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      基于創(chuàng)客教育的小學信息技術(shù)教學初探

      2020-01-11 01:11:03陳華張吉學
      中國校外教育(中旬) 2020年12期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)客教育小學教學策略

      陳華 張吉學

      【摘要】隨著教學改革的深入發(fā)展,教學活動逐漸從傳統(tǒng)的教學模式中走出來,人們更加重視對學生的素質(zhì)教育。創(chuàng)客教育作為一個新的詞匯,逐漸引起人們的關(guān)注。創(chuàng)客教育理念在教學中的應用,有利于學生自主能力和創(chuàng)新能力的形成,極大地推動了教育教學的進步和發(fā)展,使學生的個性化發(fā)展得到了提升。創(chuàng)客教育理念在小學信息技術(shù)教學中的應用,有效滿足了學生的成長需求,實現(xiàn)了教育教學的創(chuàng)新發(fā)展。

      【關(guān)鍵詞】創(chuàng)客教育 小學 信息技術(shù) 教學策略

      當前,在小學信息技術(shù)教學過程中融入創(chuàng)客教育,提高了創(chuàng)客教育服務教學的水平,使創(chuàng)客教育在教育發(fā)展中得到了推廣。首先,創(chuàng)客教育依托校園為背景,為孩子的發(fā)展帶來很大變革,從而更好地幫助孩子成長和進步。其次,小學信息技術(shù)教師要在創(chuàng)客教育的指導下更新教學理念,使創(chuàng)客教育更好地融入到信息技術(shù)課堂教學中,創(chuàng)設出富有想象力和創(chuàng)造力的課堂學習情境。

      一、創(chuàng)客教育概述

      (一)創(chuàng)客教育的概念

      “創(chuàng)客”一詞來源于英文單詞“Maker”,是指出于興趣與愛好,努力把各種創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實的人。生活中,我們理解的“創(chuàng)客”大多是指那些興趣主要集中在電子機械、3D打印、機器人等以工程化為導向的人。

      “創(chuàng)客教育”是創(chuàng)客文化與教育的結(jié)合,基于學生興趣,以項目學習的方式,使用數(shù)字化工具,倡導造物,鼓勵分享,培養(yǎng)跨學科解決問題能力、團隊協(xié)作能力和創(chuàng)新能力的一種素質(zhì)教育。集創(chuàng)新教育、體驗教育、項目學習等思想為一體,契合了學生富有好奇心和創(chuàng)造力的天性。

      (二)創(chuàng)客教育的重要性

      首先,創(chuàng)客教育理念在小學信息技術(shù)課堂教學中的應用,可以幫助教師更好地利用設計和制作等環(huán)節(jié)開展高效教學活動,通過信息技術(shù)課堂更好地培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維。其次,創(chuàng)客教育理念與小學信息技術(shù)課堂的結(jié)合,能夠極大地培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力,充分發(fā)揮他們在學習過程中的想象力,通過創(chuàng)新實踐學習有效提高了學生的主動學習能力。值得思考的是,隨著社會水平的快速提升,信息技術(shù)已經(jīng)成為各個領域都廣泛應用的技術(shù)工具,可以說無論是生活還是工作中,信息技術(shù)無處不在,教師在信息技術(shù)教學過程中深入應用創(chuàng)客教育理念,通過創(chuàng)新課堂形式來提升學生的信息素養(yǎng),提高學生的信息實踐能力。信息技術(shù)課堂教學過程中,教師必須利用有效手段來拓寬學生的學習范圍,拓展他們的知識領域,根據(jù)學生的實際情況來開展教學活動,更好地幫助學生提高創(chuàng)新思維。

      二、創(chuàng)客教育在小學信息技術(shù)教學中的應用策略

      (一)知識建構(gòu),創(chuàng)設情境

      建構(gòu)主義理論下,學生在學習中并非被動接受知識,而是在教師所創(chuàng)設的情境中,將所學經(jīng)驗作為基礎,積極建構(gòu)知識體系。信息技術(shù)課具有實用性的特征,在創(chuàng)客教育的小學信息技術(shù)教學中,教師需要創(chuàng)設良好的情境導入,來激發(fā)學生學習興趣。

