【摘要】Flash是一款設(shè)計(jì)使用頻率很高的二維動(dòng)畫(huà)制作軟件,在二維交互式動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,F(xiàn)lash幾乎無(wú)所不能。該軟件不僅可以設(shè)計(jì)出漂亮的動(dòng)畫(huà),也可以將聲音、音樂(lè)巧妙地結(jié)合進(jìn)去,還可以根據(jù)自己的喜好制作出自己喜歡的風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)。經(jīng)過(guò)20余年的發(fā)展,F(xiàn)lash除了更新版本外,在影視動(dòng)畫(huà)和網(wǎng)絡(luò)制作功能方面也推陳出新,擁有很高的使用率,在制作二維動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)制作和影視后期等行業(yè)中涌現(xiàn)出了一大批Flash動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)。運(yùn)動(dòng)規(guī)律是一部?jī)?yōu)秀動(dòng)畫(huà)影片的重要體現(xiàn),原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)在動(dòng)畫(huà)片制作的過(guò)程中是體現(xiàn)一部動(dòng)畫(huà)片靈魂的重點(diǎn)。隨著國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片的迅速發(fā)展,我們發(fā)現(xiàn)除了美式以皮克斯動(dòng)畫(huà)電影為首的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和日式運(yùn)動(dòng)規(guī)律之外, 中國(guó)風(fēng)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律也像初生的太陽(yáng)般冉冉升起。簡(jiǎn)單的概括,就是將中國(guó)的民間文化藝術(shù)和動(dòng)畫(huà)制作融會(huì)貫通,并在此過(guò)程中找到適合自身的道路。在“中式”的道路上不斷尋找自身的道路和汲取國(guó)外動(dòng)畫(huà)規(guī)律的經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合,確保中國(guó)動(dòng)畫(huà)規(guī)律的風(fēng)格和創(chuàng)造性,展現(xiàn)中國(guó)式豐富的藝術(shù)魅力。
【關(guān)鍵詞】二維動(dòng)畫(huà);FLASH;運(yùn)動(dòng)規(guī)律;動(dòng)畫(huà)制作;國(guó)外動(dòng)畫(huà)
【中圖分類號(hào)】J954 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A
引言
Macromedia公司于1999年開(kāi)發(fā)的Flash軟件,在二維動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)制作矢量動(dòng)畫(huà)和交互式動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方面擁有很高的設(shè)計(jì)使用頻率。Flash在設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)過(guò)程中也相當(dāng)常見(jiàn)。Flash的主要設(shè)計(jì)領(lǐng)域有游戲、網(wǎng)頁(yè)、二維動(dòng)畫(huà)片和影視廣告等,它賦予網(wǎng)絡(luò)、動(dòng)畫(huà)無(wú)限的生命力?,F(xiàn)代人的日常生活所見(jiàn)的宣傳方法中Flash遍布周圍,不管是網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)還是公共交通系統(tǒng)和商業(yè)多媒體宣傳上都有所涉及。所以,作為數(shù)字媒體設(shè)計(jì)者,不僅要學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫(huà)的軟件制作方法,還要加以自己的理解和設(shè)計(jì)思維,才能制作出更好的、有靈魂的二維動(dòng)畫(huà)作品。本文主要探討Flash軟件基本功能,并且通過(guò)Flash動(dòng)畫(huà)的制作來(lái)表現(xiàn)人物的動(dòng)作特色,簡(jiǎn)單分析Flash動(dòng)畫(huà)在制作人物動(dòng)作時(shí)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
