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      游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用淺談

      2020-01-11 08:45:07梁守燕
      課程教育研究 2020年50期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用

      梁守燕

      【摘要】數(shù)學(xué)是小學(xué)階段學(xué)生日常學(xué)習(xí)的重要內(nèi)容,小學(xué)數(shù)學(xué)是學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),小學(xué)的數(shù)學(xué)教育對學(xué)生以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)起著很關(guān)鍵的作用。學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是在老師的指導(dǎo)下完成的,通過數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),需要學(xué)生全面掌握課堂上的知識點,將老師傳授的基礎(chǔ)知識和基本數(shù)學(xué)技能熟練運用,能夠全面培養(yǎng)學(xué)生的獨立思考能力和邏輯思維能力。小學(xué)生由于自身年齡特點,學(xué)習(xí)能力還不是特別理想,學(xué)習(xí)和理解比較枯燥的數(shù)學(xué)知識存在一定困難,因此很多學(xué)生逐漸失去了學(xué)習(xí)的興趣。新的課程標(biāo)準(zhǔn)對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)提出了比較高的要求,需要引起廣大師生的重視,需要教師調(diào)正教學(xué)方法去積極地引導(dǎo)學(xué)生,為此教師需要積極轉(zhuǎn)變教學(xué)策略,實施一種游戲化的教學(xué)模式,將游戲化的教學(xué)模式應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,在游戲中完成數(shù)學(xué)知識的講解,使學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性提高,使下一節(jié)數(shù)學(xué)課學(xué)得更主動,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和課堂參與度,這樣就能取得一個好的教學(xué)效果,為學(xué)生的發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)。

      【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué)? 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)? 應(yīng)用

      【中圖分類號】G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2020)50-0067-02

      引言

      游戲化教學(xué)是一種全新的教學(xué)理念,重點是采用游戲的模式,為學(xué)生營造出良好的課堂教學(xué)氛圍,將教學(xué)內(nèi)容在游戲中準(zhǔn)確地傳遞給學(xué)生。游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)是指教師在進行教學(xué)任務(wù)過程中,以游戲的教學(xué)形式,使學(xué)生對所學(xué)習(xí)的內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣。從而達(dá)到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的,進而使學(xué)生對課堂上的內(nèi)容印象深刻,使學(xué)生的學(xué)習(xí)效率提高。游戲化教學(xué)方法的使用,可以使抽象的數(shù)學(xué)問題變得形象生動,使課堂的氣氛變得活躍,使學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣。游戲化教學(xué)可以為學(xué)生創(chuàng)造一個良好的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生從小就培養(yǎng)一個積極好學(xué)的良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。在游戲化的教學(xué)模式之下,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣能夠得到顯著提高,同時可以加深對知識的理解和記憶,轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)的灌輸教學(xué)模式之下,學(xué)生被動接受知識灌輸,課堂參與度比較低的問題。游戲化的教學(xué)模式符合小學(xué)生的身心特點,能夠全面激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,對教學(xué)質(zhì)量的提升效果顯著,值得深入研究。

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)存在的主要問題

      1.教學(xué)目標(biāo)設(shè)定不合理,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不高

      教學(xué)目標(biāo)是教師開展教學(xué)工作的基礎(chǔ),通過合理的教學(xué)目標(biāo)設(shè)定能夠使學(xué)生明確學(xué)習(xí)的重點和難點問題,保證課堂教學(xué)過程的針對性,教學(xué)目標(biāo)也是保證游戲化教學(xué)模式發(fā)揮出應(yīng)有作用的重要保障[1]。許多人認(rèn)為數(shù)學(xué)是相比于其他科目更容易進行教學(xué)工作的,許多教師認(rèn)為把知識點直接告訴學(xué)生,讓學(xué)生去理解,然后再分別講上幾種類型的例題,再讓學(xué)生反復(fù)去理解例題,就大功告成了。其實這樣的教學(xué)方法是存在問題的,這樣的教學(xué)方法沒有好的效果,可以說對學(xué)生的思考能力和思維發(fā)展沒有一點好處。當(dāng)前很多教師在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中沒有合理設(shè)定教學(xué)目標(biāo),學(xué)生無法準(zhǔn)確把握教學(xué)的重點和難點內(nèi)容,同時由于數(shù)學(xué)知識相對枯燥,小學(xué)生受到自身認(rèn)知能力的影響,無法準(zhǔn)確掌握,這也導(dǎo)致很多學(xué)生學(xué)習(xí)興趣逐漸降低,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量無法得到全面提高。

