摘要:現(xiàn)階段3D數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,能夠提升動(dòng)漫設(shè)計(jì)質(zhì)量,為觀眾呈現(xiàn)高質(zhì)量動(dòng)漫作品。本文主要對(duì)3D數(shù)字技術(shù)在三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用進(jìn)行分析,概述了3D數(shù)字技術(shù),提出了三點(diǎn)3D數(shù)字技術(shù)在三維的動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,以供相關(guān)工作人員借鑒分析。
關(guān)鍵詞:3D數(shù)字技術(shù);動(dòng)漫設(shè)計(jì);動(dòng)作;環(huán)境設(shè)計(jì)
引言:3D數(shù)字技術(shù)整合了計(jì)算機(jī)技術(shù)與多媒體技術(shù),能夠利用計(jì)算機(jī)軟件,在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,幫助設(shè)計(jì)人員更好完成動(dòng)漫設(shè)計(jì)工作。該技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景較為廣泛,在傳統(tǒng)動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,使用3D數(shù)字技術(shù),能夠?yàn)橛^眾呈現(xiàn)更為細(xì)致的漫畫作品。
一、3D數(shù)字技術(shù)概述
3D數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,是計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)發(fā)展的新興技術(shù),技術(shù)人員能夠使用該技術(shù),在計(jì)算機(jī)中獨(dú)立打造一個(gè)虛擬世界,通過設(shè)計(jì)師對(duì)于虛擬世界的填充,逐步完善內(nèi)部場(chǎng)景,并且按照模型的運(yùn)動(dòng)軌跡,添加多種動(dòng)作,使用圖形渲染等技術(shù),為模型表面附加一定的燈光效果,最后由計(jì)算機(jī)運(yùn)算后形成畫面,從而降低漫畫設(shè)計(jì)人員工作量,提高視覺效果。在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,尤其是三維動(dòng)漫,對(duì)于周邊的視覺要求較高,使用3D數(shù)字技術(shù),能夠在一定范圍內(nèi),模擬真實(shí)物體的運(yùn)動(dòng)軌跡,從而讓觀眾認(rèn)同動(dòng)漫創(chuàng)作,提高對(duì)三維動(dòng)漫的認(rèn)可程度?,F(xiàn)階段三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)廣泛應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),借助計(jì)算機(jī)的算法與功能,降低工作人員工作量。
通過3D數(shù)字技術(shù)的使用,能夠在動(dòng)漫設(shè)計(jì)領(lǐng)域獨(dú)立構(gòu)造虛擬的世界,結(jié)合動(dòng)漫設(shè)計(jì)的要求與劇本,逐步融合不同元素。在工作中,設(shè)計(jì)人員關(guān)注虛擬世界構(gòu)造的要點(diǎn),逐步完成設(shè)計(jì)任務(wù),從而為觀眾呈現(xiàn)高質(zhì)量三維動(dòng)漫作品。
二、3D數(shù)字技術(shù)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
(一)動(dòng)作設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,素材設(shè)計(jì)工作占據(jù)較大的比重。為了進(jìn)一步提高動(dòng)漫設(shè)計(jì)工作質(zhì)量,應(yīng)該在設(shè)計(jì)階段,發(fā)揮3D數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢(shì),對(duì)人物的動(dòng)作進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì),盡可能讓觀眾能夠聯(lián)系到生活實(shí)際,提高三維動(dòng)漫的代入感。虛擬世界的構(gòu)造是現(xiàn)階段三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)的重中之重,與傳統(tǒng)動(dòng)漫設(shè)計(jì)不同,其主要目的是為了服務(wù)于動(dòng)漫劇情。但在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,周邊虛擬世界的構(gòu)造較為粗略,將會(huì)影響動(dòng)漫設(shè)計(jì)質(zhì)量。造成現(xiàn)階段管理工作存在較大的欠缺。
三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)的核心內(nèi)容是動(dòng)畫人物,通過這些動(dòng)漫人物的刻畫,能夠傳遞動(dòng)漫創(chuàng)作人員想要表達(dá)的具體思想。動(dòng)漫人物的刻畫直接影響到動(dòng)漫的好評(píng),是設(shè)計(jì)人員創(chuàng)作的重點(diǎn)。尤其是動(dòng)漫人物的動(dòng)作捕捉與設(shè)計(jì),需要設(shè)計(jì)人員不斷打磨,從而提高動(dòng)漫作品的完整性,留給觀眾較深的印象。在動(dòng)作設(shè)計(jì)人員使用3D數(shù)字技術(shù),有效利用該技術(shù)的輔助工具,將動(dòng)漫人物的素材有效融入到虛擬世界中,突出人物形象,更為細(xì)致刻畫人物動(dòng)作,增加角色的真實(shí)程度,確保動(dòng)漫人物的動(dòng)作符合實(shí)際情況,以免觀眾在觀看該作品時(shí),對(duì)于一些稀奇古怪的動(dòng)作產(chǎn)生反感,不利于擴(kuò)大動(dòng)漫作品的影響力。
