胡宇琪
摘 要:隨著網(wǎng)絡(luò)發(fā)展趨勢,虛擬財(cái)產(chǎn)在人們的生活中逐步占據(jù)重要的位置,侵權(quán)案件隨之產(chǎn)生。然而我國目前并沒有保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)法律法規(guī)。本文首先對虛擬財(cái)產(chǎn)的定義進(jìn)行說明,闡述其具有價(jià)值性、可控制性、相對稀缺性的特點(diǎn),同時(shí)以《物權(quán)法》相關(guān)條目為依據(jù),認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)屬于物的范疇。以網(wǎng)絡(luò)游戲等為例子,對虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利屬性進(jìn)行淺析,認(rèn)為其具有可支配性及排他性,可列入物權(quán)法范圍進(jìn)行保護(hù)。根據(jù)我國虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)的法律現(xiàn)狀,提出明確虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)、完善網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管體系、建立健全法律體系三個(gè)方面的保護(hù)對策。
關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn) 特點(diǎn) 權(quán)利屬性 物權(quán) 對策
中圖分類號:D923文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1003-9082(2019)10-0263-01
當(dāng)前社會,網(wǎng)絡(luò)已成為人們生活中的必需品,日新月異的電子政務(wù),風(fēng)生水起的電商經(jīng)濟(jì),火爆全國的《王者榮耀》,全要依靠網(wǎng)絡(luò)這個(gè)平臺為人們所應(yīng)用。隨著發(fā)展的大趨勢,“虛擬財(cái)產(chǎn)”這個(gè)名詞走入了人們的視野。虛擬財(cái)產(chǎn)并沒有一個(gè)完整的定義,在筆者看來,不論是QQ、微信、郵箱等主要用于信息流通的賬號,或者淘寶、網(wǎng)銀等多種涉及財(cái)產(chǎn)交易的賬號,亦或是手機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲里的ID、裝備、寵物、游戲貨幣等,毫無疑問都是屬于虛擬財(cái)產(chǎn)的范疇。廣義上的虛擬財(cái)產(chǎn)即“存在于特定的網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的、以數(shù)字化(0,1)的數(shù)字形態(tài)被生成的,具有專屬性、能通過一定程序在網(wǎng)絡(luò)空間轉(zhuǎn)移的、以電磁記錄的形式存在于特定網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上的財(cái)產(chǎn)利益”。雖然涉及如此廣泛,但是在法律層面如何維護(hù)這一財(cái)產(chǎn)利益至今仍沒有確切的依據(jù)和指導(dǎo)。
一、虛擬財(cái)產(chǎn)的特點(diǎn)
虛擬財(cái)產(chǎn)具有以下幾個(gè)特點(diǎn):
首先,虛擬財(cái)產(chǎn)具有價(jià)值性。以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔?,玩家在游戲中付出時(shí)間和勞動進(jìn)行升級,獲得裝備、虛擬貨幣、寵物等虛擬物品,在勞動的過程中,不單伴隨財(cái)產(chǎn)收入,也滿足了玩家在精神方面的需求?;诰W(wǎng)絡(luò)游戲中開發(fā)的虛擬貨幣和現(xiàn)實(shí)貨幣兌換功能,玩家可以通過充值等手段將現(xiàn)實(shí)貨幣轉(zhuǎn)換為虛擬貨幣進(jìn)行消費(fèi),使虛擬財(cái)產(chǎn)具有了現(xiàn)實(shí)價(jià)值[1]。QQ、微信、郵箱一類賬戶也是同樣,人們消費(fèi)金錢以獲取賬號或會員服務(wù),可以自行進(jìn)行個(gè)性化設(shè)置,滿足了信息交流等方面需求同時(shí)也具有了實(shí)際價(jià)值。淘寶網(wǎng)具有虛擬物品交易板塊,這體現(xiàn)了虛擬財(cái)產(chǎn)的可交易性。虛擬物品所有人付出了勞動與金錢,可以將其進(jìn)行標(biāo)價(jià)售賣,比如網(wǎng)游中衍生出的職業(yè)玩家與工作室,以出售游戲道具以及代為練級等手段獲得收益;游戲運(yùn)營商開通道具商城,方便玩家直接以現(xiàn)實(shí)貨幣購買某件道具,從而達(dá)到盈利的目的;用戶將數(shù)字特殊的QQ賬號在淘寶網(wǎng)上售賣等等。由此可以看出,虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)脫離了因?yàn)樘幱谔摂M空間而與現(xiàn)實(shí)空間隔離開來的狀況,從而具有了價(jià)值性。
其次,虛擬財(cái)產(chǎn)具有可控制性。用戶雖然不能通過直接接觸控制虛擬財(cái)產(chǎn),但是可以通過網(wǎng)絡(luò)以及終端設(shè)備對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行操控,或者通過移動存儲設(shè)備,將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變?yōu)榭陀^存在的、可直接接觸的物體的形式進(jìn)行轉(zhuǎn)移或存放。德國法院的判例集中規(guī)定:“計(jì)算機(jī)程序因缺少有體性也不是物,但它們因儲存于數(shù)據(jù)載體中而獲得可把握的形式時(shí),卻成為物”,就是指這種情況。
