張小龍
(隴西縣云田學(xué)區(qū) 甘肅定西 748101)
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)指出》:我們不提倡用計算機上的模擬實驗來代替學(xué)生能夠從事實踐活動;我們不提倡計算機演示來代替學(xué)生的直觀想象。我們今天的數(shù)學(xué)課堂教學(xué),應(yīng)是以學(xué)生發(fā)展為本,以思維訓(xùn)練為核心,以豐富的信息資源為基礎(chǔ),以現(xiàn)代信息及技術(shù)為支撐,通過學(xué)生自主探究,合作研討,主動創(chuàng)新,獲得知識技能上的提高,滿足興趣、情感等方面的需要,提高數(shù)學(xué)素質(zhì)的同時,也增強學(xué)生個人的信息素養(yǎng)。[2]
一個問題能被提出,就說明了它已經(jīng)出現(xiàn)了問題,有被提出的必要。在教育改革的潮流中,國家力挺要改變曾經(jīng)的“大滿灌”的教育方式,即要改變單純灌輸式的教育方法,探索創(chuàng)新型教育的方式方法,在尊重教師主導(dǎo)作用的同時,更加注重培育學(xué)生的主動精神。
在曾經(jīng)的課堂中,我們能經(jīng)常見到的場景大概就是一位教師,桌上擺放著教科書,左手拿著尺規(guī),右手持著粉筆,站在三尺講臺上滔滔不絕,口若懸河,直至下課鈴響,也不一定能夠?qū)⒁粋€立體圖形的結(jié)構(gòu)解析講完,而學(xué)生卻反響平平,甚至在將精力高度集中在這一堂課上后,是否還能在下一堂課保證他們的注意力呢?反觀21世紀(jì)的千禧寶寶,零零后新生代的校園生活,班班配備多媒體,甚至有部分練習(xí)需要通過多媒體去完成,這不僅是教育現(xiàn)代化的轉(zhuǎn)變,也是將學(xué)生變?yōu)檎n堂主人的強有力手段。
在現(xiàn)代信息技術(shù)的滲透下,有很多東西不再需要教師嘔心瀝血的進行口頭教授,可以使用多媒體代之。例如,當(dāng)數(shù)學(xué)教師在為學(xué)生講解完“素數(shù)”的概念,“素數(shù)”的特點,以及一些“素數(shù)”的相關(guān)內(nèi)容后,可以利用多媒體來檢驗學(xué)生對這個知識點的掌握情況。當(dāng)學(xué)生回答正確后,教師讓答案顯現(xiàn)在多媒體屏幕上,并在展示的同時發(fā)出“答對了,你真是太棒了!”的贊詞,這對學(xué)生也是鼓勵,增強了學(xué)生的自信心,有益于學(xué)生對以后知識學(xué)習(xí)的積極性。如果學(xué)生回答錯誤了,教師可以及時掌握學(xué)生對哪些知識還有疑惑,再做詳細(xì)地“傳道”“授業(yè)”“解惑”,讓學(xué)生能夠真正掌握知識點。
零零后新生代也被稱為“互聯(lián)網(wǎng)寶寶”,他們是與互聯(lián)網(wǎng)的成長一同成長的,這些零零后跟互聯(lián)網(wǎng)是“青梅竹馬”。小學(xué)生自己一個人去學(xué)校念書,肯定是沒有跟“好朋友”一塊念書有意思,既然不感興趣,那又何談積極呢?
初中數(shù)學(xué)的概念教學(xué)是教學(xué)中的難點,學(xué)生們幾乎是被動的通過教師講解接受數(shù)學(xué)概念,靠強化記憶知道概念的共性和本質(zhì)特點[3]。特別是立體幾何圖形的內(nèi)容,對于學(xué)生的空間思維能力有極高的要求。初中學(xué)生對事物的認(rèn)知能力還是一知半解,對于物體的空間想象能力有一定難度。教師如果把多媒體信息技術(shù)融入到數(shù)學(xué)教學(xué)中,不論是對于教師,還是對于學(xué)生,在一定程度上,都降低了數(shù)學(xué)的難度。運動的幾何圖形能刺激學(xué)生的大腦神經(jīng)元,產(chǎn)生強烈的印象。[4]教師如果使用多媒體對數(shù)學(xué)教學(xué)進行輔助,可以通過動畫的效果,將立體幾何圖形的方方面面及構(gòu)成,以生動活潑的形象展示在學(xué)生的眼前,教學(xué)方式的新穎變化,以及動畫的方式雙重結(jié)合,是可以在視覺上對學(xué)生產(chǎn)生沖擊效果,從而引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的主動性和積極性。
現(xiàn)代信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)課堂的整合,使得數(shù)學(xué)不再抽象,反而是在向直觀化發(fā)展。教師在初中階段的數(shù)學(xué)教學(xué)中,有很多數(shù)學(xué)對象之間的關(guān)系,是數(shù)學(xué)老師很難用語言闡釋清楚的,學(xué)生也很難去理解。而熟悉“幾何畫板”的教師,無一例外會用“幾何畫板”來演示“圓冪定理”,即相交弦定理→割線定理→切割線定理→切線長定理[5],鼠標(biāo)一動,結(jié)論立顯,比起讓教師在黑板上邊畫,邊講解,使用現(xiàn)代信息技術(shù)的輔助能夠更加快速、便捷的將這個疑難點給學(xué)生展示,讓學(xué)生對知識的理解更加清楚。
函數(shù)這一部分的內(nèi)容,在初、高中一直都是許多學(xué)生的“眼中釘”,卻又拿它無可奈何。在初中剛開始接觸函數(shù)的時候,許多同學(xué)都會被它“高大上”的名稱給唬住。但是,如果數(shù)學(xué)教師使用多媒體進行演示,學(xué)生很快就會記住,原來函數(shù)就是“給定一個數(shù)集A,假設(shè)其中的元素為x,對A中的元素x施加對應(yīng)法則f,記作f(x),得到另一數(shù)集B,假設(shè)B中的元素為y,則y與x之間的等量關(guān)系可以用y=f(x)表示,函數(shù)概念含有三個要素:定義域A,值域C和對應(yīng)法則f。其中,核心是對應(yīng)法則f,它是函數(shù)關(guān)系的本質(zhì)的特征?!绷私夂螅瑢W(xué)生要在短時間內(nèi)記住各個基本函數(shù)在坐標(biāo)軸上的形狀。
尤瓦爾·赫拉利的著作《人類簡史》中寫道:人類已經(jīng)從一種原始的靈長類哺乳動物,隨著時間的不斷推移,時代的不斷變化,逐漸變強,逐漸成熟,最終變成我們?nèi)缃竦乃^的“智人”階段。而信息技術(shù),也從曾經(jīng)的滿屏bug,變成了現(xiàn)代的、前衛(wèi)的獲取信息的方式,甚至通過圖、文、聲、像等多種特征,融入到初中數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中,使現(xiàn)代信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué),共同邁上新的臺階。