摘要:20世紀后,藝術在科學技術的影響下,發(fā)生了翻天覆地的變化,藝術和科技融合下產(chǎn)生了很多新型藝術,互動電影便是其中之一。本文就互動電影的鑒賞從觀眾與互動電影、互動電影中的接受美學等角度進行簡單的論述。
關鍵詞:互動電影;期待視野;空白
傳統(tǒng)電影中觀眾始終處于被動的觀影狀態(tài),導演及創(chuàng)作者們主觀內(nèi)容強制性的灌輸,使得觀眾只能被動的欣賞。互動在傳統(tǒng)電影里更主要的表現(xiàn)是在觀影之后的鑒賞及批評。而在互動電影中觀眾由傳統(tǒng)電影中的單一的鑒賞者身份轉(zhuǎn)變成鑒賞與創(chuàng)作并行的雙重身份。電影的創(chuàng)作也由導演的單一創(chuàng)作轉(zhuǎn)變?yōu)閷а菁坝^眾的雙向創(chuàng)作。這也使得觀眾在觀影過程中必須投入更多的精力和時間才能真正地感受和欣賞互動電影帶來的藝術沖擊和藝術美。
一、互動電影下的“期待視野”
德國著名美學家漢斯·羅伯特·姚斯在他說論述的“期待視野”中曾表明“一部文學作品在其出現(xiàn)的歷史時刻,對他的第一讀者的期待視野是滿足、超越、失望或反駁,這種方法明顯的提供了一個決定其審美價值的尺度。期待視野與作品間的距離,熟識的先在審美經(jīng)驗與新作品接受所需求的‘視野的變化之間的距離,決定著文學作品的藝術特性。”期待視野讀者在文學接受活動中,其緣由經(jīng)驗、素養(yǎng)、審美趣味等綜合形成的對文學作品的一種欣賞水平和要求,在具體的欣賞活動中,則表現(xiàn)為一種潛在的審美期待。而期待視野可以分為定向期待視野和創(chuàng)新期待視野。
互動電影中的定向期待視野主要體現(xiàn)在觀眾對劇情、人物等的選擇上。定向期待視野這種定向慣性心理的作用,直接作用與正在觀看的觀眾,并推動觀眾選擇符合自身習慣或本能的選擇。互動電影《黑鏡:潘斯達奈基》中就有那么一個很日常的選擇,在電影的開始后不久男主就面臨父親對他的選擇:不如,你先決定早餐吃什么吧,選擇一:桂格牌白糖沙翁,選擇二:家樂氏香甜玉米片。影片也是從這里開始進入互動狀態(tài)。觀眾在這也就會通過日常生活經(jīng)驗去自由選擇自己喜歡的早餐,以此來完成自己的期待閾值。再如后面男主去他爸給他預約的楊醫(yī)生那談話時,楊醫(yī)生詢問男主是否愿意談談母親的遭遇時,觀眾會根據(jù)男主在屏幕上的神情的表現(xiàn)來選擇男主是否愿意。定向的期待視野及時的抒發(fā),這也是傳統(tǒng)電影所不能達到的。相較于傳統(tǒng)電影的強制選擇(或者說沒有選擇),互動電影在定向期待視野的抒發(fā)上顯示出它獨有的張力。
互動電影的超前期待視野則主要體現(xiàn)在電影形式的創(chuàng)新和其他選擇帶來的吸引。對比與傳統(tǒng)電影鑒賞時的定向強制性灌輸,觀眾只需要被動的觀看,無須對其中人物劇情等做出相應的選擇,互動電影觀看鑒賞時的多項選擇,本身就已經(jīng)改變的傳統(tǒng)的欣賞習慣,在電影放映形式上完成了創(chuàng)新。除此之外互動電影中的其他選擇也會在你選擇一個后,反向作用你的定向期待視野,使得未選擇的那部分成為超前期待視野,可以說一部完整的互動電影,在未欣賞玩之前,都會同時存在定向期待視野和超前期待視野,這也是互動電影的獨特魅力之一。
二、互動電影下的“空白”
德國文學理論家沃爾夫?qū)ひ寥麪杽t用“空白”和“不確定性”來說明本文和讀者接受的關系。伊塞爾強調(diào)“空白的東西導致了文本的未定性”“空白從相互關系中劃分出圖示和本文觀點,同時觸發(fā)讀者方面的想象活動”。在互動電影中的空白主要體現(xiàn)在三個方面:觀眾選擇后的空白、單個劇情的空白和其他故事的空白。
觀眾選擇的空白主要體現(xiàn)在觀眾在欣賞過程中,對于自己選擇結(jié)果后面故事進展情節(jié)的空白,當然這不是互動電影所獨有的,任何一個影視在第一次欣賞時都會有這種空白。這種空白的本身就是一種“召喚結(jié)構(gòu)”,其作用主要是召喚觀眾的想象和吸引觀眾。
單個劇情的空白則表現(xiàn)在劇情本身后面的意蘊,當觀眾根據(jù)自己的選擇看完整個當個劇情后,就如同看完一個電影一樣。電影的劇情在頭腦中反復回放,故事背后的道理慢慢被揭示,而那些未成想到和與電影內(nèi)涵有差的都會成為這單個劇情的空白,來召喚觀眾反復地觀看,最終達到藝術鑒賞或藝術批評的結(jié)果。
其他故事的空白則是表現(xiàn)在讀者選擇單個選擇后,其他選擇造成的空白。當然也包括其他選擇構(gòu)成的故事而形成的單個劇情的空白。例如在《黑鏡:潘斯達奈基》中倘若按照默認選項選擇播放該影片的播放時長約為90分鐘,但是所有的支線與結(jié)局構(gòu)成的總交互時長則長達312分鐘。也就是說,如果想要體驗所有的分支劇情和結(jié)局的話大概需要約5個小時。顯然空白在互動電影中無處不在,它貫徹了整個觀影的過程,無時無刻地對觀眾產(chǎn)生吸引。
三、結(jié)語
隨著技術的不斷發(fā)展,新媒體與電影藝術的不斷結(jié)合,互動電影也逐漸出現(xiàn)在觀眾視野,但從目前來看,互動電影的發(fā)展任重而道遠,技術方面的缺失也使得現(xiàn)在人們還是處于“看電影”的狀態(tài)而尚未達到“玩電影”的狀態(tài)?;与娪暗某墒欤粌H需要科學技術的發(fā)展,還需要創(chuàng)作者不斷地發(fā)掘創(chuàng)新,讓觀眾擁有更好的觀影體驗,以此來推動互動電影的發(fā)展和革新。
作者簡介:肖海城,哈爾濱師范大學傳媒學院。