萬(wàn)美元級(jí)別,甚至小部分達(dá)到千萬(wàn)美元級(jí)別,越來(lái)越多的內(nèi)容開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)VR獲利。
(一)物流領(lǐng)域
通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以將真實(shí)的物流場(chǎng)地、流程、物品、貨物移動(dòng)形式、物流設(shè)備以任務(wù)的形式將倉(cāng)儲(chǔ)、配送、裝備、運(yùn)輸、交通工具、駕駛視角等物流教學(xué)中常見(jiàn)的課題進(jìn)行可視化展示,可以讓學(xué)生身臨其境地參與其中,清楚了解倉(cāng)儲(chǔ)中心的運(yùn)營(yíng)方式和流程,掌握倉(cāng)儲(chǔ)中心的運(yùn)轉(zhuǎn)模式體系,這種技術(shù)直接解決了部分學(xué)校缺乏實(shí)習(xí)基地的問(wèn)題,還完美地避免了由于學(xué)生經(jīng)驗(yàn)不足而可能出現(xiàn)的操作風(fēng)險(xiǎn)。教師可以親自演示貨物的整理,貨物的分類(lèi),貨物的擺放等環(huán)節(jié)。如果沒(méi)有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),學(xué)校購(gòu)置的大量物流中涉及的設(shè)備器材會(huì)受限于資金的影響,無(wú)法將設(shè)備體系配置完整,隨著時(shí)間推移,物流設(shè)備還會(huì)老化,維修也需要成本。
但是在物流教學(xué)方面,利用現(xiàn)行的VR技術(shù)進(jìn)行教學(xué)還不夠完善,只單單利用VR軟件讓學(xué)生學(xué)習(xí)倉(cāng)儲(chǔ)、運(yùn)輸?shù)炔僮?,無(wú)法模擬出實(shí)際倉(cāng)庫(kù)中會(huì)出現(xiàn)的突發(fā)狀況,例如爆倉(cāng)、貨物丟失,實(shí)際操作中貨物的類(lèi)型更加復(fù)雜、貨物的大小,以及最重要的一點(diǎn)是通過(guò)軟件練習(xí),學(xué)生無(wú)法體會(huì)實(shí)操中的安全隱患和風(fēng)險(xiǎn)。所以建模的問(wèn)題,無(wú)論在哪個(gè)領(lǐng)域,都是一個(gè)很明顯且重要的點(diǎn),也是當(dāng)今VR技術(shù)還未達(dá)到成熟的一點(diǎn)。
在物流工程中,由于物流系統(tǒng)是一個(gè)非常復(fù)雜的動(dòng)態(tài)系統(tǒng),盡管VR技術(shù)非常先進(jìn),目前市場(chǎng)上的VR仿真軟件功能也越來(lái)越完善,但將VR用于物流工程的實(shí)踐教學(xué)還是有一定的難度。最核心的問(wèn)題在于建模,尤其是動(dòng)態(tài)建模。物流系統(tǒng)的各個(gè)環(huán)節(jié)是彼此動(dòng)態(tài)聯(lián)系的,如何構(gòu)建一個(gè)動(dòng)態(tài)的運(yùn)行場(chǎng)景是VR建模中的一個(gè)難點(diǎn),這就要求教師有很強(qiáng)的建模能力,能夠根據(jù)教學(xué)要求建立相應(yīng)的模型,包括實(shí)體建模和動(dòng)態(tài)流程建模。
(二)旅游領(lǐng)域
