胡明
工藝美術(shù)是藝術(shù)與技術(shù)相融合的藝術(shù)形式,它的應(yīng)用范圍也比較廣泛,在美學(xué)、建模、色彩和設(shè)計等方面都有涉及。本文以新媒體技術(shù)結(jié)合動畫創(chuàng)作為例,引用新媒體技術(shù)、三維創(chuàng)作技術(shù)和三維動畫技術(shù)來研究數(shù)字媒體視野下的藝術(shù)設(shè)計過程,現(xiàn)代藝術(shù)短片融入動畫創(chuàng)作已經(jīng)成為動畫設(shè)計的主流方式。在三維技術(shù)的背景下,動畫短片結(jié)合新媒體呈現(xiàn)的互動性、傳播性等特點更加突出,這對動畫形態(tài)的創(chuàng)作實踐和傳播平臺建設(shè)都有積極影響。
一、新媒體傳播條件下三維動畫短片的特征
在三維動畫片的演變中,新媒體傳播環(huán)境一直發(fā)揮著重要的作用,而且這個作用也越來越明顯。電影短片、電視動畫短片、新媒體動畫電影和新媒體網(wǎng)絡(luò)短片通過三維技術(shù)的處理使人物變得飽滿,豐富了動畫形象的內(nèi)涵。隨著數(shù)碼媒體技術(shù)的發(fā)展,新媒體往往更容易滿足現(xiàn)代年輕人的需要。動畫短片的設(shè)計與三維動畫、多媒體通信平臺結(jié)合起來,對接市場,產(chǎn)生著強大的商業(yè)影響力。
三維動畫短片本身就是藝術(shù)和技術(shù)的產(chǎn)物,動畫短片有自己的個性和特點。一是多樣性。動畫題材多樣,并且繪畫方法和設(shè)計方法比較新穎,主人公的風(fēng)格也容易刻畫,作者所塑造的形象變化和表達方式也比較靈活,從整體上都呈現(xiàn)多樣的特點。二是流行性。動畫媒體的創(chuàng)作可以根據(jù)社會流行元素相應(yīng)地改變新媒體的表達形式,作品的流行性、多樣性和趣味性都比較強,更加符合現(xiàn)代人的消費習(xí)慣。三是互動性。這是新平臺的一個重要特征,在多媒體通信中,彈幕是創(chuàng)造者與公眾之間互動、溝通的重要平臺。
二、新媒體通信條件下三維動畫短片創(chuàng)作實踐的分析
在新媒體中,三維動畫短片通常是依據(jù)原創(chuàng)故事制作或改編而成的,一般情況下,很難創(chuàng)建獨立于故事之外的人物和劇本,也不容易將作者天馬行空的想象添加到主人公固有的形象中。這就需要創(chuàng)作者盡可能地協(xié)調(diào)人物之間的真實感受,將它們平緩地表達出來。三維動畫的創(chuàng)造性在于作品給人們呈現(xiàn)出的效果。
(一)前期設(shè)計
在新媒體中制作的三維動畫短片必須考慮到平臺的傳播時效性,但也不應(yīng)因此妨礙短片制作的完整設(shè)計。一般分為創(chuàng)建(劇本、次級目標(biāo))、調(diào)整(角色、場景)和出劇本等過程,創(chuàng)建劇本如同資源開發(fā),資源的優(yōu)勢取決于作品的背景和文化,是創(chuàng)作文本的基礎(chǔ)。制作三維動畫短片需創(chuàng)建子目標(biāo),子目標(biāo)是初稿的文本腳本。接下來是人物角色設(shè)計,角色模型設(shè)計是一個三維動畫短片能否成功的關(guān)鍵因素,與腳本的風(fēng)格一起,在一段時間內(nèi)都要考慮觀眾的口味。場景設(shè)置是三維動畫短片中動畫風(fēng)格的打造者,它能夠有效改善藝術(shù)效果。動畫的前期設(shè)計是整個短片創(chuàng)作的主要軸心,如果出現(xiàn)缺陷可能會對整個作品產(chǎn)生長期的影響,對于制作三維動畫短片的宣傳也會產(chǎn)生一定的負面影響。
(二)中期設(shè)計
中期制作過程主要是建模材料、確定模型、場景照明和確定動畫人物等。建模包括角色建模、工具建模和場景建模。有兩種常用的模型:NURBS曲線建模和X、Y、Z軸三維建模。NURBS曲線建模是一個非常有用建模工具,需要一定空間思維能力完成無連接式的模型建設(shè)。模型物體的特性通過軟件添加更多的參數(shù)來表現(xiàn),由此確定該模型的特性,可以容易和迅速地獲得該模型物體的基本情況。X、Y、Z軸三維建模通過將圖像上每個點的軸信息與3D軸信息結(jié)合起來,再通過一定的技術(shù)將角色形象表面的紋理圖案位置標(biāo)注清晰,導(dǎo)入到繪圖軟件,然后用合成軟件進行細節(jié)調(diào)整,基本上就可以完成角色建模。場景照明主要有以下幾個光源的設(shè)計:點光源、并行光、投影儀、區(qū)域光和環(huán)境光源等,它的作用主要是調(diào)整動畫短片中的光線、色彩樣式和環(huán)境等,三維動畫影片能夠表現(xiàn)出一個人物模型的靈魂,加強圖像的運動模式、特征分析、個性分析和質(zhì)量分析等,根據(jù)預(yù)定目標(biāo)進行人物角色的刻畫。
(三)短片合成
