鄭媛
[摘 ? ? ? ? ? 要] ?計算機應(yīng)用課程是中職學生必修的基礎(chǔ)課程,由于中職學生學習基礎(chǔ)差,沒有良好的學習習慣,沉迷于各種手機網(wǎng)絡(luò)游戲,而課程項目式的教學方法讓學生對沉悶的課堂教學缺乏興趣。探究游戲教學法能否運用于中職計算機應(yīng)用基礎(chǔ)課的教學中,能否提高學生學習興趣,以達到良好的教學目的。
[關(guān) ? ?鍵 ? 詞] ?游戲教學;中職;計算機應(yīng)用基礎(chǔ);可行性
[中圖分類號] ?G712 ? ? ? ? ? ? ?[文獻標志碼] ?A ? ? ? ? ? ?[文章編號] ?2096-0603(2019)17-0084-02
一、中職計算機應(yīng)用課程中普遍存在的問題
計算機應(yīng)用基礎(chǔ)課程中普遍存在以下問題,導致課程教學效果不明顯,效率低下,需要改革創(chuàng)新教學方法。
(一)學生水平參差不齊
中職學生來自不同的地區(qū)、不同學校,計算機水平差異很大。有些學生在發(fā)達地區(qū)上初中,計算機水平相對較高,而部分欠發(fā)達地區(qū)的學生甚至初中沒開展過計算機課程,毫無基礎(chǔ)。
計算機應(yīng)用課程教學存在很大的問題:如果內(nèi)容設(shè)置適合水平高的學生,那么基礎(chǔ)較差的學生就會覺得無從下手;如果內(nèi)容適合基礎(chǔ)差的學生,那么水平高的學生會覺得毫無難度。
(二)教學模式單調(diào)
大部分課程的教學模式是項目式教學,而且教學方式是以教師為主導,教師授課后,學生再進行操作,教學模式單一。
(三)學生缺乏興趣
興趣是最好的老師,如果學生對學習內(nèi)容產(chǎn)生興趣,就會主動學習,相反,如果學生缺乏興趣,將不利于課堂教學的開展。而計算機課程的內(nèi)容編寫都是項目式,幾乎所有的內(nèi)容都需上機操作,授課方式缺乏新意,學生缺少興趣。
二、游戲教學可行性調(diào)查問卷分析
通過問卷調(diào)查掌握學生對目前計算機應(yīng)用基礎(chǔ)課程教學方法的看法和游戲化教學的接受程度。我校2018級學生參與了本次問卷調(diào)查,調(diào)查人數(shù)為100人,來自電氣、機械、學前教育、信息技術(shù)以及商貿(mào)五個系不同專業(yè)的學生,并且從問卷中挑選部分數(shù)據(jù)進行分析。
(一)受訪者對游戲的喜愛程度分析
從問卷數(shù)據(jù)來看,八成左右的學生平時是會玩游戲的,大部分學生對游戲的興趣比較大,說明游戲教學開展有一定的可操作性。
(二)受訪者對計算機應(yīng)用基礎(chǔ)課程教學方法的問題
從數(shù)據(jù)看,只有約5%的學生認為目前的課堂教學方法沒有任何問題,而其他的學生認為課堂存在各種問題,如課堂沉悶、教學方式單一、課堂活動較少等問題。
(三)了解受訪者對開展游戲教學的態(tài)度
從數(shù)據(jù)中看出,對游戲教學持有無所謂態(tài)度的人數(shù)最多,占了41%,而非常樂意的也有26%,不愿意的僅僅15%。說明了大部分學生對游戲教學是不反對的態(tài)度,這也為游戲教學的開展奠定了基礎(chǔ)。
三、可利用游戲教學吸引學生學習
從以上數(shù)據(jù)來看,當前的學生幾乎都會玩手機或者網(wǎng)絡(luò)游戲,而且大部分學生認為課堂過于沉悶是不喜歡學習的原因。清華大學計算機系吳文虎教授說:“愛玩游戲是孩子的天性,我認為要鼓勵,不要排斥。網(wǎng)絡(luò)和游戲都是雙刃劍,老師和家長要負起事先引導的責任,在一開始就讓孩子往健康的方向發(fā)展?!?/p>
學生在計算機應(yīng)用基礎(chǔ)課堂上經(jīng)常會偷偷上網(wǎng)或者是玩游戲。相比規(guī)規(guī)矩矩的課堂學習,孩子們總是熱衷于可以讓他們心跳加速的電子游戲。其實,玩電子游戲的過程也可以是一種學習過程,如果我們能將學習的內(nèi)容嵌入游戲中,利用游戲教學便可以讓學生產(chǎn)生興趣,從而達到學習的效果。
四、什么是游戲教學
“游戲教學法”說到底就是“游戲”的形式和“教學”內(nèi)容巧妙結(jié)合起來。在生動活潑的氣氛中,學生積極主動地參與到教學游戲中,體驗激烈的競爭和緊張的刺激感,在這個過程中不知不覺完成了內(nèi)容的學習,教師也達到了自己的教學目的。
五、游戲教學法應(yīng)用在計算機應(yīng)用基礎(chǔ)教學中的方式與效果探究
在計算機教學中,游戲教學法的運用主要有以下幾種方式:
(一)技能操作游戲教學法——網(wǎng)絡(luò)共享的操練
學習網(wǎng)絡(luò)共享方面的知識,以往教師在講解網(wǎng)絡(luò)共享的方法后便讓學生自己操作,不能夠激發(fā)學生的學習欲望。利用游戲的方法,教師講解完操作后,便在一臺計算機上的不同位置放了不同的游戲,還有電影和音樂,學生要獲得這些資源,不能使用U盤,只能通過網(wǎng)絡(luò)共享的方式獲取。