再次,虛擬財(cái)產(chǎn)具有相對稀缺性。物以稀為貴,如果虛擬物品像空氣、風(fēng)等自然資源一樣隨處可感,眾人共享,就失去了本身的價(jià)值,也就失去了購買的必要性。網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲內(nèi)容是相對于級別設(shè)定的,不同等級的玩家游戲感受有很大差別;稀有的游戲道具,需要玩家通過勞動或者購買才能獲取,從而享有區(qū)別于一般玩家的游戲體驗(yàn),稀缺度越高,獲得難度越高,價(jià)格也就越貴。QQ、郵箱以及其他多種多樣的賬號,通過用戶付費(fèi)獲得會員身份,就會有更高等的試用體驗(yàn),比如去廣告功能、酷炫的皮膚、會員專享的優(yōu)惠等。所以虛擬物品具備一定的稀缺性,應(yīng)視為財(cái)產(chǎn)對待。
二、虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利屬性
我國《物權(quán)法》的第二條第二款規(guī)定:“本法所指的物,包括不動產(chǎn)和動產(chǎn)。法律規(guī)定權(quán)利作為物權(quán)客體的,依照其規(guī)定?!蔽覈奈餀?quán)法并沒有給出物的內(nèi)涵,它省略了“本法所指的物是有體物”,如今的物權(quán)客體已經(jīng)從傳統(tǒng)的有體物轉(zhuǎn)向?qū)嵸|(zhì)是財(cái)產(chǎn)利益的物,這是物權(quán)保護(hù)規(guī)則從實(shí)體本位向價(jià)值本位轉(zhuǎn)變的必然要求[2]。結(jié)合這些特點(diǎn)來講,虛擬財(cái)產(chǎn)是一種物,可以受《物權(quán)法》保護(hù)。對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行分析可以發(fā)現(xiàn)以下屬性:
1.虛擬財(cái)產(chǎn)的可支配性
有一種觀點(diǎn)是虛擬財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商與用戶簽訂相關(guān)協(xié)議所產(chǎn)生的債權(quán)關(guān)系,虛擬財(cái)產(chǎn)的所有人仍然是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商,用戶只是獲取了使用權(quán)。筆者對這個(gè)觀點(diǎn)持反對態(tài)度。單獨(dú)由債權(quán)法層面分析虛擬財(cái)產(chǎn)會導(dǎo)致一些侵權(quán)案例無法解決。比如虛擬財(cái)產(chǎn)面臨的主要兩種侵權(quán)行為:一是虛擬財(cái)產(chǎn)被盜用,例如網(wǎng)絡(luò)游戲賬號、QQ、微信賬號等被盜,以及由此產(chǎn)生的一系列損害權(quán)利的行為;二是由于網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的過失使得數(shù)據(jù)丟失,例如網(wǎng)絡(luò)游戲中由于運(yùn)營商維護(hù)不當(dāng),或者產(chǎn)生程序漏洞導(dǎo)致玩家的賬號或者游戲道具丟失等。這些情況之下,實(shí)際侵犯了用戶的物權(quán),造成用戶的勞動投入和財(cái)產(chǎn)投入受到損失。虛擬財(cái)產(chǎn)可以由用戶支配,可以通過第三方平臺進(jìn)行交易,可以將其丟棄,可以錄入,可以修改,可以覆蓋,甚至用戶可以利用一些平臺制作新的軟件等。在愈加開放的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境里,用戶已經(jīng)由單純的使用者逐步成為參與者、創(chuàng)造者,只有足夠大的支配權(quán)才能造就這種發(fā)展的局面。
2.虛擬財(cái)產(chǎn)具有排他性
可排他性,即任何人非經(jīng)權(quán)利人同意,不得侵害或加以干涉,權(quán)利人可排除他人干涉,對抗第三人?!吨腥A人民共和國物權(quán)法》第二條第三款規(guī)定:“本法所稱物權(quán),是指權(quán)利人依法對特定的物享有直接支配和排他的權(quán)利,包括所有權(quán)、用益物權(quán)和擔(dān)保物權(quán)”。虛擬財(cái)產(chǎn)的所有者對其所有的虛擬物品,例如文檔、郵件、視頻、音頻等,用戶通過持有賬號和私人密碼,確保實(shí)現(xiàn)了排除用戶以外其他人的干涉,同時(shí)可以獨(dú)立自主的進(jìn)行修改、剪輯、刪除、發(fā)布等,合法的虛擬財(cái)產(chǎn)也可以用來交易或以共享等其他形式獲利,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作家可以注銷自己的筆名,不需要經(jīng)過網(wǎng)站運(yùn)營者的同意,這都是非常明確的物權(quán)屬性。當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)因?yàn)橐赃\(yùn)營者與玩家之間的合同為基礎(chǔ),依存于運(yùn)營者設(shè)立的游戲環(huán)境與游戲規(guī)則存在,但同時(shí)玩家也可以獨(dú)立進(jìn)行交易行為,整體權(quán)利屬性兼顧物權(quán)與債權(quán)方面,較為復(fù)雜,要結(jié)合兩種權(quán)利進(jìn)行綜合分析。
三、我國虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的現(xiàn)狀及對策