在合成過程中有許多細節(jié)需要把握,包括動畫攝像機的參數(shù)設(shè)置,特別是動畫的呈現(xiàn)效果,以保證合成影片的質(zhì)量。動畫攝像機的配置通常是三維動畫表現(xiàn)的關(guān)鍵,一般情況下至少要用到四臺攝影機,標(biāo)準(zhǔn)攝影機和目標(biāo)攝影機的作用最為重要,當(dāng)動畫是以短片的形式執(zhí)行時,視頻格式通常不是高速映射的形式,而是以幀++等級的方式呈現(xiàn)。動畫格式在播放器中定義,之后的流程是投影幀的數(shù)量-選擇合適的相機配置-創(chuàng)建輸出文件夾等,動畫短片要符合一般視頻播放格式,最終實現(xiàn)單片色彩并添加視頻效果,保證新媒體的傳播效果。
三、三維動畫短片實用困難分析
三維動畫片類的媒體宣傳片必須將已有技術(shù)和藝術(shù)投入到制作之中,創(chuàng)作者必須了解腳本、空間藝術(shù)、視覺藝術(shù)、數(shù)字技術(shù)和繪畫等領(lǐng)域的知識結(jié)構(gòu)。特別是在劇本語言藝術(shù)方面,透鏡的顏色與結(jié)構(gòu)藝術(shù)、三維人物空間藝術(shù)、目標(biāo)光結(jié)、圖像組裝、合成等三維技術(shù)都會有所涉及。從三維動畫片創(chuàng)作者的角度來看,與新媒體的傳播相關(guān)聯(lián)可能會存在一定的困難。
(一)前期困難:確定方案
對于圖像設(shè)計的目標(biāo)方案,作者需要著重考慮,這意味著作者對繪圖和顏色技術(shù)要有一定的專業(yè)基本知識。為了繪制分離目標(biāo)腳本,作者必須將文本腳本轉(zhuǎn)換成視頻語言,實現(xiàn)多媒體圖像的效果。圖像的分離和應(yīng)用需要運用到攝像機的特性,不同的視野能力在這個過程中的差距較為明顯。創(chuàng)建三維動畫短片主要是從文本劇本轉(zhuǎn)變?yōu)槎S靜態(tài)圖像的過程,三維形態(tài)表明,子透鏡在激活和特殊狀態(tài)中起著關(guān)鍵作用。因此,分離透鏡的操作需要更多的知識,這是目前動畫短片制作的重點內(nèi)容之一。
(二)中期困難:動畫質(zhì)量
動畫質(zhì)量是表現(xiàn)人物靈魂的關(guān)鍵。動畫質(zhì)量作為一個短片的靈魂,需要三維動畫相關(guān)設(shè)計人員對動作的調(diào)節(jié)進行深入了解和研究,動作模式在人、動物、水、火和煙霧等不同形象上的運行也是不相同的,要考慮到它們之間的時空和速度關(guān)系。創(chuàng)建動畫形象的困難在于需要手工調(diào)整整個動作,這是一項艱巨的工作,需要反復(fù)地思考和測試,然后再用大量的時間來調(diào)整,因此動畫質(zhì)量是中期動畫制作中最大的困難。
(三)后期合成:技術(shù)整合
后期是對三維動畫片進行結(jié)尾處理的重要方法,包括通過透鏡、語音適配,來修改、重組和完善三維動畫短片。視頻特殊效果的合成需要通過計算機技術(shù)來實現(xiàn),也可以使用軟件進行優(yōu)化。效應(yīng)軟件基于光電軟件的動態(tài)特性,加上諸如三維空間、煙霧和水流等模塊,并要求最終用戶具備技術(shù)能力。在這個過程中,軟件對于控制短片動畫的節(jié)奏至關(guān)重要,但是各種形象之間的組合藝術(shù)必須按照美術(shù)的原理進行,以便將圖像的切割和組裝與藝術(shù)的效果聯(lián)系起來??傊?,三維動畫片制作人必須將其創(chuàng)作與新媒體結(jié)合起來,并擁有多學(xué)科知識,挑戰(zhàn)優(yōu)先事項。
四、新型媒體通信條件下三維動畫短片的研制
(一)通信平臺研究
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,新的媒體技術(shù)也發(fā)生了變化,這有助于通過發(fā)達的網(wǎng)絡(luò)來傳播三維動畫短片。視頻網(wǎng)站是一個交流平臺,視頻網(wǎng)站的重點是用戶經(jīng)驗、快速搜索和作為主要特征的傳播形式。在線廣播模塊的特點是內(nèi)容的更新速度快、節(jié)目源多樣化、可編輯性強,可實現(xiàn)轉(zhuǎn)錄共享、用戶交互。作為新媒體的傳播平臺,還包括移動電話、iPad、iwatch等移動客戶端。然而,傳播三維動畫短片更需要使用第三方應(yīng)用程序(APP)來實現(xiàn)諸如在線觀看、下載、交互和評論等活動,這些都能影響到網(wǎng)上短片的設(shè)計和傳播。
(二)通訊發(fā)展研究
三維動畫片在新媒體傳播條件下成為時尚潮流的代表,主要是因為它滿足了公眾的需要,短片、娛樂片和商業(yè)片的新媒體傳播方式都有其受眾,具有創(chuàng)新的特征。由于新媒體傳播方式具有傳播范圍廣、空間獨立和傳播平臺專業(yè)等特點,就可以統(tǒng)一通過媒體進行匯總,讓不同時間和空間的人隨時都能看到短片。多媒體傳播手段對基于新媒體技術(shù)下的三維動畫短片傳播具有重要意義。
五、結(jié)語
本文討論了基于新媒體技術(shù)下的三維動畫短片的創(chuàng)作實踐,分析了創(chuàng)作過程、實際困難和傳播發(fā)展,新媒體動畫短片的設(shè)計要點需要在新媒體技術(shù)下得到考慮。
(武漢軟件工程職業(yè)學(xué)院)