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    利用希沃白板5提高小學(xué)生美術(shù)課堂的注意力

    2020-03-17 09:35:55劉慧
    關(guān)鍵詞:利用策略小學(xué)美術(shù)注意力

    劉慧

    【摘 要】注意力作為發(fā)展其他能力的基礎(chǔ),對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展有著重要的影響。信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)深度融合的過(guò)程中,在提高學(xué)生注意力方面突出了自身的優(yōu)勢(shì)。因此,為了提高學(xué)生在美術(shù)課堂上的注意力,筆者應(yīng)用了信息技術(shù)手段。本文將以希沃白板5為例,結(jié)合自身教學(xué)經(jīng)驗(yàn),詳細(xì)闡述提高小學(xué)生美術(shù)課堂注意力的策略。

    【關(guān)鍵詞】小學(xué)美術(shù);希沃白板5;注意力;利用策略

    學(xué)生是美術(shù)課堂教學(xué)活動(dòng)的主要參與者,是否能集中注意力于課堂直接影響課堂學(xué)習(xí)效果。注意力是學(xué)生發(fā)展其他能力的基礎(chǔ),對(duì)學(xué)生終身發(fā)展有重要影響。提高學(xué)生的課堂注意力是大多數(shù)教師目前正在探索的一個(gè)課題。《義務(wù)教育美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》(2011年版)》中建議教師使用信息化手段來(lái)吸引學(xué)生的注意力并使學(xué)生在信息化手段的作用下始終集中注意力于課堂。目前,學(xué)科教學(xué)與信息技術(shù)正在進(jìn)行深度的結(jié)合。信息技術(shù)早在此過(guò)程中成為教師組織美術(shù)教學(xué)活動(dòng)不可缺少的手段。所以,筆者把握信息化教學(xué)時(shí)機(jī),利用信息化手段來(lái)提升小學(xué)生的美術(shù)課堂注意力。信息化手段是多種多樣的,依托學(xué)校信息化建設(shè)情況,筆者應(yīng)用希沃白板5組織教學(xué)活動(dòng)。希沃白板5是基于信息化教學(xué)需要而開(kāi)發(fā)的交互式教學(xué)平臺(tái),是信息化教學(xué)的一種手段。具體應(yīng)用策略如下:

    一、創(chuàng)設(shè)情境,吸引學(xué)生注意力

    建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論指出,教學(xué)場(chǎng)景是影響學(xué)生課堂學(xué)習(xí)狀態(tài)的主要因素之一。傳統(tǒng)的教學(xué)實(shí)踐證明,枯燥的教學(xué)氛圍使學(xué)生難以在課堂上集中注意力。因此,要想在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)上使學(xué)生集中注意力,教師首先要營(yíng)造合適的教學(xué)氛圍。情境是營(yíng)造教學(xué)氛圍的主要手段。所謂的情境是指教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容利用恰當(dāng)?shù)氖侄蝿?chuàng)設(shè)出的符合教學(xué)需要的教學(xué)場(chǎng)景。情境具有直觀性,趣味性,符合小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),容易引起他們的注意。所以,在開(kāi)展小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)活動(dòng)的時(shí)候,筆者嘗試將希沃白板5作為創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的手段,通過(guò)操作相關(guān)功能創(chuàng)設(shè)出直觀有趣的情境,吸引學(xué)生的注意力。

    以“影子大王”為例,影子是學(xué)生們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中早已進(jìn)行互動(dòng)的現(xiàn)象,通過(guò)互動(dòng)對(duì)影子建立了感性的認(rèn)知,同時(shí)也產(chǎn)生了興趣。立足學(xué)生們的生活情況,在實(shí)施課堂導(dǎo)入活動(dòng)的時(shí)候,筆者直接利用希沃白板5向?qū)W生們展現(xiàn)了生活中見(jiàn)到的各種各樣的影子。熟悉的生活內(nèi)容一下子就吸引了學(xué)生的注意力。在學(xué)生們進(jìn)入積極的學(xué)習(xí)狀態(tài)之后,筆者提出問(wèn)題:“你們想不想將這些影子畫下來(lái)呢?”借此揭示本節(jié)課的課題,同時(shí)使學(xué)生們對(duì)畫影子展開(kāi)探究,促進(jìn)課堂教學(xué)活動(dòng)的有效開(kāi)展。

    二、增強(qiáng)互動(dòng),吸引學(xué)生注意力

    師生互動(dòng)在吸引學(xué)生注意力方面尤為重要。希沃白板5具有許多功能,互動(dòng)性是最為突出的功能。這就使得希沃白板5在使用的過(guò)程中,驅(qū)動(dòng)著師生互動(dòng),吸引著學(xué)生注意力。所以,在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)活動(dòng)的實(shí)施過(guò)程中,筆者會(huì)立足希沃白板5的互動(dòng)功能,可以根據(jù)教學(xué)需要選擇,選擇應(yīng)用設(shè)備不同的功能,創(chuàng)設(shè)教師、學(xué)生和教學(xué)媒體互動(dòng)的活動(dòng),使學(xué)生在體驗(yàn)活動(dòng)的過(guò)程中,始終集中注意力。

