洪彩君
摘 要 本文就如何利用游戲提高計算興趣的研究這一課題,先是闡釋在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中利用游戲提高計算能力的重要性,再據(jù)此基礎(chǔ)上提出對小學(xué)數(shù)學(xué)利用游戲提高計算興趣的具體策略。
關(guān)鍵詞 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);計算興趣;游戲化
中圖分類號:G622????????????????????????????????????????????????????? 文獻標(biāo)識碼:A????????????????????????????????????????????????? 文章編號:1002-7661(2019)19-0176-01
新課程改革的發(fā)展促使相關(guān)教育者對數(shù)學(xué)培養(yǎng)的目標(biāo)日益改進,提升學(xué)生的計算能力也愈發(fā)受到重視。而作為低年級的學(xué)生而言,計算是件相對枯燥的事,不能引起孩子的計算興趣,因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,我們可以通過游戲化教學(xué)來提高學(xué)生對于計算的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生課堂的主觀能動性,在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時為學(xué)生們的數(shù)學(xué)打下良好基礎(chǔ)。
一、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中利用游戲提高計算能力的重要性
在新課改的背景下,培養(yǎng)小學(xué)生計算能力已成為一個在數(shù)學(xué)科目中十分重要的目標(biāo),如赫爾巴哈所言:“計算是一切確定知識的開始?!倍F(xiàn)如今,計算能力的枯燥無法吸引小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進而導(dǎo)致他們在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)中較與其他科目顯得尤為吃力。因此,教師創(chuàng)新數(shù)學(xué)課堂,通過游戲化課堂互動激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)的求知欲,保護和激發(fā)孩子對于學(xué)數(shù)學(xué)的信心和興趣,不斷促進學(xué)生的計算能力,進而培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)能力,為今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)利用游戲提高計算興趣的具體策略
(一)創(chuàng)設(shè)計算情景,讓學(xué)生理解算理
在執(zhí)教兩位數(shù)減一位數(shù)的退位減法這一知識模塊時,教師可創(chuàng)設(shè)計算情景,通過故事導(dǎo)入課堂教學(xué)。譬如36-8這個算式的兩個算法容易混淆,而教師若是沒有在教學(xué)的重難點激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生對于這兩種算法的概念仍處于一知半解狀態(tài)。因此,我通過將故事的方式讓學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移到故事情境中。第一種算法是“破十減”,我是這樣向?qū)W生描述的:被減數(shù)30和6是形影不離的好朋友,有一天,6要和8打仗,30知道后,不舍得6的離開,他就對6說:“我不想失去你這個好朋友,你不要親自去,我派10去。”6說:“謝謝你這個好朋友。”10和8打完仗后只剩下2,2就跑回去與26匯合。我邊講邊做動作,同學(xué)們的注意力都被吸引過來了,都聽得津津有味。第二種算法是用數(shù)的組成和20以內(nèi)的退位減法計算36-8,我是這樣講的:被減數(shù)30和6是形影不離的好朋友,有一天,6要和8打仗,30知道后,他就跟6說:“6,你太弱小了,怎么打得過8呢?你是我最好的朋友,我派10與你一起去打吧!打完后我在這等著為你慶功!”6說:“好的,有你的幫助你就在這等著我為你慶功吧!”講完后,同學(xué)們都說老師我好喜歡這樣上課呀!然后,我再出幾道題檢查孩子沒是否學(xué)會了,之前檢查不過關(guān)的現(xiàn)在都會了,最后,我讓孩子看著黑板的板書,用講故事的方法把兩種算法與同位說一次,沒想到同學(xué)們講得興致勃勃的。
學(xué)生從實際情景中抽象出數(shù)學(xué)問題,讓學(xué)生在熟悉的情境中展開更有效的思考。創(chuàng)設(shè)計算情境,對學(xué)生把握算理及計算順序具有重要作用。這時教師再引導(dǎo)學(xué)生舉一反三,就可得到兩位數(shù)減一位數(shù)的退位減法的計算法則。
(二)加強引導(dǎo),完善學(xué)生計算方式
數(shù)學(xué)的整體定義便是指學(xué)生學(xué)會運用計算、測量、統(tǒng)計等數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)技能并從于試卷上的應(yīng)用到于生活中應(yīng)用的過程。因此,教師在執(zhí)教不同領(lǐng)域的知識時,需要對數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容進行深入的分析并根據(jù)學(xué)生的實際水平尋找到每個模塊最適合的教學(xué)模式,教師在執(zhí)教過程中應(yīng)了解知識點間的內(nèi)在聯(lián)系,明確重難點,并了解知識點中的核心內(nèi)容,在此基礎(chǔ)上通過游戲化課堂對學(xué)生加以引導(dǎo),使對學(xué)生計算能力的培養(yǎng)落到實處。
在執(zhí)教關(guān)于20以內(nèi)對數(shù)的認(rèn)識這一模塊時,教師可通過小棒數(shù)量的移動來引導(dǎo)學(xué)生深入探究問題進而調(diào)動他們思維的積極性。譬如9+4這個算式的計算中,我讓學(xué)生通過小棒的移動來計算結(jié)果,大多數(shù)孩子的做法便是將小棒分成9個一組以及4個一組,再將4個一組的小棒1個1個轉(zhuǎn)移到9個一組的小棒中,進而得到結(jié)果。于是,我便通過提出問題來引導(dǎo)學(xué)生:還有什么其他更好的辦法嗎?這時我讓學(xué)生將4個1組中的小棒轉(zhuǎn)移1個給9個一組的小棒,學(xué)生便更加直觀快捷地計算出結(jié)果。而這便是數(shù)學(xué)中的“湊十法”,通過引導(dǎo)的方式讓學(xué)生對這樣的計算方式更加印象深刻,也有利于簡化他們對于今后一些較為復(fù)雜計算題的計算時間以及精力。學(xué)生通過具體的事物演練也能更加深刻了解算理的過程,進而促進他們對于計算的認(rèn)知。
三、結(jié)語
綜上,利用游戲提高計算興趣對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有重要的啟示和指導(dǎo)意義,教師在教學(xué)時不應(yīng)僅關(guān)注教材本身,通過自身多年教學(xué)經(jīng)驗對課堂知識的總結(jié)使數(shù)學(xué)計算游戲化得到較好的利用。教師通過不斷創(chuàng)新自身的教學(xué)理念,通過設(shè)置趣味性的游戲,充分激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)的熱情,引導(dǎo)學(xué)生積極主動探尋知識,最終達到提高學(xué)生計算能力的目的。
參考文獻:
[1]小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中學(xué)生計算能力的培養(yǎng)策略[J].姚穎.教書育人.2018(01)
[2]小學(xué)數(shù)學(xué)計算能力的培養(yǎng)策略[J].金明.課程教育研究.2018(26)
[3]淺談小學(xué)低年級小學(xué)生良好計算習(xí)慣的培養(yǎng)策略[J].朱娟娟.數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究.2018(15)