一、Flash動(dòng)畫(huà)的制作與發(fā)展
(一)Flash動(dòng)畫(huà)制作定義
Flash不僅可以用于動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作,還可以進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的應(yīng)用開(kāi)發(fā)。Flash動(dòng)畫(huà)最早使用于網(wǎng)站制作,隨著社會(huì)的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)盛行,F(xiàn)lash的二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作功能十分強(qiáng)大,制作出來(lái)的二維動(dòng)畫(huà)看起來(lái)相當(dāng)豐富,進(jìn)而衍生成為一款獨(dú)立的二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件。
Flash動(dòng)畫(huà)的出現(xiàn)對(duì)二維動(dòng)畫(huà)的歷史進(jìn)程具有歷史性的意義,它代替了有紙動(dòng)畫(huà)在動(dòng)作上的僵硬和重復(fù)性,使二維動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作更為豐富,骨骼和關(guān)鍵點(diǎn)的綁扎更為多樣。Flash動(dòng)畫(huà)使動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程更加快捷方便,同時(shí),還可以通過(guò)多種方式進(jìn)行播放,例如在網(wǎng)絡(luò)、影視、手機(jī)手游等各種不同平臺(tái)上播出,產(chǎn)生出新的傳播方式,使交互式新動(dòng)畫(huà)走進(jìn)我們的生活。
在Flash動(dòng)畫(huà)剛盛行的起初時(shí)段,所制作出來(lái)的畫(huà)面人物比較單一,大多以Q版為主,久而久之,會(huì)使人感覺(jué)畫(huà)面人物相似,缺乏造型。數(shù)字二維動(dòng)畫(huà)隨著20多年的發(fā)展,多種多樣的畫(huà)面風(fēng)格應(yīng)運(yùn)而生,有卡通、寫(xiě)實(shí)、裝飾、寫(xiě)意等各式各樣不同的風(fēng)格,豐富了數(shù)字二維動(dòng)畫(huà)的市場(chǎng)。
隨著現(xiàn)代技術(shù)的進(jìn)步和發(fā)展,雖然Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域相對(duì)較小,但相比其他軟件,它高效率的制作流程,簡(jiǎn)單且容易上手的獨(dú)特風(fēng)格,是多種動(dòng)畫(huà)形式結(jié)合的強(qiáng)有力的軟件技術(shù)補(bǔ)充。Flash動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)和操作相對(duì)容易,相對(duì)于有紙動(dòng)畫(huà),成本投入較低,其主要技術(shù)特點(diǎn)是遮罩、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、逐幀動(dòng)畫(huà)和引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)。并且在Flash動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中不僅要起到敘述故事作用,還要結(jié)合Photoshop軟件等其他制圖軟件來(lái)表現(xiàn)畫(huà)面的美感,除此之外,更要注重人物的造型能力和自然運(yùn)動(dòng)規(guī)律,使畫(huà)面中的事物在運(yùn)動(dòng)的過(guò)程中更自然流暢。
(二)我國(guó)Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的發(fā)展歷程
