董宏武 龍曉宇 方清
摘? 要:在傳統(tǒng)的體育教學中,體育教師通過講解、示范、練習、再講解、再示范、再練習的教學方法,灌輸技術動作的能力,而傳統(tǒng)的教學方法又具有局限性,局限學生獲得不同技能的感觀,只能一味地對同一示范動作的獲知。而在信息化技術的作用下,可從不同的角度、示范體的多樣性、動作的巧妙性中獲得技術要點,能夠直觀地解決運動技能的重點,以此突破難點。信息化教學能夠開發(fā)和利用體育課程資源,培養(yǎng)學生的重新和實踐能力,培養(yǎng)學生探索學習的能力,有效提高體育課堂教學的效率。
關鍵詞:信息化技術? 體育課堂? 探索? 學習方式
中圖分類號:G807.04? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:2095-2813(2019)09(c)-0071-02
1? 信息化教學與傳統(tǒng)教學相結合的區(qū)別
傳統(tǒng)教學是以老師為中心、學生為主體的一種教學方式。傳統(tǒng)教學的優(yōu)點有利于教師起主導作用,對課堂的組織與管理具有一定的支配性,卻忽略了學生的主觀能動性,忽略了學生的主動性以及創(chuàng)造性。信息化教學運用系統(tǒng)方法,以學為中心,充分利用現(xiàn)代信息技術和資源,生動而多方位地傳授技術動作,又能及時反饋學習過程,及時轉變學習技巧。課堂真正由學生主導,給予學生更多更廣的學習機會。
2? 信息化教學與傳統(tǒng)教學相結合的意義
2.1 信息化教學更能夠激發(fā)學生學習的好奇心
體育傳統(tǒng)教學中,采用體育教學掛圖和動作圖解進行講解分析,方便教師的教學目的和學生對體育技能和動作的了解與掌握。再結合信息化技術、對教材進行加工,利用多媒體技術與資源將過去靜態(tài)的、二維的教材轉變?yōu)橛陕曇?、文字、動畫、圖像構成的動態(tài)的、三維或四維的教學方式。二者相結合,更能抓住學生的好奇心,提升學生的掌握能力,在一定的時間內學得更多、更快、更好。
2.2 可以互換教師與學生的角色
體育課堂中,采用傳統(tǒng)教學與信息化教學相結合教學,可以使教師與學生角色得到轉換。教師可作為傳統(tǒng)的技能講解者、傳遞者、灌輸者,使學生了解課堂的目標,目標確立后,運用信息化資源改變學生學習的方向,使學生成為信息時代的運用者、分享者,感受多方位的學習型信息化教學。運用信息化技術懂得“從哪里”學、學得“怎么樣”、需要“如何改進”,從而獲取自己所需要的知識,掌握獲得知識的工具和根據(jù)認識的需要處理信息的方法。
2.3 信息化教學豐富了學生的知識和思維
信息化教學的優(yōu)點在于信息源豐富、知識量大;有利于環(huán)境的創(chuàng)設;提高學生的主動性、積極性;互助互動,培養(yǎng)協(xié)作式練習;培養(yǎng)創(chuàng)新精神和掌握獲取信息渠道的能力。在信息發(fā)展使得,信息技術的多媒體教學逐漸成為主體,運用到體育課堂當中,更是讓學生能夠體驗到信息的強大,信息可以從身邊比較普遍的手機中獲得,或是相互之間通過手機進行分享,既能提高手機使用作用,又能激發(fā)學習的興趣,更能體現(xiàn)協(xié)作精神。對于傳統(tǒng)的體育課堂來說,信息的獲取是比較缺乏的,只能由教師提供,而這樣的信息是少之又少,信息技術就成為了一種全新的教學學習方式,與現(xiàn)代人工智能時代相連接,擴展學生獲取體育運動的知識與來源,不再一味地由體育教師告訴理論和技能,而是能夠借助海量的網絡信息資源,獲知更多的學習情境,比如,“足球中的貝克漢姆弧線任意球;喬丹籃球的技術”等,學生的思維不再受束縛,開闊了學生思維的創(chuàng)新和創(chuàng)造。
3? 運用信息技術解決教學重點、突破難點
體育教學的直觀性原則是指教師在教學過程中,通過多種直觀方式的感知,活動感觀認識和生動形象的表象,使學生盡快地領會和掌握體育知識、技能。因體育技術具有適合其活動特點的重心移動軌跡包括形式、方向、幅度以及完成動作的速度、耐力、力量、方向、動作幅度、動作角度等需求,既有動作時間關系,又有空間關系、位移關系等比較復雜變化,有時只憑教師示范是不能解決的,這是就得借助教具模型、掛圖、錄像演示等直觀媒介來加以解決,其中信息技術輔助教學是一種非常好的教學手段和方法。
比如,在“行進間單手肩上投籃”的教學中,只聽過傳統(tǒng)的教師示范、講解,學生還不一定能夠領會動作要求,更無從掌握技術動作。由于此動作連貫性強,不易觀察掌握,分解時又導致在學習中練習動作的脫節(jié),易產生錯誤的動作認識,忽視了連貫的上籃特點。再者,此動作最易犯的錯誤有兩點:第一,起跳點抓不住,導致持球錯亂;第二,騰空動作不高,導致騰空后重心下降快。此時,運用多媒體信息化教學進行講授,通過課件,將動作多方位、多角度示范展示,動作要領的文字解釋顯示在屏幕畫面,并配以畫面重點播放講解,加上教師在課堂上的示范,授課內容變得不再抽象;解決技術的重點,突破動作的難點,取得事半功倍的效果。
4? 運用信息化技術配以學生探究學習的能力
探究性學習能力是在教師的指導下,或在多媒體信息資源的輔助下,通過個人或小組的探討來獲取技能和認知,并找到解決技術動作的學習能力。由于相互之間的探討性、協(xié)調性,有利于形成內在的學習動機,有利于發(fā)展學生探索精神和創(chuàng)新意識。
5? 信息化教學能夠在體育教學中培養(yǎng)學生實踐能力
當前,網絡與信息是現(xiàn)階段比較發(fā)達的傳播工具,在網絡信息時代的作用下,可以借用網絡媒介中的具有感性的課程資源或比賽效應資源,更是運動明星資源,激發(fā)學生資助探求的興趣。在信息化的效應下,可與學生探索一些新型開發(fā)學習軟件,利用該軟件進行分析,比如在“籃球擋拆戰(zhàn)術配合”上,可采用交互式原型(POP)軟件,結合自身對戰(zhàn)術配合的理解,充當講解員的角色,對戰(zhàn)術的充分闡述、角色的轉換又能增進課堂的氛圍,學生可運用信息技術來提高體育方面的實踐能力和創(chuàng)造能力。
6? 結語
總之,信息化教學已經深入課堂當中,將傳統(tǒng)的體育課堂提升到一定的開放性的課堂中,已是學生喜歡的一種學習方式和手段,將體育教學過程與娛樂融為一體,教師、學生、教學內容、信息技術有機融合,培養(yǎng)學生自主發(fā)現(xiàn)、探索學習的能力,有效提高了體育課堂教學的效率。
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