王林
摘要:目前游戲化的教學方法已經(jīng)在初中的信息技術教學當中得到了廣泛的應用,教師在初中信息技術的教學過程當中,運用游戲化的教學模式,可以讓學生在輕松愉快的氛圍之下進行學習,學生能夠主動的進行學習和探究知識,這樣的教學方式既推動了學習教學效果,又提高了教學質量,本文就以探討游戲化教育學在初中信息技術教學中的應用。
關鍵詞:初中信息技術教學;游戲化教學;教學策略
根據(jù)學生身心發(fā)展的規(guī)律來看,在日常的生活中比較喜歡做游戲,例如電子競技等等,游戲中蘊含的競爭和斗智的特點,能夠吸引學生,調動他們玩游戲的積極性,所以將游戲化教學運用到初中信息技術教學當中,能夠促進信息技術教學的發(fā)展,并且通過有趣的游戲,進一步提高學生的創(chuàng)新能力,為今后的學習奠定基礎。
1如何在初中信息技術教學中利用游戲化教學
1.1利用游戲導入課程,提高學生們學習的積極性
教師在初中信息技術課堂教學的過程當中,利用游戲的方式導入新課,可以要激發(fā)學生學習該課程的積極性,并且學生會帶著好奇心和探究心來進入到課堂學習狀態(tài),所以利用游戲來進行導入課堂教學是值得教師們引用的教學方式,例如我們在學習《在word文檔插入圖片》這個內容的時候,這個課程的主要教學目標是能讓學生在制作word文檔時候,能將相關圖片準確的插入到word文檔當中,并且記住幾種方法和圖片的格式,并且能讓學生熟練的進行圖片的簡單加工處理,所以教師在導入這篇新課的過程當中,可以讓學生在電腦上做選擇圖片的小游戲,通過電腦當中的文章來選擇適合文章當中的圖片,教師可以組織學生分為幾個小組來選擇適合文章當中的圖片,并且小組內合作探究如何將圖片和文章搭配到一起,經(jīng)過小組討論之后教師可以做總結,并引入新課,學生們經(jīng)過討論之后對如何插入圖片產(chǎn)生了濃厚的興趣,同時教師將枯燥的學習內容變得有趣味性,大大增強了本節(jié)課的教學質量[1]。
1.2根據(jù)游戲特點,促進學生技能的提高
在初中信息技術教學的過程當中,利用游戲化教學的時候,教師一定善于開發(fā)游戲的特點來提高學生的技能,學生通過來進行游戲,需要鍛煉學生的動手操作能力,并且能夠根據(jù)游戲目的的不同,進行不斷的反復練習,每一次的操作都能夠不斷的提高學生的技能水平,例如我們在進行《簡單表格制作》的學習過程中,教師可以編排適合的游戲進行教學,比如教師可以進行“表格求和計算競賽”,哪個同學首先制作完成,并求出和就可以得到獎品[2],其次,我們在進行《五筆打字》的課堂中,教師就可以讓同學們通過進行五筆打字的小游戲來進行競賽,首先通關的同學就可以得到禮品,所以根據(jù)所學內容的不同,教師可以利用不同的游戲來提高學生的技能,在游戲競技的過程中,學生為了得到第一,爭先恐后的參與其中,并且能夠高度集中的完成游戲,從而提高了學生技能。
1.3利用多元化游戲平臺,提高學生信息技術水平
在初中信息技術教學課堂中,教師可以在課堂上進行小游戲進行教學,尤其目前在互聯(lián)網(wǎng)平臺上,有很多不同類型的教學類小游戲可供教師們選擇,教師還可以創(chuàng)建適合自己課堂的小游戲,所以教師除了要利用好互聯(lián)網(wǎng)平臺之外還需要不斷的進行改革創(chuàng)新,開發(fā)適合當前教學情境的游戲項目讓學生們進行學習,除此之外,教師也可以帶領學生走出課堂,多去參加或旁觀一些初中科技競賽,近年來,信息學競賽活動組織逐步趨于規(guī)范和完善,基本上形成了“地級市——?。ㄖ陛犑校珖獓H”四級相互接軌的競賽網(wǎng)絡,例如:信息技術奧林匹克競賽,這個也是一項旨在推動計算機普及的學科競賽活動,通過不斷的參加這類的技術競賽,可以培養(yǎng)學生能力,使得有潛質、有才華的學生在競賽活動中鍛煉和發(fā)展,但是由于地區(qū)不同,尤其是少數(shù)民族地區(qū),這樣的活動比較少,教師也可以模擬科技競賽來組織本學校的技術競賽,并把本學期學到的書本知識都涵蓋到競賽當中,這樣也可以讓學生在競賽的過程中達到鞏固課堂知識,開拓新思維的效果[4]。
2結語
綜上所述,將游戲化教學融入到初中信息技術課堂是社會發(fā)展的必然走向,同時也是國家倡導新課改的教學途徑,所以教師應該重視游戲化教學,并根據(jù)不同的課程內容,來選擇或設計適合的游戲來融入到教學中來,通過這樣的教學方式,學生可以在輕松愉快的氛圍下,提高學習的興趣,加深對課本知識的理解,從而促進學生在信息技術方面的創(chuàng)新能力和開拓性思維,為將來學習打下良好的基礎。
參考文獻
[1]蘇景宗.初中信息技術教學中游戲化教學的應用探究[J].讀與寫,2018,15(28):146-147.
[2]李少鵬.游戲化教學在初中信息技術教學中的應用[J].中國新通信,2019,21(8):160.
[3]李瑋.關于初中信息技術教學中游戲化教學的應用[J].中外交流,2019,26(45):314-315.