      2.缺少課堂互動

      現(xiàn)在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,還存在著許多問題,比如說許多教師依然運用傳統(tǒng)的灌輸式教學(xué)方法,僅僅把知識點教給學(xué)生,然后讓學(xué)生盲目地去做題。這種傳統(tǒng)的教學(xué)方法顯然已經(jīng)不適應(yīng)學(xué)生能力發(fā)展的要求。當(dāng)前,很多小學(xué)在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中依然采用傳統(tǒng)的灌輸教學(xué)模式,學(xué)生完全被動地接受知識的灌輸,無法主動思考數(shù)學(xué)問題,這種教學(xué)模式是應(yīng)試教育體制之下教師廣泛采用的教學(xué)方法,忽視了對學(xué)生探究能力、合作能力等綜合素質(zhì)的培養(yǎng),不符合素質(zhì)教育體制下新課標(biāo)對小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)基本要求,不利于教學(xué)質(zhì)量的提高,為此需要教師積極進行調(diào)整。

      3.游戲教學(xué)內(nèi)容過于單一

      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)就是要培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和獨立思考能力,同時還要學(xué)習(xí)計算方法,還要掌握一定的解題方法。所以游戲化教學(xué)的內(nèi)容不能過于單一。培養(yǎng)學(xué)生綜合能力的有效辦法就是通過課堂來實現(xiàn)的。因此設(shè)計好游戲化教學(xué)課堂就顯得極為重要。一般來說,小學(xué)數(shù)學(xué)課本上就安排了一定的教學(xué)順序和教學(xué)方法。但是這不一定能滿足教學(xué)的需求,游戲化課堂的設(shè)定,要有針對性,要根據(jù)培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力目標(biāo)來進行設(shè)計。小學(xué)生的邏輯抽象思維能力發(fā)展尚不完善,對客觀事物的探索更多的依賴直觀形象思維,而視覺、聽覺、觸覺等感官系統(tǒng)則是捕捉信息,發(fā)展認(rèn)知的重要途徑。為提高教學(xué)整體質(zhì)量,很多教師積極開展教學(xué)模式創(chuàng)新,游戲化教學(xué)得到廣泛應(yīng)用。但是目前依然存在教師在實際開展游戲教學(xué)的過程中沒有充分了解學(xué)生的身心特點,設(shè)計的游戲環(huán)節(jié)過于單一的問題,造成學(xué)生對游戲沒有產(chǎn)生足夠的興趣。

      4.教師在教學(xué)過程中不注意學(xué)生的思考能力

      在許多的數(shù)學(xué)課堂上,當(dāng)學(xué)生出現(xiàn)錯題的時候,我們很難聽到教師問學(xué)生“你是如何思考這道題的”“你為什么要這樣做”,而我們聽到的大多數(shù)都是最后答案的正確與否。教師往往只注重于最后的結(jié)果,而忽略了學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的思考過程。例如有學(xué)生做錯了一道題,他的老師讓他拿回去重新改正之后交上,令人驚訝的是他竟然只改了結(jié)果,中間的過程和算法依舊是錯誤的。然而當(dāng)老師問他為什么只改了答案時,這位學(xué)生說上次我也是這樣改的,你就給我打?qū)α?。因此,教師在教學(xué)過程中不能只注重于結(jié)果,而是要注重于學(xué)生的思考過程和思維方式,當(dāng)有學(xué)生做錯了題時,教師應(yīng)幫他分析錯誤的原因,追問一下,學(xué)生是如何思考的,幫他找出思路上的錯誤,從而找出病根。

