Supercell在游戲界是一個(gè)特立獨(dú)行的存在,被譽(yù)為全球最成功的游戲公司。這家公司于2010年成立于芬蘭,總部位于赫爾辛基,只有不到300名員工,2017年的收入為20億美元,人均利潤為224萬美元。
2016年,這家公司收入為23億美元,是芬蘭GDP(2385億美元)的1%。在芬蘭個(gè)人所得稅繳納最多的10個(gè)人中,有7個(gè)人出自Supercell,共計(jì)繳納個(gè)稅1.4億美元。2016年6月,騰訊以將近86億美元的價(jià)格收購了Supercell 84.3%的股份,達(dá)成控股。
這家神奇的公司究竟是如何做到的呢?
Supercell的CEO??āづ思{寧(Ilkka Paananen)自稱是“整個(gè)行業(yè)權(quán)力最小的CEO。他說,“游戲行業(yè)競爭太激烈,未來難以預(yù)測(cè)。你只能盡可能組建最優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),允許這些團(tuán)隊(duì)在最好的工作環(huán)境下工作,從而實(shí)現(xiàn)成功幾率的最大化。歸根結(jié)底,這幾乎是你所能夠掌控的唯一一件事情。”
在Supercell,五六個(gè)員工就可以組成一個(gè)獨(dú)立的開發(fā)團(tuán)隊(duì),他們稱之為cell?!斑@是Supercell團(tuán)隊(duì)的典型規(guī)模。你不需要任何人來推動(dòng)進(jìn)度,我們可以坐在這兒一起制作游戲?!迸思{寧說,因?yàn)槊恳粋€(gè)團(tuán)隊(duì)成員都參與其中,并且充滿激情。
每個(gè)團(tuán)隊(duì)都有權(quán)力做出關(guān)鍵決定,團(tuán)隊(duì)可以自行決定做什么樣的產(chǎn)品,然后推出市場(chǎng),觀察市場(chǎng)反饋;反饋不好的游戲,則會(huì)被毫不猶豫地砍掉。潘納寧說,他不會(huì)要求團(tuán)隊(duì)在做每個(gè)決定時(shí)都需要得到他的批準(zhǔn),這樣會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)帶來極大的阻礙,打擊他們的士氣和積極性。因?yàn)樵谧鰶Q定的過程中,團(tuán)隊(duì)對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)和用戶需求的判斷是最重要因素。
據(jù)潘納寧自述,他在每個(gè)項(xiàng)目中只有兩個(gè)權(quán)力:一是審批一個(gè)團(tuán)隊(duì)的組建;二是審批一個(gè)游戲是否可以從Beta測(cè)試進(jìn)入全球上線的階段。這就意味著,在Supercell,每個(gè)項(xiàng)目除了最后一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),之前每一次大大小小的決策全都是開發(fā)團(tuán)隊(duì)自己說了算,而管理者僅僅對(duì)最后一關(guān)進(jìn)行把關(guān)。比如在Beta測(cè)試階段,他能夠手握真實(shí)玩家的留存和付費(fèi)情況,他知道這個(gè)游戲是否值得公司投入大量的營銷資源、客服資源,以及未來幾年的關(guān)注精力。
在Supercell,每一個(gè)cell團(tuán)隊(duì)相當(dāng)于球場(chǎng)上的運(yùn)動(dòng)員,當(dāng)你在球場(chǎng)上的時(shí)候,沒有人可以教你怎么打,你只能根據(jù)實(shí)際情況自己獨(dú)立分析判斷,決定自己的每一個(gè)行動(dòng)計(jì)劃。