      比如,學習有關(guān)Scraino課程時,利用開源硬件Ardunio的強大功能創(chuàng)設課堂導入情境,提高學生注意力,調(diào)動起學生的學習欲望,喚起學生創(chuàng)新創(chuàng)造意識。教學“Scraino程序設計”過程中,由于小學生首次接觸編程,邏輯關(guān)系不容易理解,單純依靠教師講解,學生會覺得無法理解,更不能提起學習興趣。教師采用開源硬件與Scraino軟件相結(jié)合起來的游戲,為一只小狗編寫程序腳本,設置存在障礙的環(huán)境,通過開源硬件雙桿遙感傳感器對小狗的前進、后退、跳躍的動作進行控制通過這些障礙,讓多名學生通過操作雙桿遙感傳感器來展開避障比賽,用時最少的學生獲得勝利。由此一來,激發(fā)學生學習興趣,讓學生更愿意參與到這一環(huán)節(jié)的學習中。讓學生明白只要認真學習,還能設計出更好的程序,從而讓學生喜歡上信息技術(shù)課,樹立起良好的創(chuàng)新意識,希望通過自己努力能夠設計出一些程序。創(chuàng)設情境要與任務目標相聯(lián)系,以實現(xiàn)知識遷移與深度學習為目標。

      (二)自主探究,獨立思考

      在創(chuàng)客教育理念指導下,教師在小學信息技術(shù)教學中,要先從學生的實際情況、學習能力、個性需求等方面入手,帶領學生緊緊圍繞目標進行自主思考,積極探究,在提高學生學習積極性的基礎上,幫助學生更深入的進行創(chuàng)新思考。在傳統(tǒng)的小學信息技術(shù)課堂教學過程中,教師主要利用一些教學工具來呈現(xiàn)學習重點和難點知識,課堂教學主要以講解手段為主,學生在課堂上自主思考和操作應用的機會比較少,技術(shù)的教學在一定程度上沒有帶動實踐操作地展開,限制了學生思維能力和操作水平的良好發(fā)展。創(chuàng)客教育要求小學信息技術(shù)教學為學生提供豐富的獨立思考契機,使學生能夠主動根據(jù)任務目標進行思考和創(chuàng)作。師生之間相互轉(zhuǎn)變角色,引導學生主動參與到學習實踐中,幫助學生自主進行思考和探究,最終順利完成教與學的目標。例如,在幫助學生認識鍵盤的功能時,根據(jù)教學內(nèi)容設計豐富的游戲,引導學生通過競賽游戲,激發(fā)他們的學習興趣,提高他們的操作技能,豐富了他們的學習手段。

      (三)分工合作,發(fā)揮特長

      合作學習屬于一種以發(fā)揮每個人的優(yōu)勢,降低解決問題困難程度、提高問題解決有效性的方法。合作學習能夠給學生們提供一個和諧自由平等的課堂交流環(huán)境,減輕學生在課堂交流中的恐慌感,讓學生積極參與到探究過程中,推動學生思維之間的碰撞,促使學生快速的邁出思維的誤區(qū),開拓思維。所以,為了能夠在小學信息技術(shù)課堂教學當中貫徹落實創(chuàng)客教育理念,能夠采用小組合作教學的方法來進行信息技術(shù)的教學活動,教師要在小學信息技術(shù)教學中幫助學生掌握信息技術(shù)課程的理論知識內(nèi)容,并且對學生的常用軟件操作技巧進行指導,通過他們對信息技術(shù)知識的掌握來展開作品的創(chuàng)新創(chuàng)作,這樣才可以更好的在小學信息技術(shù)課程中落實創(chuàng)客教育思維,實現(xiàn)創(chuàng)新教學的想法,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。首先,培養(yǎng)學生自主創(chuàng)作意識,通過創(chuàng)新能力的提升來增強他們解決問題的能力。其次,采用合作學習方法來豐富學生的學習思維,幫助學生利用小組分工合作學習的方法來完成復雜的創(chuàng)意設計。例如,在進行“勾勒校園新景色”的學習過程中,通過小組合作,分別進行繪圖工具的選擇、顏色的填充、圖片的插入和背景的制作等,增強學生團隊協(xié)作能力的同時,提高他們的動手實踐能力。