      5.教學(xué)評價模式不合理

      很多教師在進行教學(xué)評價時普遍看重學(xué)生的考試成績,忽略了對學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度以及綜合能力方面的考查,作為一個小學(xué)數(shù)學(xué)教師,對學(xué)生和教學(xué)工作的評價模式,應(yīng)該從多個角度去綜合評價。很多學(xué)習(xí)成績比較差的學(xué)生在這種評價模式之下容易出現(xiàn)缺乏自信等問題,為此教師需要積極轉(zhuǎn)變教學(xué)評價模式,使全體學(xué)生都能有所提高。

      二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略

      1.設(shè)定合理的教學(xué)目標(biāo),全面提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      為確保小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的質(zhì)量,教師需要設(shè)計合理的教學(xué)目標(biāo),保證游戲環(huán)節(jié)順利有序的開展,以此來實現(xiàn)教學(xué)質(zhì)量的全面提高。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)形式的運用,在許多方面和傳統(tǒng)的教學(xué)方法有所區(qū)別,為了保證教學(xué)的順利進行以及教學(xué)活動的質(zhì)量,需要教師合理地設(shè)計教學(xué)目標(biāo)。同時教師需要明確游戲在教學(xué)過程中具備的作用,合理地運用游戲助力教學(xué)環(huán)節(jié)。游戲化教學(xué)是一種新的教學(xué)形式,教師應(yīng)該起到積極引導(dǎo)的作用,把學(xué)生當(dāng)作主體,通過學(xué)生獨立的運算和思考,完成知識的學(xué)習(xí)。和傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)相比,游戲化教學(xué)需要教師和學(xué)生共同參與其中,教師引領(lǐng)著學(xué)生探究數(shù)學(xué)問題。教師應(yīng)當(dāng)設(shè)計和制定一個教學(xué)目的,讓學(xué)生自主探究,最后教師再集中解決問題。讓學(xué)生在游戲化教學(xué)當(dāng)中拓寬知識的覆蓋面,了解和接觸更多的知識,培養(yǎng)學(xué)生的自主思考能力。讓學(xué)生能發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,最后解決問題,從而鍛煉學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和自主思考能力,進而提升教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。在設(shè)計游戲和制定教學(xué)目標(biāo)過程中,教師應(yīng)當(dāng)依據(jù)學(xué)生的實際特點,保證學(xué)生能夠積極主動參與到游戲環(huán)節(jié)中[2]。小學(xué)生好奇心普遍比較強,游戲?qū)πW(xué)生具備一定的吸引力,與傳統(tǒng)教學(xué)模式相比,游戲化的教學(xué)模式更具備趣味性,能夠充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,對學(xué)生綜合能力和學(xué)習(xí)興趣的全面提高具有重要促進作用。比如在講解“認(rèn)識人民幣”這一內(nèi)容時,教師可以積極采用游戲化的教學(xué)策略,將課堂設(shè)計為超市購物的情境,組織學(xué)生進行角色扮演,一部分學(xué)生扮演顧客,一部分學(xué)生扮演超市收銀員,超市中布置鉛筆、橡皮、書包、文具盒、筆記本等學(xué)習(xí)用品,標(biāo)注這些物品的價格,學(xué)生使用不同面值的人民幣購買,收銀員負(fù)責(zé)判斷人民幣面值與物品標(biāo)注價格是否一致,通過這種游戲化的教學(xué)模式能夠加深學(xué)生對人民幣的記憶,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣能夠得到全面的提高,對改善教學(xué)質(zhì)量有重要作用。