“我是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的服務(wù)者?!?潘納寧在某個(gè)采訪的場(chǎng)合是這樣評(píng)價(jià)自己在開發(fā)流程當(dāng)中的角色。而公司能做的,就是為合適的崗位挑選最優(yōu)秀的人才,盡可能創(chuàng)造良好的環(huán)境,讓他們盡情發(fā)揮自己的天賦和才能。
除了這些一個(gè)個(gè)的cell團(tuán)隊(duì),Supercell還有一個(gè)殺手锏的秘訣,就是為了更好服務(wù)這些研發(fā)團(tuán)隊(duì),公司將游戲開發(fā)過程中公共和通用的游戲素材和算法整合起來,并積累了非??茖W(xué)的研發(fā)工具和框架體系,構(gòu)建了一個(gè)功能非常強(qiáng)大的中臺(tái)。這樣強(qiáng)大的中臺(tái)可以支持若干個(gè)小團(tuán)隊(duì)在短時(shí)間內(nèi)開發(fā)出一款新的游戲。
正是因?yàn)橛辛酥信_(tái)的支撐,cell團(tuán)隊(duì)才可以非常靈活地運(yùn)作,形成高效的兵團(tuán)作戰(zhàn)模式。這就是我們常常說的“小前臺(tái)+中臺(tái)”的模式。
潘納寧之所以把Supercell做成“小前臺(tái)+中臺(tái)”的模式,是因?yàn)樗J(rèn)為傳統(tǒng)的金字塔型的組織架構(gòu)是工業(yè)革命時(shí)代的產(chǎn)物,在流水線一樣的工廠里,工作都是標(biāo)準(zhǔn)的,工人們只需日復(fù)一日地重復(fù)同樣的事情,不允許犯任何錯(cuò)誤??墒沁@種做法,在游戲業(yè)甚至是所有創(chuàng)意行業(yè)卻是行不通的。
在創(chuàng)辦Supercell之前,潘納寧在另一家知名的游戲公司Sumea工作,后來賣給Digital Chocolate。他們當(dāng)時(shí)很幸運(yùn),被收購之后發(fā)展非常好,擴(kuò)張非常迅速,于是公司開始招更多的人,第一年大概40人,兩年后團(tuán)隊(duì)就變成了400人。
人越來越多,公司層級(jí)也越來越多,慢慢地,事情開始變得復(fù)雜,逐漸滋生了官僚主義等大企業(yè)病;慢慢地,那些最優(yōu)秀的人才受不了這樣的環(huán)境,逐漸離職了。
潘納寧開始意識(shí)到,游戲是一種藝術(shù)形式,而不是一個(gè)可以照本宣科的科學(xué)。因?yàn)椴还苣愕谋疽庥卸嗪?,想法有多棒,投入多大的努力,這種方式都會(huì)讓你的公司遠(yuǎn)離創(chuàng)意。當(dāng)他意識(shí)到這一點(diǎn),他知道,如果再創(chuàng)辦一家新公司,他絕不會(huì)再犯這樣的錯(cuò)誤。
2010年,當(dāng)他和6個(gè)小伙伴創(chuàng)辦Supercell時(shí),他終于可以按照自己的意愿來運(yùn)營一家公司了。
他是怎么做的呢?潘納寧首先想到的就是組織架構(gòu)。傳統(tǒng)的企業(yè)都是金字塔型的,如果把金字塔倒過來,這會(huì)給游戲研發(fā)帶來什么?
其實(shí),在一個(gè)項(xiàng)目中,真正的決策者應(yīng)該是創(chuàng)造游戲的人,管理層、CEO和其他人應(yīng)該確保游戲開發(fā)者可以專注于游戲的創(chuàng)造,為他們創(chuàng)造最好的研發(fā)環(huán)境,讓他們創(chuàng)造偉大的游戲,而不是為他們?cè)O(shè)立層層阻礙。
潘納寧多次在采訪中講到,自己是公司里最沒有權(quán)利的CEO,很多非常棒的想法他都是最后一個(gè)知道的,因?yàn)樗龅臎Q定越少,那些真正參與研發(fā)的開發(fā)者們就有更多的自由,也能萌發(fā)更多的創(chuàng)意。他們做的決定越多,往往也更好更高效,因?yàn)闆Q策者是真正接觸用戶的人。
要做到真正放權(quán),就要容忍失敗。不過,在Supercell,失敗并不是一件可恥的事情,如果一款游戲證明不具備競爭力,他們就會(huì)果敢地砍掉,甚至還會(huì)開香檳慶祝。