法律源于生活,但高于生活,其有效性體現(xiàn)在它可以對人民的財(cái)產(chǎn)、生命進(jìn)行合法以及有效的保護(hù)。真正合理的法律制度要與時(shí)俱進(jìn),隨著時(shí)代的要求不斷完善擴(kuò)充。我國至今仍未出臺特定的法律法規(guī)對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù),但是虛擬財(cái)產(chǎn)作為確切的物的概念已經(jīng)逐步被大眾接受,前有大學(xué)畢業(yè)生盜取虛擬財(cái)產(chǎn)獲刑,后有浙江玩家繼承亡父的游戲賬號使用權(quán),國家對于虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)逐步重視起來,并采取了一定的措施,通過民法、知識產(chǎn)權(quán)法等法律法規(guī)對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)??梢詮囊韵聨讉€(gè)方面著手,以達(dá)到保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的最終目的。
1.應(yīng)確立虛擬財(cái)產(chǎn)的法律定位,明確虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)歸屬
民法總則草案將虛擬財(cái)產(chǎn)作為物權(quán)客體,受物權(quán)法保護(hù),這就給了虛擬財(cái)產(chǎn)一個(gè)法律定位,對于解決虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛,具有極為重要的意義,是我國法律的一大進(jìn)步。但這個(gè)法律定位太過籠統(tǒng),針對復(fù)雜多樣的情況仍存在法律空缺。虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)歸屬是重要問題之一,例如網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn),其所有權(quán)究竟屬于投資建設(shè)的運(yùn)營商還是注冊賬號付出勞動和金錢的玩家?明確了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬問題,才能有的放矢,建立完備的法律體系,讓網(wǎng)絡(luò)賬戶、游戲裝備像銀行的賬戶一樣不容易被盜竊,從源頭遏制虛擬物品的違法交易,保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利不受侵犯[3]。
2.應(yīng)完善網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管體系,采取措施提升相關(guān)追責(zé)能力
目前虛擬財(cái)產(chǎn)受到侵犯追蹤能力較差,由于網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管體系不夠完善,大部分虛擬財(cái)產(chǎn)丟失問題無法解決。網(wǎng)絡(luò)用戶持有的游戲賬號、裝備、道具被盜,QQ賬號失竊,向運(yùn)營商申訴,程序繁瑣,回應(yīng)緩慢,結(jié)果不盡人意,使得大部分用戶自認(rèn)倒霉,案件不了了之,盜竊者愈發(fā)猖狂。在這個(gè)大多數(shù)人們逐步生活在“云”上的時(shí)代,出現(xiàn)這種狀況著實(shí)令人擔(dān)憂,極大的破壞了網(wǎng)絡(luò)發(fā)展氛圍。我國已經(jīng)在多領(lǐng)域推行了“實(shí)名制”制度,就是針對這個(gè)問題采取的一項(xiàng)有效措施,可以繼續(xù)在技術(shù)層面上有所提升,完善虛擬財(cái)產(chǎn)追蹤體系,提高追責(zé)能力,打擊違法行為。
3.應(yīng)針對不同層面建立健全虛擬財(cái)產(chǎn)法律體系
對虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)根本在于建立健全相關(guān)法律制度。應(yīng)對不同群體區(qū)別對待,針對網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商可以規(guī)定其設(shè)置保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的安全措施,制定審批標(biāo)準(zhǔn),完善事中事后監(jiān)管,對用戶進(jìn)行安全提示;侵權(quán)行為發(fā)生情況下,通過責(zé)任分析明確運(yùn)營商是否擔(dān)責(zé),避免再次發(fā)生虛擬財(cái)產(chǎn)被盜或由于程序漏洞產(chǎn)生損失,用戶申訴無門的情況;針對用戶方面,規(guī)定其網(wǎng)絡(luò)行為,對侵權(quán)行為進(jìn)行科學(xué)合理的制裁,確保用戶自覺守法,虛擬財(cái)產(chǎn)受到侵犯時(shí)判定用戶自身是否應(yīng)該擔(dān)責(zé),從而提高網(wǎng)絡(luò)安全意識,營造安全的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
四、結(jié)論
總之,網(wǎng)絡(luò)在人們的日常生活中所占比重越來越大的當(dāng)下,我們應(yīng)及時(shí)采取措施提高民眾保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律意識。應(yīng)對隨網(wǎng)絡(luò)推廣產(chǎn)生的一系列侵權(quán)行為,要增強(qiáng)對虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)識理解,制定科學(xué)合理的政策秩序,提高保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的技術(shù)手段,保障網(wǎng)絡(luò)市場的安全穩(wěn)定。最為重要的是及早搭建起完備的法律體系,保證網(wǎng)絡(luò)事業(yè)健康發(fā)展,為“互聯(lián)網(wǎng)+”行動保駕護(hù)航,帶動我國國力穩(wěn)步提升。
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