Flash動(dòng)畫(huà)是從Flash制作網(wǎng)站中派生出來(lái)的,最早出現(xiàn)于1999年,當(dāng)時(shí)只是使用Flash制作改變圖像的移動(dòng)、改變圖像大小和加字幕的功能,單從技術(shù)來(lái)說(shuō)是非常簡(jiǎn)單的。Flash動(dòng)畫(huà)誕生于2000年,利用Flash為設(shè)計(jì)軟件制作矢量動(dòng)畫(huà),產(chǎn)生了幾部代表性的動(dòng)畫(huà)影視作品,例如《強(qiáng)盜的天堂》和《新長(zhǎng)征路上的搖滾》,這兩部作品都是由Flash的矢量來(lái)制作,是完全由Flash動(dòng)畫(huà)軟件制作的動(dòng)畫(huà)作品。在這以后,好的Flash動(dòng)畫(huà)作品層出不窮,在畫(huà)面制作上也加強(qiáng)了對(duì)動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面渲染,得到了當(dāng)時(shí)人們的大量好評(píng)。
互聯(lián)網(wǎng)作為現(xiàn)代不可或缺的信息交流方式,由于它的言論自由性、社會(huì)公開(kāi)性、資源共享性等超越了以前的報(bào)紙、廣播、電視廣告等媒介的宣傳方法,成為了現(xiàn)代信息交流的主要方式。進(jìn)而隨著互聯(lián)網(wǎng)的誕生,使得越來(lái)越多的新興產(chǎn)業(yè)露出了水面,從20世紀(jì)90年代開(kāi)始,層出不窮的動(dòng)漫作品不斷涌現(xiàn)出來(lái),其中Flash動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)的時(shí)間相對(duì)較晚,但是Flash動(dòng)畫(huà)這種形式的作品簡(jiǎn)單易操作,容易出效果,很快就得到了人們的青睞,從而快速擴(kuò)展。
二、國(guó)內(nèi)外動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)特色
(一)美國(guó)動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)
迪斯尼動(dòng)畫(huà)大多以三維影視動(dòng)畫(huà)為主,其動(dòng)畫(huà)片中人物運(yùn)動(dòng)造型的特點(diǎn)一般以劇情為主,動(dòng)作表達(dá)生動(dòng)而又夸張,人物性格特點(diǎn)鮮明,故事情節(jié)耐人尋味,后期剪輯緊湊且節(jié)奏明快,音樂(lè)和情節(jié)的節(jié)奏相融合的同時(shí)給人耳目一新的感覺(jué)。在影像品質(zhì)、動(dòng)畫(huà)表演、配音配樂(lè)等方面都達(dá)到了最高科技和藝術(shù)的結(jié)合,故事的內(nèi)容往往很幽默且適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。畫(huà)面的多幀數(shù)使得動(dòng)畫(huà)銜接自然,更好地迎合了廣大觀眾的心理需求,富有趣味性的動(dòng)作表現(xiàn)人物的性格。在音樂(lè)方面,觀眾在聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)等多方面感受影片的氣氛和故事情節(jié)的發(fā)展。音樂(lè)也可作為敘事的工具,是迪斯尼動(dòng)畫(huà)片的重要特征,迪斯尼將音樂(lè)和畫(huà)面結(jié)合使得畫(huà)面動(dòng)畫(huà)更加富有節(jié)奏感。
如動(dòng)畫(huà)片《瘋狂動(dòng)物城》中,每個(gè)角色都有自身的動(dòng)作特征,如兔子朱迪跑起來(lái)所帶有的跳躍性,空中停留的時(shí)間幀的長(zhǎng)短決定了跳躍的節(jié)奏感。折射出迪尼斯動(dòng)畫(huà)強(qiáng)調(diào)流暢富有彈性的動(dòng)作設(shè)計(jì),一定程度上反映了美國(guó)動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)。影片中狐貍走路的樣子和人相似,有相似的節(jié)奏感。具有鮮明特征的要數(shù)樹(shù)懶的慢節(jié)奏動(dòng)作,恰到好處的搞笑點(diǎn)增加了影片的喜劇色彩。兔子可愛(ài)的形象和萌萌噠的表情讓主人公更具有親和力,通過(guò)面部表情、肢體語(yǔ)言、對(duì)白等方式給觀眾傳達(dá)人物所要表達(dá)的豐富的內(nèi)心活動(dòng),突出了主人公朱迪的鮮明性格,仿佛賜予了飽滿的生命力。尼克狐的面部表情也傳遞了它的心理活動(dòng)。而《瘋狂動(dòng)物城》中的鏡頭切換根據(jù)劇情的需要切換著不同的角度,更加準(zhǔn)確地表達(dá)人物的動(dòng)作、表情、內(nèi)心活動(dòng)的折射等,使得觀眾擁有獨(dú)特的感受。
(二)日本動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律特點(diǎn)