    以“線的秘密”為例,為了使學(xué)生們有效地探尋到線的秘密,對(duì)線條建構(gòu)理解,在開(kāi)展課堂教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中,筆者應(yīng)用了希沃白板5的聚光燈功能,將學(xué)生們的視線集中在屏幕上的線條上,引導(dǎo)學(xué)生對(duì)這些線條進(jìn)行觀察。在學(xué)生們遇到觀察障礙的時(shí)候,筆者還利用希沃白板5的放大鏡功能,將部分線條放大,使學(xué)生們?cè)谇逦漠嬅娴淖饔孟?,?xì)致地觀察線條,自主地發(fā)現(xiàn)線條特點(diǎn)。同時(shí),筆者還根據(jù)希沃白板上展示的線條內(nèi)容,向?qū)W生們做出解釋,使學(xué)生們?cè)谝曈X(jué)和聽(tīng)覺(jué)的作用下,理解課堂新知內(nèi)容,促進(jìn)課堂學(xué)習(xí)效果的提高。

    三、創(chuàng)設(shè)活動(dòng),吸引學(xué)生注意力

    活動(dòng)是課堂上吸引學(xué)生注意力的有力工具,也是學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣的主要途徑。在美術(shù)課堂上創(chuàng)設(shè)多種多樣的活動(dòng)是美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)中提出的教學(xué)要求。踐行此要求,便于學(xué)生們?cè)隗w驗(yàn)活動(dòng)的過(guò)程中自覺(jué)地集中注意力,獲得美術(shù)知識(shí),鍛煉美術(shù)技能,提高美術(shù)學(xué)習(xí)效果。游戲一般都很有趣,很容易吸引學(xué)生的注意。尤其,通過(guò)體驗(yàn)游戲活動(dòng)過(guò)程,學(xué)生自然而然地會(huì)產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,帶著興趣有效地學(xué)習(xí)美術(shù),提高美術(shù)課堂學(xué)習(xí)效果。在美術(shù)課堂上創(chuàng)設(shè)游戲活動(dòng)的方式是多種多樣的,筆者一般情況下會(huì)利用希沃白板5創(chuàng)設(shè)游戲,在吸引學(xué)生注意力的情況下,驅(qū)動(dòng)學(xué)生動(dòng)手創(chuàng)作。

    以“演戲”為例,在組織教學(xué)活動(dòng)之前,筆者以《后羿射日》這個(gè)耳熟能詳?shù)墓适聻榍腥朦c(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生們發(fā)揮自主性,聯(lián)系學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),將故事改編為課本劇,扮演不同的角色,將故事內(nèi)容生動(dòng)地演繹出來(lái)。在學(xué)生們做好了課前準(zhǔn)備之后,筆者以課堂為載體,驅(qū)動(dòng)他們合作演繹故事。其他學(xué)生要扮演好觀眾角色,認(rèn)真觀看,將表演場(chǎng)景記錄到自己的腦海中。在學(xué)生們表演之后,筆者對(duì)他們的創(chuàng)造性進(jìn)行肯定,使他們獲得滿足感。接著,筆者提出畫演戲場(chǎng)景的任務(wù)。在提出這個(gè)任務(wù)之后,筆者利用希沃白板5將錄制的演戲視頻直觀地展現(xiàn)出來(lái),以便學(xué)生們?cè)谝曈X(jué)作用下對(duì)演戲過(guò)程進(jìn)行回憶。之后,選擇自己喜歡的一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行繪畫。在繪畫的過(guò)程中,學(xué)生會(huì)發(fā)揮個(gè)性作用,對(duì)演戲過(guò)程進(jìn)行想象地創(chuàng)作。然后,筆者鼓勵(lì)學(xué)生們毛遂自薦,將自己繪畫的作品展現(xiàn)出來(lái)。在展示的時(shí)候,筆者使用了希沃白板5,以供全班學(xué)生欣賞。在全班學(xué)生欣賞的過(guò)程中,筆者對(duì)這名學(xué)生作品進(jìn)行鼓勵(lì),使他獲得滿足感。如此教學(xué),不僅使使得美術(shù)課堂變得游戲化,具有趣味性,還使得學(xué)生們通過(guò)體驗(yàn)多樣活動(dòng),獲取了美術(shù)學(xué)習(xí)樂(lè)趣,鍛煉了美術(shù)繪畫能力,尤其建立了美術(shù)創(chuàng)作自信心,有利于提高課堂學(xué)習(xí)效果。

    需要注意一點(diǎn),學(xué)生是美術(shù)教學(xué)主體,也是操作希沃白板5的主體。所以,在實(shí)施小學(xué)美術(shù)教學(xué)活動(dòng)的時(shí)候,教師要尊重學(xué)生的主體性,毫不吝嗇地將操作希沃白板5的權(quán)力換給學(xué)生,驅(qū)動(dòng)學(xué)生們利用希沃白板5的功能自主地繪制各種美術(shù)作品,借此進(jìn)一步地提升美術(shù)學(xué)習(xí)興趣,鍛煉美術(shù)創(chuàng)作能力。

    總而言之,在實(shí)施小學(xué)美術(shù)教學(xué)的時(shí)候,教師要將集中學(xué)生的課堂注意力作為重點(diǎn),可以靈活地應(yīng)用希沃白板5這種信息技術(shù)手段,借助其多樣的功能,創(chuàng)設(shè)情境,增強(qiáng)互動(dòng),組織活動(dòng),使學(xué)生始終保持注意力,提高課堂學(xué)習(xí)效果。

    參考文獻(xiàn):

    [1]江凈.優(yōu)化教育,交互體驗(yàn)——淺談小學(xué)美術(shù)教學(xué)與信息技術(shù)的整合[J].安徽教育科研,2019(4):85-86.

    [2]張海霞.小學(xué)美術(shù)教學(xué)中信息技術(shù)的融入初探[J].小說(shuō)月刊:下半月,2018(11):248-249.

    (作者單位:湖南省株洲市攸縣鐘佳橋中學(xué))

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