學生為了能把喜歡的游戲安裝到自己的電腦中,就需設(shè)置好網(wǎng)絡(luò)共享,還要將共享的游戲安裝到本機中才可以愉快地玩游戲;為了看電影,也得學習設(shè)置網(wǎng)絡(luò)共享,獲取自己想要的電影資源,這樣才能夠在本機上觀看。
效果探究:利用游戲,植入我們所要教授的知識,學生想要得到資源就得按照方法獲取,從而在不知不覺中學習并掌握了知識。本節(jié)課學生掌握網(wǎng)絡(luò)共享知識的效果明顯,而且比較牢固,不會像普通授課時那么容易忘記。
(二)角色扮演游戲教學法——家鄉(xiāng)特色介紹PPT制作
讓學生扮演一名自己家鄉(xiāng)的代言人,要制作PPT介紹家鄉(xiāng)歷史文化和特色。在游戲的過程中,學生必須通過思考,利用多種搜索方法獲取信息,在這個過程中鞏固網(wǎng)絡(luò)搜索方法,并且利用所學的PPT知識,完成一份漂亮的PPT演示文稿,并在所有同學面前演示講解。
效果探究:通過角色扮演,培養(yǎng)學生自學的意識和能力,提高他們解決實際問題的能力,能使他們的創(chuàng)造性思維得以發(fā)展。本內(nèi)容學生完成效果良好,大部分學生遇到問題會自動詢問教師,如何設(shè)置PPT動畫等內(nèi)容,希望將介紹家鄉(xiāng)的PPT制作得更加精美。
(三)競賽式游戲教學法——金山打字中的“警察抓小偷”
在學習鍵位和指法的過程中,教師講解指法的規(guī)律后,學生單調(diào)地練習指法,效果不明顯,學生積極性也比較差。
警察抓小偷打字游戲是金山打字通內(nèi)置的一款經(jīng)典打字小游戲。警察抓小偷打字游戲單機版只要你打?qū)ψ至?,并且速度高于平均速度就可以抓住小偷,這樣的方式讓學生可以在游戲中練習鍵位,學生明顯有了學習的目標,一定要抓到小偷才肯罷休;學生之間還可以聯(lián)網(wǎng),互相競爭,產(chǎn)生競爭感。
效果探究:邊游戲邊練習打字,讓學生覺得練習打字好玩有趣,打字效果事半功倍。學生打字提高效果比較明顯。
六、應(yīng)用游戲教學法應(yīng)注意的幾個問題
(一)做好“示范教程”引導
要給學生做好“示范教程”,讓學生不迷茫。教師在讓學生進行自主探究的學習過程中不能忽視對學生的指導,教師要學會提示和引領(lǐng),讓學生不會迷失方向。
(二)分清主次,不能過度依賴游戲
教授知識,讓學生掌握知識才是我們的目的,游戲只是輔助教學的一種方式。在課堂中運用了大量的游戲,雖然學生情緒非常高漲,但下課后問學生這節(jié)課學到了什么,學生因?qū)W⒂谟螒驅(qū)λ鶎W內(nèi)容毫無頭緒。毫無疑問,這樣的寓教于樂是失敗的,原因在于老師重游戲形式而忽視了教學目的,為了游戲教學而整堂課都游戲教學。游戲只是一種手段、一種載體,不能過度使用,這也是運用游戲教學法的一個重要原則。
(三)合理安排游戲部分的時間與內(nèi)容
一般來說,游戲時間不適合安排在課堂一開始的階段,這個階段,應(yīng)該是教師講授新知的時間,待學生掌握基本內(nèi)容后,開展游戲活動會比較得心應(yīng)手。如果一開始就開展游戲活動,學生的心思就都在游戲上,很難再吸引學生的注意力去講授新課。
設(shè)計游戲時要充分考慮教學的實際需要,不是所有內(nèi)容都適合通過游戲達到教學目的, 有些內(nèi)容可能需要教師講授或者更適合其他教學方法,不能一味將授課內(nèi)容套用于游戲中。
(四)設(shè)計多樣性、趣味性的游戲
多樣性、趣味性的游戲形式才能不斷吸引學生的注意力,如果一直都是一種游戲形式,學生興趣就不大。所以教師要不斷設(shè)計新穎多樣的游戲和更新游戲的玩法。
(五)游戲環(huán)節(jié)對學生進行有效的監(jiān)控
游戲最好在教師的引導下進行,不要放手讓學生自己去玩。要不斷監(jiān)控學生的游戲過程,防止學生因為游戲環(huán)節(jié)迷上網(wǎng)絡(luò)游戲 。
游戲教學法在中職計算機應(yīng)用課程中的可行性顯而易見,它能以更加多元的手段、更加生動的形式打開學生學習的新視角:(1)學習形式新穎,能夠引起學生的學習興趣,調(diào)動學習積極性。(2)寓教于樂,學生學習效果明顯。
同時游戲教學法還存在很多缺陷,需要我們不斷改進應(yīng)用方法:(1)游戲教學法盲目照搬,要具體情況具體分析,不是所有內(nèi)容都適用。(2)以游戲教學為主,本末倒置,計算機應(yīng)用基礎(chǔ)課還是應(yīng)以教學為主,游戲為輔,以啟發(fā)學生的探索性思維和實踐能力為主。(3)部分學生容易沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中,需要加強把控,同時培養(yǎng)學生的自控能力。
參考文獻:
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編輯 張 慧