旅游業(yè)在我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的定位,是戰(zhàn)略性支柱產(chǎn)業(yè)。VR旅游體驗(yàn)店需要貼近市場(chǎng),也需要重視實(shí)體店面體驗(yàn)環(huán)境的營(yíng)造。更要同時(shí)兼顧到趣味性、科學(xué)性和信息數(shù)據(jù)的真實(shí)性與豐富性。相比于傳統(tǒng)的圖文或者是視頻資訊平臺(tái),VR應(yīng)用提供給客戶(hù)身臨其境般的旅游體驗(yàn),設(shè)備可以全方位地展現(xiàn)旅游場(chǎng)景以及各種細(xì)節(jié),藝龍旅行等OTA使用的VR技術(shù)就提供旅前體驗(yàn)服務(wù),可以打消游客出行前對(duì)目的地的顧慮,提高用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)線(xiàn)上旅游商品的幾率,而到此一游等VR旅游資訊平臺(tái)則能讓用戶(hù)根據(jù)自己的體驗(yàn)效果來(lái)為自己制定滿(mǎn)意的旅游路線(xiàn)。
虛擬旅游大概是最適合VR技術(shù)的使用場(chǎng)景之一,首先,虛擬旅游讓旅游資源和時(shí)間對(duì)稱(chēng)。出于對(duì)景點(diǎn)的保護(hù)等原因,世上存在諸多只在固定季節(jié)或時(shí)間才能觀看的景區(qū)、不定期開(kāi)放或是不對(duì)外開(kāi)放的非對(duì)稱(chēng)資源,許多人或因工作、或沒(méi)有搶到票、或者因?yàn)槭掷m(xù)辦理周期太長(zhǎng)而錯(cuò)過(guò)開(kāi)放時(shí)間,也包括毀于戰(zhàn)火或自然災(zāi)害的景點(diǎn),這時(shí)VR技術(shù)就可以發(fā)揮出虛擬現(xiàn)實(shí)的效果。
在虛擬旅游方面,雖然有著自由瀏覽、免除辦理手續(xù)、不需要排隊(duì)、避免人多危險(xiǎn)等優(yōu)點(diǎn),其還具有著很多局限性。
一是現(xiàn)在的VR技術(shù)并未到達(dá)可以用低成本呈現(xiàn)完美畫(huà)面的程度,VR視頻缺乏沉浸感,目前VR設(shè)備的場(chǎng)視角不高,且只在視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)等感官體驗(yàn)上達(dá)到了初級(jí)效果,觸覺(jué)的感官體驗(yàn)由于開(kāi)發(fā)難度較大,實(shí)際應(yīng)用率較低。另外,目前的VR視頻大多是全景呈像,缺乏交互感、體驗(yàn)感。并且由于成本的限制,想要擁有完美的物品呈像,就要侵占其他方面的成本。
二是對(duì)于追求景色之外的游客,去一個(gè)地方旅游還有可能因?yàn)轱嬍?,地方?xí)俗。相比于景色,部分游客更期待旅途中發(fā)生的其他邂逅,以及與愛(ài)人或家人的情感互動(dòng)。這些是VR所無(wú)法涉及的。
(三)銷(xiāo)售服務(wù)領(lǐng)域
阿里巴巴的BUY+系統(tǒng)是國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)電商平臺(tái)中最先大規(guī)模應(yīng)用VR技術(shù)來(lái)運(yùn)行的平臺(tái)。
通過(guò)不斷的摸索和實(shí)驗(yàn),淘寶BUY+在2016年的手機(jī)淘寶app上完成了整個(gè)購(gòu)物鏈的構(gòu)建,采用專(zhuān)用的佩戴設(shè)備,用戶(hù)可以使用BUY+系統(tǒng)進(jìn)行購(gòu)物。在場(chǎng)景建模里,采用的技術(shù)是全景視頻場(chǎng)景建模,在一定程度上降低了3D方案建模時(shí)的高成本和高資金壓力。
在商品建模和商品陳列方面,因?yàn)橘Y金成本的限制和時(shí)間成本的限制,只能采用拍攝的方法來(lái)展示商品,通過(guò)視頻的幀位,確定商品的信息來(lái)進(jìn)行實(shí)時(shí)交互。在交互的方式上暫時(shí)只有一個(gè)注視點(diǎn)懸停觸發(fā)動(dòng)作。
可惜的是,由于技術(shù)的限制和成本、資金的限制,BUY+計(jì)劃并沒(méi)有像想象的那樣風(fēng)生水起,反而沒(méi)有掀起波瀾,一直到現(xiàn)在,淘寶似乎已經(jīng)放棄了BUY+的推廣和應(yīng)用。不得不承認(rèn),VR在銷(xiāo)售領(lǐng)域并沒(méi)有達(dá)到理想的程度,距離成熟還有很長(zhǎng)的路要走。
