段皓月
摘要:在經(jīng)濟(jì)發(fā)展迅速,各類媒體不斷進(jìn)步發(fā)展的今天,網(wǎng)絡(luò)游戲制作越來(lái)越精致,人物設(shè)定越來(lái)越美觀,劇情背景越來(lái)越飽滿,打斗場(chǎng)景越來(lái)越炫麗,游戲迷們?cè)絹?lái)越享受游戲帶來(lái)的視覺盛宴。在其中,角色扮演類游戲深受大眾歡迎,角色扮演類游戲是玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫實(shí)或者虛構(gòu)世界中活動(dòng)的游戲,玩家需扮演一個(gè)或多個(gè)角色,并在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過一些行動(dòng)令所扮演的角色發(fā)展,玩家在這個(gè)過程中的成功與失敗取決于一個(gè)規(guī)則或行動(dòng)方針的形式系統(tǒng)。在21世紀(jì)中,游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,甚是前進(jìn)良好,而角色是游戲中的核心,在任何角色扮演游戲中都發(fā)揮著重要作用,本文重點(diǎn)分析角色在角色扮演類游戲中的設(shè)定,關(guān)注角色的塑造的細(xì)節(jié)。
關(guān)鍵詞:角色扮演類游戲;人物塑造;角色設(shè)定;人物設(shè)計(jì)
一、引言
在游戲中,玩家所能捕捉到的一切視覺元素都屬于在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的,角色,UI,場(chǎng)景,特效,動(dòng)畫等,其中角色是游戲中的核心。不管是國(guó)內(nèi)外,在角色扮演類游戲都是非常受歡迎的游戲,不同年齡段的人群,在不同時(shí)期都有對(duì)不同有游戲角色的喜愛和追捧。在角色扮演游戲中,設(shè)計(jì)者會(huì)在靈光一閃的瞬間創(chuàng)造出角色,通過對(duì)角色的內(nèi)心,表情,話語(yǔ),動(dòng)作等的有效塑造,衍生歷史背景,階級(jí)群體,增加伙伴,飽滿情節(jié)等作用;角色是游戲的主線,在游戲中的核心,通過角色的外觀使大眾能聯(lián)想游戲場(chǎng)景,甚至想象劇情,提高游戲人群對(duì)整部游戲的興趣,從而對(duì)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有積極的推動(dòng)作用。
二、角色扮演類游戲中的初始角色
1.構(gòu)建角色扮演游戲的主線,主要角色的設(shè)計(jì)非常重要,主角的設(shè)計(jì)吸引大眾,自然會(huì)讓游玩人群提高,還有的游戲設(shè)計(jì)會(huì)尋找著名的漫畫家來(lái)設(shè)計(jì),大眾看到自己喜愛的漫畫家在別的平臺(tái)上的活躍,也會(huì)帶動(dòng)不同產(chǎn)業(yè)發(fā)展,這雖然有點(diǎn)像是明星效應(yīng),不過帶來(lái)的益處也是很多的。類似于日本艾尼克斯研發(fā)的,被稱為游戲史上最暢銷長(zhǎng)壽游戲系列之一,在日本有著“國(guó)民RPG”之稱的角色扮演類游戲《勇者斗惡龍》中,漫畫家鳥山明(1)負(fù)責(zé)人物設(shè)定,他和堀井雄二,椙山浩一是游戲最初創(chuàng)作的鐵三角。角色是游戲產(chǎn)品的代言人,不少的游戲角色都會(huì)擁有龐大粉絲基數(shù)。2.