日本動(dòng)畫(huà)是典型二維動(dòng)畫(huà)的代表,日本動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作風(fēng)格具有獨(dú)有的特色,結(jié)合日式傳統(tǒng)民族文化的動(dòng)作審美,卻與以往動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律風(fēng)格和美學(xué)體系不同,給人不一樣的感受。日本動(dòng)畫(huà)通常以敘事為主,講究故事情節(jié),不太追求動(dòng)作的流暢性,而是更為重視動(dòng)作所帶來(lái)的結(jié)果,所以原畫(huà)的重要性舉足輕重。日本和中國(guó)地域上的相連性導(dǎo)致文化上也具有相似性,所以日本動(dòng)畫(huà)怎樣在自身文化和國(guó)外動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律基礎(chǔ)上保留和改進(jìn),對(duì)中國(guó)動(dòng)畫(huà)發(fā)展有著不同的意義。
日本動(dòng)畫(huà)與美國(guó)動(dòng)畫(huà)視覺(jué)沖擊力截然不同,例如宮崎駿的作品《哈爾的移動(dòng)城堡》中畫(huà)面的美術(shù)風(fēng)格有自己的獨(dú)特的詮釋和意義,畫(huà)面色彩風(fēng)格的唯美感,對(duì)人物的動(dòng)作和表情的控制決定了人物性格和劇情發(fā)展。較于美國(guó)夸張刺激的動(dòng)作來(lái)說(shuō),宮崎駿的動(dòng)畫(huà)更多的是動(dòng)作細(xì)節(jié)的處理,夸張中帶有力量,巧妙地將每一個(gè)表情和動(dòng)作都詮釋得恰到好處。《哈爾的移動(dòng)城堡》就是以平面營(yíng)造空間變化的動(dòng)畫(huà)片,由于攝影機(jī)的鏡頭是假設(shè)存在的,因此拍攝蘇菲打掃房子時(shí)的角度,攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)方式與拍攝速度的變化據(jù)劇情的需要而變換。具體到女巫說(shuō)話時(shí)的神態(tài)動(dòng)作,影片中蘇菲和哈爾習(xí)慣性的一些小動(dòng)作都表現(xiàn)得很細(xì)致。
(三)國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)
隨著中國(guó)動(dòng)畫(huà)片的日益發(fā)展,國(guó)內(nèi)的觀眾年齡范圍也日益擴(kuò)大。中國(guó)博大的文化也必將會(huì)在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域展現(xiàn)獨(dú)特的風(fēng)景。動(dòng)畫(huà)中的音樂(lè)是經(jīng)過(guò)加工處理的聲音,需通過(guò)演奏、演唱才能完成。音樂(lè)作為一種高度抽象的藝術(shù),音樂(lè)與影像結(jié)合時(shí),兩者則可以產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),音樂(lè)可以解釋音樂(lè)的內(nèi)容,音樂(lè)可以烘托影像的畫(huà)面,兩者相鋪相成,達(dá)到理想的效果。中國(guó)具有獨(dú)特而又深厚的民族文化底蘊(yùn)和精深博大的美術(shù)資源,今天最應(yīng)該繼承汲取的正是我國(guó)最具底蘊(yùn)的民族特色。
以《大鬧天宮》來(lái)說(shuō),它把握了原著的精髓,將民族風(fēng)格表現(xiàn)得淋漓盡致,汲取了國(guó)外先進(jìn)的三維技術(shù)并和中國(guó)的傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格相結(jié)合,突破了傳統(tǒng)的繪畫(huà)風(fēng)格。傳統(tǒng)文化的民族風(fēng)格式的音樂(lè)使整個(gè)動(dòng)畫(huà)變得更有韻味。動(dòng)作的設(shè)計(jì)和中國(guó)戲曲之國(guó)粹——京劇相結(jié)合,和打擊樂(lè)的融合,中國(guó)傳統(tǒng)的民族風(fēng)味就愈加明顯,最后的成就也是前所未有的。動(dòng)畫(huà)從始至終的音樂(lè)也是帶有全套的京腔京韻,色彩豐富的畫(huà)面和帶有特征性的人物形象及各種傳統(tǒng)形式的突破和轉(zhuǎn)變,都給觀眾留下了傳統(tǒng)文化不一樣的視覺(jué)傳達(dá)。具體在人物動(dòng)作創(chuàng)造方面也同樣借鑒了傳統(tǒng)京劇帶有標(biāo)志性的很多動(dòng)作,人物動(dòng)作和鏡頭之間的轉(zhuǎn)換使得動(dòng)畫(huà)進(jìn)程變得有章可循。
三、Flash軟件制作人物運(yùn)動(dòng)過(guò)程及原理
(一)Flash制作人物場(chǎng)景的劇本與分鏡頭