首先是在設(shè)備普及率上,進(jìn)行VR購(gòu)物需要頭戴式的傳感器以及顯示器才能保證基本的購(gòu)物體驗(yàn),除了這些VR設(shè)備本身存在的技術(shù)不足問(wèn)題等,為了購(gòu)物去購(gòu)買(mǎi)VR設(shè)備的用戶(hù)還是太少,并且,設(shè)備的成本也過(guò)高。其次,設(shè)備本身的技術(shù)就沒(méi)有達(dá)到良好體驗(yàn)的層次,許多低成本的VR設(shè)備帶來(lái)的眩暈感是不可忽略的,而且,VR的分辨率一直到現(xiàn)在,都是一個(gè)不容易解決的問(wèn)題,想要有良好的分辨率,顯示屏的成本就勢(shì)必增加。
還有一個(gè)最致命的問(wèn)題,就是VR設(shè)備對(duì)商品的還原度不高,完全達(dá)不到真實(shí)的還原效果。由于VR只能帶來(lái)視覺(jué)上的體驗(yàn),其嗅覺(jué)、觸覺(jué)還無(wú)法實(shí)現(xiàn)同步。所以說(shuō),VR購(gòu)物領(lǐng)域需要走的路還有很長(zhǎng),有待提高的方面還有很多。
(一)針對(duì)物流領(lǐng)域
由于物流系統(tǒng)是一個(gè)非常復(fù)雜的動(dòng)態(tài)系統(tǒng),盡管VR技術(shù)非常先進(jìn),目前市場(chǎng)上的VR仿真軟件功能也越來(lái)越完善,但將VR用于物流工程的實(shí)踐教學(xué)還是有一定的難度。最核心的問(wèn)題在于建模,尤其是動(dòng)態(tài)建模。物流系統(tǒng)的各個(gè)環(huán)節(jié)是彼此動(dòng)態(tài)聯(lián)系的,如何構(gòu)建一個(gè)動(dòng)態(tài)的運(yùn)行場(chǎng)景是VR建模中的一個(gè)難點(diǎn),這就要求教師有很強(qiáng)的建模能力,能夠根據(jù)教學(xué)要求建立相應(yīng)的模型,包括實(shí)體建模和動(dòng)態(tài)流程建模??梢圆扇⊥瑖?guó)內(nèi)外知名的VR軟件公司合作來(lái)開(kāi)發(fā)適應(yīng)的VR實(shí)踐教學(xué)平臺(tái),這樣可以節(jié)省開(kāi)發(fā)時(shí)間,降低建模難度,有利于在物流工程實(shí)踐教學(xué)中推廣VR技術(shù)。
在物流倉(cāng)儲(chǔ)模擬軟件中,精化物流設(shè)施的建模,在模擬軟件中增加注意事項(xiàng),例如應(yīng)對(duì)惡劣天氣、應(yīng)對(duì)復(fù)雜貨物、針對(duì)爆倉(cāng)、貨物運(yùn)輸安全等情況的提醒功能。在物流工程專(zhuān)業(yè)實(shí)踐教學(xué)中用VR技術(shù),根據(jù)教學(xué)任務(wù)建設(shè)虛擬設(shè)備、虛擬沙盤(pán)、虛擬系統(tǒng),對(duì)物流設(shè)備、業(yè)務(wù)流程、系統(tǒng)規(guī)劃等物流實(shí)踐內(nèi)容進(jìn)行交互式教學(xué),寓教于樂(lè),使教學(xué)變得有趣,讓學(xué)生由傳統(tǒng)的被動(dòng)接受學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為主動(dòng)研究學(xué)習(xí),能大大提高實(shí)踐教學(xué)效果。若是有能力,那么在物流模擬系統(tǒng)中增加生命值的設(shè)置也是非常重要的,因?yàn)樵趯?shí)操中,不正確的操作所導(dǎo)致的延誤時(shí)間、傷及生命的事件并不少見(jiàn),違規(guī)的操作,不正確的姿勢(shì),禁止出現(xiàn)的行為都需要普及給學(xué)生,只在紙面的知識(shí)自然是不如通過(guò)虛擬呈像帶來(lái)的接受程度高,也無(wú)法讓學(xué)生正確認(rèn)識(shí)并體會(huì)到危險(xiǎn)操作帶來(lái)的后果。
