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      從電影《頭號玩家》看游戲IP的二次傳播和未來預言

      2019-10-21 16:42:50何姝儀
      記者觀察·下旬刊 2019年1期
      關鍵詞:電影藝術

      何姝儀

      摘要:電影《頭號玩家》是導演斯皮爾伯格在2018年的新作,電影將游戲和電影相結合,打造了一個奇特的、具有哲理性思考的科幻電影。影片中將很多知名的游戲音樂IP在銀幕上二次傳播,融合了多個游戲和電影,參考了當下的游戲文化,并結合后現代主義思想,給觀眾展現了一個新奇的空間世界。

      關鍵詞:《頭號玩家》;未來預言;媒介傳播學;電影藝術;游戲IP

      互聯(lián)網時代下,游戲文化在大眾文化當中所占有的重要地位是不必言說的,游戲當中的游戲IP成為了游戲的符號,里面塑造的人物形象也在玩家心中留下了深刻的印象。電影《頭號玩家》中對于這種游戲IP的二次傳播使藝術形象的靈韻在傳播過程中消失了。

      “IP”的全稱是Intellectual Property,泛指知識產權。常常被用來指代文學、影視、游戲等的原始素材,其通過授權從而進行二次甚至多次開發(fā)。因此,游戲IP向電影的轉換是指,將某款游戲作為原始素材,通過版權授權進行電影的開發(fā)。所以,游戲IP實際上指代的是一款成功的、擁有眾多粉絲的游戲,其所擁有的知識產權,才可以被叫作游戲IP。游戲IP像文學的轉換體現在游戲的同人小說,同人小說利用游戲角色的自身特點以及其性格,來進行劇情的創(chuàng)作和腦補。

      相較于把一個游戲改編成一部電影,將多個游戲的多個IP融合到同一部電影當中,就會相對來說簡單很多,而將多部游戲IP融合到一部電影當中,以一個全新的游戲的全新IP出現在觀眾眼前,往往可以令觀眾更加喜歡,使觀眾從中找到樂趣和滿足感。如在電影《頭號玩家》當中,導演將多達一百多個文學、電影、游戲IP融合到了一部電影當中,并且很好地做到了無論是否對這些IP熟悉,都能在其中找到滿足感和屬于自己的“亮點”。

      (二)二次傳播過程中的“靈韻”消失

      游戲作為一種文化和一種文學IP的變現,面臨著對于游戲IP的傳播問題。將游戲IP應用到電影當中的時候,游戲IP面臨著二次傳播的問題。在游戲IP的二次傳播的時候,游戲IP其本身所具有的“靈韻”是否會在傳播過程中逐漸消失,都是游戲IP二次傳播所面臨的問題。

      本雅明認為,“‘靈韻就是在一定距離之外但感覺上如此貼近事物的獨一無二的顯現。”事物的摹本會令其本身的“靈韻”消失,而“靈韻”的顯現一定是在這件作品其本身當中才能表現到最大。在這種情況下,游戲IP本身的“靈韻”在進行電影改編的時候就會減少甚至消失。在電影《頭號玩家》中,眾多IP的“靈韻”也沒有在自己本身的作品中那樣具有自己的特點和自身的魅力,也可以說是一種對本雅明這個觀點的印證。

      電影《頭號玩家》設定在2045年,導演斯皮爾伯格為觀眾建造了一個自己預言的賽博朋克的未來世界,在這個世界中,現實世界和游戲中的世界形成了鮮明的對比。影片中的現實世界,沒有像人們想象中的那樣,光明且美好。相反,現實世界是落后的,是荒涼且蕭條的。而游戲世界“綠洲”則是光鮮的,美好的,人們在里面可以是任何人,可以做任何事,在里面成為自己想要成為的一切。

      在如今的本雅明和海德格爾所預言的“影像時代”當中,人與影像的關系以及現實與影像的關系發(fā)生了巨大的變化,影像成了大眾所有的日常生活的必需消費品,而不再是像從前一樣具有階級性和特殊性。而現實生活和影像之間,也在逐漸發(fā)生改變、相互影響。影像和現實之間的關系逐漸模糊,甚至影像成了人們對于世界的一種重要的認知方式,在這種認知方式下的世界,也逐漸向影像中的認知所改變,兩者相互靠近,然后相互改變。

      所以,當游戲成為一種龐大的文化,而且讓全世界的人都沉浸其中的時候,那么沉浸其中的人們無疑構成了文化的一部分,這些人在文化形成的過程當中構成了文化的一部分。但是這種文化一旦和利益相結合,那么便會如片中反派的商人一樣對這種文化和這群人加以利用,以達到利益的最大化。這正如如霍克海默和阿多諾說的那樣,文化工業(yè)成了一種大眾欺騙的啟蒙。

      電影《頭號玩家》是一部成功的、有預言性和哲理性思考的電影,導演斯皮爾伯格將電影和游戲IP成功地結合到了一起,構成了一部全新的、又復古的科幻電影。影片中將游戲IP在二次傳播的同時又完成了新的藝術創(chuàng)作,融合了多種元素,給觀眾一種全新的視覺盛宴,將觀眾的情緒調動起來,又別具一格地展現了導演對于現實世界和互聯(lián)網時代的思考與觀察。

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