以簡(jiǎn)約的線條和單純顏色來(lái)制作這部flash動(dòng)畫(huà),簡(jiǎn)約的線條可以使畫(huà)面更加唯美、生動(dòng),使觀看者不會(huì)厭煩,添加一定的陰影顏色可以使人物更加立體、飽滿。在我們制作之前會(huì)擬定一個(gè)主要?jiǎng)赢?huà)人物,把人物的正、側(cè)面擬定出來(lái),還要規(guī)劃好動(dòng)畫(huà)的具體過(guò)程,首先獨(dú)自演練出一套完整的形意拳的基礎(chǔ)拳法——五行拳,然后再分別把關(guān)鍵的并且是最基礎(chǔ)的劈、鉆、崩、炮、橫分別講解,使觀看著更加清晰明了。如圖1所示。
(二)人物運(yùn)動(dòng)在flash中的動(dòng)畫(huà)制作主要過(guò)程
首先,把之前草圖畫(huà)出來(lái)的關(guān)鍵幀分別做出提線,使線條更加細(xì)致、連貫,并且要記錄好第幾幀是關(guān)鍵幀,哪兩幀之間需要添加“過(guò)度關(guān)鍵幀”,方便之后畫(huà)面更加流暢而做好準(zhǔn)備。然后,在制作過(guò)程中要控制好人身比例,做一些細(xì)微改動(dòng),使動(dòng)畫(huà)在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中協(xié)調(diào),然后通過(guò)flash助手“洋蔥皮”觀看前后兩個(gè)關(guān)鍵幀來(lái)添加“過(guò)度關(guān)鍵幀”,使畫(huà)面更加流暢,圖2為Flash助手工具,然后通過(guò)添加“空白關(guān)鍵幀”使動(dòng)畫(huà)有時(shí)間間隔和動(dòng)作快慢,最后在人物的明暗交界線處界面添加陰影,使人物更具有體積感。
同時(shí),在表現(xiàn)人物動(dòng)作的同時(shí)要注意人物的比例特征,如圖3頭身比例為7頭身,以寫(xiě)實(shí)的手法勾勒人物,上身為兩頭半左右,下身為3頭半左右,在彎腿、踮腳人物身高都有微妙的變動(dòng),要通過(guò)Flash助手做到詳細(xì)的調(diào)整,使人物看起來(lái)在行走、站立等不同的姿勢(shì)時(shí)有不同的身高,符合人物正常的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
(三)Flash軟件制作人物運(yùn)動(dòng)的后期與輸出
在錄制完聲音以后,根據(jù)劇本添加字幕和語(yǔ)言提示,并且在動(dòng)作關(guān)鍵的時(shí)候添加一些簡(jiǎn)單的動(dòng)作特效,如圖4所示為常見(jiàn)的兩種特效。讓畫(huà)面更加突出吸引人,不會(huì)太單調(diào)。最后借助后期軟件添加一些畫(huà)面效果,進(jìn)行更加細(xì)致的渲染。Flash動(dòng)畫(huà)視頻做好之后,可以直接生成SWF格式視頻文件:文件—導(dǎo)出—導(dǎo)出影片—保存—確定。之后,將視頻放入Premiere中編輯,輸出AVI格式視頻。
四、結(jié)論
運(yùn)動(dòng)規(guī)律潛移默化在我們生活的每個(gè)角落,運(yùn)動(dòng)規(guī)律能否更巧妙地把握影響著動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。通過(guò)對(duì)動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的探究發(fā)現(xiàn),人物的表情和動(dòng)作可以反映人物的性格和心理特征。通過(guò)物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的速度快慢和時(shí)間的長(zhǎng)短來(lái)表現(xiàn)節(jié)奏,也會(huì)運(yùn)用夸張的手法讓影片更富有幽默感,受到觀眾的喜愛(ài)。能否更好地利用運(yùn)動(dòng)規(guī)律決定了動(dòng)畫(huà)中角色的生命感和真實(shí)性。我們必須根據(jù)動(dòng)畫(huà)劇情等需要,在動(dòng)畫(huà)動(dòng)作和表情的設(shè)計(jì)中,在保留傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)相結(jié)合的同時(shí),讓現(xiàn)代的動(dòng)畫(huà)更加具有趣味性和創(chuàng)造性,努力創(chuàng)造出適合當(dāng)今社會(huì)老少皆宜的二維動(dòng)畫(huà)片。
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作者簡(jiǎn)介:王瑋(1989-),山西大同人,碩士,講師,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。