(二)針對(duì)旅游業(yè)領(lǐng)域
目前國(guó)內(nèi)外VR市場(chǎng)現(xiàn)狀是硬件競(jìng)爭(zhēng),HTC、Facebook、索尼VR三巨頭和新興科技企業(yè)互相角逐,互相獨(dú)立。不同硬件不僅在配置上各不相同,操作系統(tǒng)也各自為營(yíng),每家廠商的應(yīng)用商店上的內(nèi)容也不一樣,不能互相兼容就意味著無(wú)法實(shí)現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用。另一方面,因硬件配置不達(dá)標(biāo)、VR界面視覺(jué)反差、VR內(nèi)容、感官與幀率不同步而產(chǎn)生的“VR眩暈”,目前還沒(méi)有任何一家VR技術(shù)公司能夠真正地解決,這種不良反應(yīng)既影響了用戶(hù)的體驗(yàn),也嚴(yán)重影響了VR的發(fā)展。如若不能有效地決絕這個(gè)問(wèn)題,用戶(hù)不能長(zhǎng)時(shí)間使用VR設(shè)備也就不能實(shí)現(xiàn)虛擬旅游。
利用VR進(jìn)行旅游營(yíng)銷(xiāo),對(duì)缺失旅游內(nèi)容進(jìn)行補(bǔ)充,結(jié)合AI智能增加景區(qū)娛樂(lè)項(xiàng)目和游客的互動(dòng)也將是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)之一。此外,AI也可以將旅游景區(qū)附近的商家服務(wù)聚合到一起,為用戶(hù)提供全方位的旅游服務(wù),與VR緊密結(jié)合起來(lái)。
VR旅游無(wú)法替代傳統(tǒng)旅游給游客帶來(lái)的情感體驗(yàn),但是可以通過(guò)補(bǔ)充傳統(tǒng)旅游項(xiàng)目無(wú)法達(dá)成的部分,使旅游的內(nèi)容更加豐富。國(guó)內(nèi)許多景區(qū)目前已在嘗試結(jié)合當(dāng)?shù)鼐皡^(qū)特色來(lái)制作VR視頻內(nèi)容,比如海南??诘幕鹕娇谏止珗@就計(jì)劃建設(shè)全景式VR火山森林燈光秀來(lái)彌補(bǔ)景區(qū)夜晚沒(méi)有旅游體驗(yàn)項(xiàng)目的缺陷。此外景區(qū)還可以利用VR向游客展現(xiàn)一個(gè)景點(diǎn)的建成過(guò)程,豐富景點(diǎn)的意義;或是向用戶(hù)提供有償定制服務(wù),為用戶(hù)在旅游期間拍攝VR視頻,旅游結(jié)束時(shí)可作為紀(jì)念品。
(三)針對(duì)銷(xiāo)售服務(wù)領(lǐng)域
在銷(xiāo)售服務(wù)領(lǐng)域,最主要的三個(gè)問(wèn)題是普及率、設(shè)備呈像質(zhì)量、更加人性化的服務(wù)。以目前的網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)程度,只要做好后兩點(diǎn),那么宣傳手段還是有許多選擇,并且難度較低。針對(duì)呈像質(zhì)量,我們就需要購(gòu)置昂貴的設(shè)備,隨著5G技術(shù)的發(fā)展以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,相同價(jià)格能得到的呈像技術(shù)將會(huì)越來(lái)越精準(zhǔn)。在人性化服務(wù)中,商家可以利用VR技術(shù)為消費(fèi)者提供的擁有多種選擇的環(huán)節(jié)、參與設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)、主導(dǎo)創(chuàng)造的環(huán)節(jié)。