在設(shè)計(jì)動(dòng)漫人物時(shí),重視對(duì)動(dòng)漫人物動(dòng)作的捕捉,使用3D數(shù)字技術(shù),展現(xiàn)人物應(yīng)有的素質(zhì)。當(dāng)前動(dòng)漫創(chuàng)作中,重視對(duì)動(dòng)漫人物動(dòng)作的設(shè)計(jì),突出人物生動(dòng)的特點(diǎn),尤其是設(shè)計(jì)階段,重視人物動(dòng)作特征化的融入,讓觀眾能夠在觀影途中,深切感受到動(dòng)漫人物的性格。
例如:《斗羅大陸》一系列動(dòng)漫作品在市場(chǎng)上取得了巨大的成功,尤其是在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,結(jié)合劇情,重視對(duì)人物動(dòng)作的設(shè)計(jì),讓觀眾能夠?qū)τ趧?dòng)漫人物的絕學(xué)有一個(gè)直觀的認(rèn)識(shí)。尤其是精致的打斗場(chǎng)面,吸引眾多觀眾,深入了解《斗羅大陸》的世界觀,增強(qiáng)動(dòng)漫的感染力。
(二)造型設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
人物造型是動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的一大亮點(diǎn),設(shè)計(jì)人員對(duì)動(dòng)漫人物的刻畫,讓觀眾能夠看到性格特征鮮明并且形象生動(dòng)的人物造型。3D數(shù)字技術(shù)的使用,能夠簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)人員工作流程,提高動(dòng)漫人物造型設(shè)計(jì)工作質(zhì)量?,F(xiàn)階段設(shè)計(jì)人員需要發(fā)揮自身重要作用,突出人物性格,便于動(dòng)漫劇情的展開,為動(dòng)漫人物的角色命運(yùn)埋下伏筆,讓觀眾在動(dòng)漫劇情開展中,能夠感受到出乎意料之外,但又在情理之中的心緒變動(dòng),緊扣觀眾心弦,讓觀眾在觀影途中,深化對(duì)動(dòng)漫虛擬世界的認(rèn)可度。
在動(dòng)漫人物造型設(shè)計(jì)中,首先,設(shè)計(jì)人員應(yīng)該重視對(duì)人物個(gè)性的刻畫,從而提高造型的飽滿度,符合虛擬世界人物的特征。其次,設(shè)計(jì)人員使用3D數(shù)字技術(shù),能夠提升觀眾對(duì)于傳統(tǒng)2D動(dòng)漫人物的直觀感受,增進(jìn)觀眾對(duì)于動(dòng)漫作品認(rèn)可程度,最后,重視對(duì)動(dòng)漫人物細(xì)節(jié)的刻畫,從眼神、裝飾、衣著、毛發(fā)等內(nèi)容進(jìn)行深入細(xì)致的描繪,提高人物形象的真實(shí)性。從而讓觀眾能夠在觀看三維動(dòng)漫階段,享受虛擬世界所帶來的精神上的愉悅。
(三)環(huán)境設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
傳統(tǒng)動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,對(duì)于周邊環(huán)境的設(shè)計(jì)工作存在難題,受限制于多種要素,傳統(tǒng)動(dòng)漫場(chǎng)景僅僅起到背景墻的作用,畫面相對(duì)靜止化,當(dāng)動(dòng)漫人物動(dòng)作變化后,這些背景環(huán)境并不會(huì)發(fā)生較大的變動(dòng),影響到觀眾的體驗(yàn)。隨著3D數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,對(duì)模型進(jìn)行材質(zhì)填充,能夠?qū)崿F(xiàn)與現(xiàn)實(shí)生活相似的變化,從而提高環(huán)境刻畫的真實(shí)性?,F(xiàn)階段管理工作中,設(shè)計(jì)人員重視對(duì)周邊場(chǎng)景的刻畫,避免僵硬化的場(chǎng)景影響到觀眾的觀看興趣。同時(shí),3D數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,能夠顯著改善觀眾的觀影體驗(yàn),能夠讓觀眾在觀看該作品時(shí),能夠聯(lián)想到生活實(shí)際,讓觀眾能夠享受到一種聲臨其境的感受。
在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,環(huán)境設(shè)計(jì)是動(dòng)漫設(shè)計(jì)的重要內(nèi)容,能夠?qū)适虑楣?jié)進(jìn)行宣傳,有利于對(duì)動(dòng)漫人物形象的刻畫,讓觀眾能夠在設(shè)計(jì)人員精心刻畫的虛擬世界中,與動(dòng)漫人物之間形成共鳴。
3D數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,能夠更為細(xì)致刻畫動(dòng)漫場(chǎng)景,從而豐富觀眾的想象力,讓觀眾能夠感受到虛擬世界的美麗與完整,逐步發(fā)揮科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用價(jià)值,為觀眾呈現(xiàn)更為真實(shí)的動(dòng)畫場(chǎng)景。
例如:在某動(dòng)漫創(chuàng)作中,設(shè)計(jì)人員重視對(duì)湖水動(dòng)畫特效的補(bǔ)充,在角色泛舟游覽的過程中,湖面所倒影的畫面發(fā)生變化,并且隨著船只的前進(jìn),湖面會(huì)泛起漣漪,讓觀眾能夠感受到身臨其境的真實(shí)感,深化觀眾對(duì)于動(dòng)漫世界的認(rèn)同。不僅如此,在人物場(chǎng)景構(gòu)造中,重視光影的變化,從不同角度,會(huì)發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫場(chǎng)景的亮度會(huì)隨著鏡頭的改變而發(fā)生變化,提高整體動(dòng)漫創(chuàng)作的藝術(shù)美感。
結(jié)論:總而言之,現(xiàn)階段3D數(shù)字技術(shù)取得了長(zhǎng)足發(fā)展,在眾多領(lǐng)域有著廣泛應(yīng)用,動(dòng)漫設(shè)計(jì)人員重視該技術(shù)的應(yīng)用,在動(dòng)作、造型、環(huán)境等設(shè)計(jì)中,發(fā)揮3D數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢(shì),構(gòu)造符合動(dòng)漫元素的虛擬世界,創(chuàng)作出更加優(yōu)秀的動(dòng)漫作品。
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作者簡(jiǎn)介:孫雨溪,男,湖北武漢人,研究方向:動(dòng)畫。