      2.加強課堂互動

      傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,師生之間互動嚴(yán)重不足,通過游戲化教學(xué)能夠有效地解決師生之間互動缺乏的問題,提高學(xué)生課堂參與度,增加學(xué)習(xí)的積極性,進而保證教學(xué)質(zhì)量。游戲化教學(xué)不是學(xué)生或者教師一個人的事情,游戲化的教學(xué)需要所有人的共同參與,每個人都參與其中,在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,在課堂上進行數(shù)學(xué)游戲,可以有效地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的思考,并調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生能夠積極主動地參與到數(shù)學(xué)游戲中去,同時也能使學(xué)生積極主動地去思考數(shù)學(xué)問題。教師在教學(xué)過程中可以采用小組合作等方式,通過師生之間的討論,使學(xué)生能夠明確認(rèn)識各種數(shù)學(xué)問題,提高學(xué)習(xí)興趣。比如在講解統(tǒng)計這一教學(xué)內(nèi)容時,教師可以將學(xué)生分成不同的小組,每個小組統(tǒng)計學(xué)生最愛吃的水果和蔬菜的數(shù)量,最后匯總,小組指派一名成員總結(jié)發(fā)言,匯報本組統(tǒng)計結(jié)果。教師根據(jù)小組學(xué)生的表現(xiàn)進行點評,給予學(xué)生更多鼓勵,以此來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。

      3.設(shè)計多樣化且貼近生活的游戲環(huán)節(jié)

      小學(xué)生由于自身年齡特點,好奇心比較強,缺少穩(wěn)定性,容易出現(xiàn)厭煩情緒,這也導(dǎo)致很多學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣不高。教師在開展游戲化教學(xué)的過程中應(yīng)當(dāng)注重游戲內(nèi)容的多樣化,通過不同種類的游戲提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)來源于生活,因此數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計也離不開生活。正如語文教師在培養(yǎng)學(xué)生語感的時候,通常會將學(xué)生引入到生活化的語言環(huán)境中來,并利用環(huán)境的熏陶,調(diào)動其運用語言的主動性,潛移默化地形成對語言的理解與積累;數(shù)學(xué)教師也應(yīng)該建立恰當(dāng)?shù)纳钋榫?,引?dǎo)學(xué)生將生活中的問題用數(shù)量關(guān)系的形式呈現(xiàn)出來,并在經(jīng)驗的遷移中了解數(shù)字的內(nèi)涵,理解數(shù)量關(guān)系,進而實現(xiàn)對數(shù)學(xué)知識的合理運用。

      比如在復(fù)習(xí)“數(shù)學(xué)概念”時,教師可以組織兩位學(xué)生為一組進行游戲,一位學(xué)生做動作或通過語言描述概念,另一位學(xué)生猜測答案。在運算教學(xué)中,可以組織學(xué)生開展找朋友的游戲,教師說出數(shù)字,學(xué)生按照數(shù)字抱團,這個過程能夠訓(xùn)練學(xué)生的運算能力,活躍課堂氣氛。

      4.制定合理的教學(xué)評價模式

      游戲化的教學(xué)模式需要通過合理的教學(xué)評價保證教學(xué)質(zhì)量,同時通過科學(xué)的評價可以全面提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,減緩學(xué)習(xí)壓力,改善考試評價模式存在的各種問題。在游戲化的教學(xué)評價系統(tǒng)中,教師應(yīng)當(dāng)重點關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,注重教學(xué)過程,以此來提高學(xué)生的綜合能力。比如教師在完成某個單元知識的講解后,教師可以組織學(xué)生選擇自身感興趣的內(nèi)容,查閱相關(guān)資料,對教材內(nèi)容進行補充,寫出對知識的總結(jié)報告,以此作為評價的主要標(biāo)準(zhǔn)。

      結(jié)語

      數(shù)學(xué)是小學(xué)生學(xué)習(xí)的重點知識,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)無法滿足當(dāng)前學(xué)生學(xué)習(xí)的需要,為此應(yīng)當(dāng)積極采用游戲化的教學(xué)方法,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進教學(xué)質(zhì)量的全面提升。

      參考文獻(xiàn):

      [1]智良軍.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用策略淺探[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2019(12):176.

      [2]胡兆仁.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].課程教育研究,2019(41):127.

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