在塑造角色時(shí),一般在角色扮演類游戲中根據(jù)角色的職業(yè)來(lái)對(duì)角色穿著,攜帶道具進(jìn)行細(xì)節(jié)上的刻畫;簡(jiǎn)單舉個(gè)例子,類似于任天堂開發(fā)的《超級(jí)馬里奧RPG》,“馬里奧”那個(gè)戴著帽子,穿著背帶褲,頂著大鼻子,留著小胡子的水管工的形象被人們熟知;例如韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)公司NEOPL開發(fā)的《地下城與勇士》中的角色塑造非常貼合:“鬼劍士”的大劍,因?yàn)樵谧畛跏嫉摹皠κ俊鄙献隽烁嗟谋尘霸O(shè)計(jì),所以在塑造上讓性格張揚(yáng),發(fā)型是刺猬背脊一樣生長(zhǎng),因?yàn)楦腥尽拔烈摺闭麠l發(fā)紅名為“鬼手”的手臂而動(dòng)不動(dòng)發(fā)狂,穿著簡(jiǎn)約的背心,寬松下裝,為了控制“鬼手”的標(biāo)志性鎖鏈,是為了追求力量的激進(jìn)的戰(zhàn)斗類型設(shè)計(jì)。3.像是“騎士”擁有的鎧甲盾牌,“拳師”佩戴的指虎拳套,魔法師標(biāo)配的法杖魔藥都已經(jīng)是再通常不過的設(shè)定了,擁有和其他游戲中不同的角色設(shè)計(jì)也是非常的吸引玩家;由暴雪娛樂制作的大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》,讓玩家印象深刻的人物設(shè)計(jì),共收錄了十三種族可供玩家選擇,創(chuàng)作鮮明的人物帶來(lái)不同的視覺效果和游戲體驗(yàn),單說(shuō)“熊貓人”的造型,攜帶的“酒葫蘆”讓人感覺偏重東方文化中僧侶,俠客的形象,服裝設(shè)計(jì)上由對(duì)襟小褂兒,中間三到四排葡萄紐扣,腰帶上的紅色結(jié)繩,吸取了“唐裝”的文化韻味;《仙劍奇?zhèn)b傳》則是完全古風(fēng)的游戲,加入修仙的中式古代奇幻,人物造型偏重古風(fēng)加入宗教,角色“明秀”則是使用“靈燈”作為武器而“靈燈”在現(xiàn)實(shí)中是作為佛教道教的寺廟中經(jīng)常使用的長(zhǎng)明燈;不拘泥于普遍的西方設(shè)計(jì)而多加入歷史悠久難帶入游戲中的設(shè)計(jì),好的人物設(shè)計(jì)更是能傳承經(jīng)典,涌現(xiàn)內(nèi)涵,提高玩家精神文化的作用。4.在影視業(yè)中關(guān)于角色創(chuàng)作有這樣的說(shuō)法:一個(gè)故事情景的設(shè)計(jì)需要有一個(gè)具有成功形象的人物。其實(shí)在游戲中也不一定,在角色扮演游戲中會(huì)設(shè)計(jì)出不同的職業(yè)供玩家選擇,流行初始人物出現(xiàn)“反派”職業(yè),像是“盜賊”、“刺客”、使用違禁法術(shù)的“巫師”、背景極其慘烈的“騎士”等,一般這樣的初始角色帶著不同于“正面”角色的特殊技能,這樣擁有鮮明特點(diǎn)也是玩家喜愛的設(shè)計(jì)之一。例如《勇者斗惡龍3》中的“盜賊”,速度設(shè)定為所有職能之最,根據(jù)角色便賦予他“尋寶”的技能,能夠在一定幾率中“偷盜”怪物身上的隱藏道具;《暗黑破壞神》中的“刺客”則是自動(dòng)功能神奇物品來(lái)效仿自然力的效果,擁有不適用鑰匙便可以打開上鎖箱子的技能;這就是在角色上多關(guān)注于個(gè)性特點(diǎn),利用特別職能衍生,還有利用身體,膚色,道具,動(dòng)作,表情等獨(dú)特個(gè)性的設(shè)計(jì)很容易讓玩家產(chǎn)生感情延續(xù),當(dāng)然角色的成長(zhǎng)讓玩家會(huì)更加眷戀,從而使角色變得經(jīng)典,這些優(yōu)秀的游戲已經(jīng)成為一代人的情感寄托,更多的玩家會(huì)從有血有肉的角色成長(zhǎng)中讓自身也慢慢體會(huì),經(jīng)歷風(fēng)雨,不斷學(xué)習(xí)奮斗,去勇敢的追求自己的夢(mèng)想。