      (四)任務模仿,實踐創(chuàng)新

      實踐是學生獲得知識最有效的方法,也是檢驗學生學習知識的最直接的途徑。為了在小學信息技術(shù)教學中實施創(chuàng)客教育,在小學信息技術(shù)課堂教學當中為學生提供課堂實踐的機會,而任務模仿就是非常有效的課堂實踐形式。因此,在小學信息技術(shù)課堂教學過程中,教師要采用任務模仿的形式來貫徹落實創(chuàng)客教育思想。創(chuàng)客教育模式在小學信息技術(shù)教學中的應用,還要關(guān)注學生的動手操作能力,有目的的培養(yǎng)學生的動手制作水平,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新思維。創(chuàng)客教育的目的就是讓學生將自己在學習中的想法變?yōu)楝F(xiàn)實,提高他們的實踐能力。小學信息技術(shù)教學中,教師必須鼓勵學生大膽的發(fā)揮想象,動手操作來實現(xiàn)自身的創(chuàng)意作品,更好地提高學生的創(chuàng)作創(chuàng)新水平。比如,在學習“幾何圖形旋美麗”這節(jié)課時,教師采用任務模仿的形式為學生提供課堂實踐機會。教師先采用多媒體電子教學設備播放彩色幾何圖形,引導學生用自然語言描述正方形的繪制步驟。然后,教師帶領學生嘗試將自然語言轉(zhuǎn)換成程序語言,讓學生們操作實現(xiàn)正方形的繪制任務,繼而探究復雜圖形的繪制。這個探究過程并不是機械化的任務復制的一個過程,而是創(chuàng)新化知識加工的過程,這個任務模仿雖然運用到這節(jié)課所學習的知識點,可是也同樣培養(yǎng)出學生的實踐操作能力,讓學生們思維碰撞出火花,鍛煉學生的思維能力與操作能力,增強學生獲得知識的成就感。

      (五)作品分享,創(chuàng)意評價

      創(chuàng)客教學需要學生們在不斷地分享與交流過程中,激發(fā)學生新的創(chuàng)作靈感,因而教師需要有意識地鼓勵學生大膽表現(xiàn)自我,互相分享以及展示自己的作品,組織學生進行創(chuàng)意評價。例如,學習“樹葉紛紛我來掃”時,要求每一個小組派一位代表,輪流展示本小組所設計制作出來的作品,介紹作品的設計理念、設計過程以及本小組在設計當中碰到的問題與最終解決問題的方法。教師在鼓勵學生互相點評、溝通的基礎上,帶領學生對比分析,找出本小組作品以及學生個人在學習這節(jié)課當中的優(yōu)劣勢,有針對性地優(yōu)化方案。從而促使學生在創(chuàng)意評價當中,真正體會到分享交流的重要性,感受到創(chuàng)新創(chuàng)造的樂趣。

      總而言之,小學信息技術(shù)課堂中創(chuàng)客教育的應用,極大地啟發(fā)了學生的創(chuàng)新思維,幫助學生在課堂中能夠主動進行創(chuàng)新探究。通過為學生營造輕松愉快的學習氛圍來激發(fā)學生的學習興趣,為學生構(gòu)建相應的學習情境強化他們對信息技術(shù)知識的認知,幫助學生實現(xiàn)提升信息技術(shù)素養(yǎng)的目標。

      參考文獻:

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