三、角色扮演類游戲中的NPC角色設(shè)計(jì)
1.NPC(2)角色是角色扮演類游戲中作為輔助主要角色,推進(jìn)劇情發(fā)展,教導(dǎo)主要角色技能的“中介”存在,為了注重在不同維度上的展現(xiàn)而不使得游戲變得過于生硬冰冷,NPC的設(shè)計(jì)更加人性化,能展現(xiàn)不同的人物性格從而豐富整部游戲,能使用的維度不僅限于善惡,還有內(nèi)外向,固執(zhí)開放,理性感性,思考直覺等,這種手法在電影故事中也經(jīng)常使用;它為玩家提供選擇,增加戰(zhàn)略難度,調(diào)整游戲節(jié)奏,使游戲更加有趣,不同造型的NPC按能力分為劇情型,功能型,服務(wù)型等。2.功能性、服務(wù)型NPC的設(shè)計(jì)是游戲中通常比較容易辨認(rèn)的造型,一般有“商人”“技能導(dǎo)師”“修理師”等在游戲中通過服飾便一眼能夠辨認(rèn),例如一般負(fù)責(zé)修理玩家裝備的“鐵匠”,在設(shè)計(jì)時(shí)優(yōu)先考慮到形體,因?yàn)榻?jīng)常使用“重錘”,所以健碩的上肢,強(qiáng)壯的肌肉,這類設(shè)計(jì)比較符合這個(gè)職業(yè)在玩家中的印象,配飾及道具則會(huì)有鍛造爐,工具包,保護(hù)作用護(hù)腕等裝飾,表情上也更加剛毅,就算是女子在性格是爽朗型的;“商人”的設(shè)計(jì)在各種游戲中都略有不同,不過為了體現(xiàn)“無(wú)奸不商”似乎都喜歡將商人設(shè)計(jì)成狡猾嘴臉的樣貌,對(duì)錢財(cái)?shù)南矏鄱鄷?huì)有錢袋子,金表等裝飾,神秘的背包里似乎有周游世界淘來(lái)的珍寶;像是上海米哈游科技制作的《崩壞3》中的愛醬,雖然在游戲中也是導(dǎo)航AI的存在,甜美的外表和未來(lái)風(fēng)格的水手服更加符合在航母飛船中的風(fēng)格。3.劇情型NPC是為了輔助主角們而設(shè)計(jì)的,是游戲劇情中必不可少的組成,用于推動(dòng)整個(gè)劇情情節(jié)發(fā)展,或者解鎖支線隱藏劇情讓故事變得更有趣,這類的NPC會(huì)多一些背景,在角色個(gè)性維度上略有不同,例如一個(gè)反派的NPC角色,他可能曾經(jīng)是好人,后因?yàn)槭伦儗?dǎo)致變壞,有較深的悲慘故事情節(jié),像是《尼爾機(jī)械紀(jì)元》中的機(jī)械體“西蒙”為了使自己變得漂亮不惜代價(jià)得到閃亮的寶石,學(xué)習(xí)人類穿著“漂亮”的歐式衣服來(lái)裝飾自己,吃掉人造人以得到永恒的美麗,只為了讓“沙特”看看她(3),其實(shí)在第三視角中還是機(jī)械元素更重加上胡亂搭配的看起來(lái)顏色高貴的布條和鋼筋做成的復(fù)雜裝飾;還有是與玩家完全相反的代表黑暗的、人性極陰暗面的角色,這類角色代表純粹的惡,他們強(qiáng)大不容易擊敗,例如《最終幻想14》的反派角色“芝諾斯”,性格傲慢,是被自身欲望驅(qū)使的帝國(guó)皇子,因?yàn)槟芰?qiáng)大便以殺戮產(chǎn)生的快感視為人生的最高追求,喜歡收集各種打刀,因此腰間的巨大帶著金色鑲邊的筒形刀鞘中總是收著多把打刀,貴族的金色長(zhǎng)發(fā),俊美的西歐男子長(zhǎng)相,復(fù)雜華麗的鎧甲與龍角頭盔,鑲嵌寶石的高級(jí)布料腰飾無(wú)不體現(xiàn)著貴族戰(zhàn)士的魅力。4.除了NPC以外,其他角色,例如提供主角們經(jīng)驗(yàn)和金錢的怪物,BOSS等設(shè)計(jì)也非常講究,也普遍運(yùn)用在各種角色扮演類游戲中,像是最早出現(xiàn)在《勇者斗惡龍》中的史萊姆,像是果凍的半液體狀身體,根據(jù)屬性不同可創(chuàng)造出不同顏色造型;哥布林則是怪物中普及最高的怪物了,瘦而變形的身體,有的闊面凹鼻,擁有著暗綠色的皮膚的紅眼睛的邪惡小矮人,它最早出現(xiàn)在《龍與地下城》這款游戲中;在《魔獸爭(zhēng)霸》游戲中登場(chǎng)的石像鬼,在傳說(shuō)中石像鬼(4)并不是邪惡的,它是一種守門,庇護(hù)神靈的生物,長(zhǎng)相雖是恐怖又怪異,帶著蝙蝠一般的巨大翅膀和尾翼,長(zhǎng)時(shí)間的蹲踞在教會(huì)或者遺跡等古老建筑上。
四、我國(guó)當(dāng)下的角色扮演類游戲存在的問題
分析了上述不同角色扮演類游戲中的角色,經(jīng)典的大部分是國(guó)外的游戲,他們憑借經(jīng)典的形象,有趣又特點(diǎn)鮮明的角色設(shè)計(jì)讓游戲產(chǎn)業(yè)在文化產(chǎn)業(yè)中具有利大于弊的推動(dòng)作用;現(xiàn)國(guó)內(nèi)外的游戲市場(chǎng)都在迅猛發(fā)展,我國(guó)也在不停的進(jìn)行探索,涌現(xiàn)出的文化內(nèi)涵豐富,制作精良的游戲還是存在的,但是量大質(zhì)差:海報(bào)畫風(fēng)美觀廣告制作炫酷卻操作無(wú)腦沒有特色的游戲;跟風(fēng)抄襲:直接搬運(yùn)到國(guó)內(nèi)還引發(fā)過熱狂潮的無(wú)良游戲,低俗不雅:角色場(chǎng)景畫風(fēng)美觀卻是病毒低俗游戲等的游戲依然存在,在美觀有趣的基礎(chǔ)上,制作出的游戲更要能夠滿足玩家精神層面,文化層面的需求,我國(guó)在設(shè)計(jì)角色上還需要多些想法、多些創(chuàng)意、多些正能量的設(shè)計(jì)者。
五、結(jié)語(yǔ)
角色扮演類是讓玩家能夠切身體會(huì)到不同世界觀設(shè)定中去體驗(yàn)的游戲,在這個(gè)浮躁、節(jié)奏過快、人們都頂著巨大壓力大的現(xiàn)實(shí)生活中,有多少人想要暫時(shí)的逃開這過于現(xiàn)實(shí)的世界,一頭栽到天馬行空的游戲中,去感受于現(xiàn)實(shí)不同的環(huán)境,去被人簇?fù)?,被敬仰,被作為英雄拯救世?去做“花匠”“木匠”去做平時(shí)想做又沒有時(shí)間去做的事情;去做執(zhí)行起來(lái)沒那么難很容易出成績(jī)的事情……這是人們對(duì)美好向往的一種展現(xiàn)。角色的設(shè)計(jì)連帶著整部游戲的設(shè)計(jì),在游戲中的角色設(shè)計(jì)不止在職能設(shè)計(jì)衣著設(shè)計(jì)上體現(xiàn),需要更加飽滿更加多元化,夸張的表現(xiàn)人物特征,用設(shè)計(jì)師們的創(chuàng)意,去體現(xiàn)千年積累的精神財(cái)富,去傳播文化的使命,從而使整部游戲更加吸引大眾,把社會(huì)效益發(fā)在前頭,為文化產(chǎn)業(yè)更添色彩。
注釋:
鳥山明:漫畫《龍珠》創(chuàng)作者。
NPC:非玩家控制角色。
西蒙和沙特:其實(shí)兩個(gè)角色都是用了現(xiàn)實(shí)中的法國(guó)存在主義文學(xué)家西蒙娜·德·波伏娃和代表人保羅·薩特的名字。
石像鬼:建筑上輸水管的一種裝飾,原名為“滴水嘴獸”。
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