趙善利
摘要:近年,在國家政策、資金建設(shè)的扶持背景下,動漫項目的生產(chǎn)與互聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合日益密切。促進了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但是在此發(fā)展過程中,我國的動漫產(chǎn)業(yè)仍然存在著許多問題,例如,比例嚴重失衡、人才流失嚴重、資金短缺、思想觀念比較落后,本文通過對動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀問題的分析,對此提出相應(yīng)的對策。
關(guān)鍵詞:動漫項目;創(chuàng)新;經(jīng)濟發(fā)展
我國的動漫產(chǎn)業(yè)是推動我國經(jīng)濟發(fā)展的重要組成部分,我國的動漫產(chǎn)業(yè)主要從事的是動漫產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)以及銷售,其中“創(chuàng)意”是最為關(guān)鍵的一部分,主要以動漫化為核心來表現(xiàn),動漫產(chǎn)業(yè)最早開始于美國,由布萊克拍攝完成的第一部動畫片《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》作為起點,受到了廣大青少年的喜愛,具有很好的反響,因此動漫產(chǎn)業(yè)具有特別廣泛的發(fā)展前景。
一、動漫產(chǎn)地方業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(一)還沒有形成穩(wěn)定的格局
我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展比較晚,目前仍然處于動漫產(chǎn)業(yè)的初始階段,從幾大動漫平臺播放情勢看,愛奇藝和騰訊相對突出,愛奇藝主打兒童及二次元動漫,而騰訊視頻主要以動漫參與出品,接單賺稿費中著手,從動畫片的質(zhì)量以及數(shù)量來看,它的影響力度比較低,不能夠快速的融入市場經(jīng)濟這個大環(huán)境。[1]
(二)我國動漫產(chǎn)業(yè)缺乏專業(yè)性人才
在我國,到目前為止,雖然各大高校開設(shè)了動漫相關(guān)課程,但是學校培養(yǎng)出來學生的大都是以理論基礎(chǔ)為主要核心,真正的實踐技能卻是非常的缺乏,與動漫產(chǎn)業(yè)所需的技能型人才相差較遠,因此企業(yè)很難招到動漫項目研發(fā)的專業(yè)性人才,針對招收的動漫產(chǎn)業(yè)專業(yè)的學生,企業(yè)仍舊需要花大量的時間以及精力來培養(yǎng)。
(三)客戶定位對我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的影響
我國動漫產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟效益如下圖所示:
從上圖中的衍生市場來看,動漫產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟效益的最大價值在于附加的動漫文化市場,可以通過衍生市場,以客戶為需求導(dǎo)向,針對客戶的需求來豐富青少年的生活,附加動漫文化市場的發(fā)展,可以為我國動漫產(chǎn)業(yè)提供更加豐富的經(jīng)濟資源,可以促進我國經(jīng)濟的發(fā)展,創(chuàng)造更大的經(jīng)濟效益。
(四)動漫產(chǎn)業(yè)受眾之低齡化
中國動畫電影的觀眾中,對于低齡化的受眾定位,就可以看出我國對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展認識的滯后性以及功能認識的局限性,例如,動漫內(nèi)容單調(diào)、原創(chuàng)不足、市場狹隘、政策忽視、資源浪費,從而導(dǎo)致了創(chuàng)造者對動漫產(chǎn)業(yè)的輕視,以及對動漫產(chǎn)業(yè)的簡單化處理。
二、動漫項目發(fā)展新機遇
(一)國家雙重政策扶持
在2014年,國務(wù)院針對動漫項目這一產(chǎn)業(yè),頒布了《關(guān)于推進文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見》。
十三五期間,國家也將數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)列為五大戰(zhàn)略新型產(chǎn)業(yè),發(fā)展規(guī)劃中,為動漫發(fā)展產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了新的發(fā)展機遇。發(fā)展規(guī)劃指出,要推進“文化+”和“互聯(lián)網(wǎng)+”,促進產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化,推動動漫等新興文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,大力發(fā)展大數(shù)據(jù)、云計算等新一代的信息技術(shù)文化產(chǎn)業(yè),從而形成文化產(chǎn)業(yè)新的增長點。
(二)新技術(shù)背景下文化的崛起
在十三五規(guī)劃中明確指出,推動文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐漸的成為國民經(jīng)濟的強有力的支柱,近期,在新一代信息技術(shù)中,特別是以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)的新興文化產(chǎn)業(yè)在加速的發(fā)展,為“動漫+”贏得了發(fā)展機遇以及發(fā)展空間。[2]
(三)建立國產(chǎn)動漫資源大數(shù)據(jù)庫
現(xiàn)如今,國產(chǎn)動漫的數(shù)據(jù)以及資源都處于一個比較分散的狀態(tài),如果想快速的發(fā)展國產(chǎn)動漫,那么就需要建立較為完整的動漫數(shù)據(jù)庫,完整的數(shù)據(jù)庫就是集儲存、檢索、預(yù)測、應(yīng)用、管理為一體的高級應(yīng)用數(shù)據(jù)庫,一旦對大量的數(shù)據(jù)庫信息有所掌握,那么企業(yè)的經(jīng)濟價值就會有所提升??梢詼p少資源的浪費,對于國有動漫產(chǎn)業(yè)的各項數(shù)據(jù)資料,可以有效地評估項目的開發(fā)程度,幫助國產(chǎn)動漫規(guī)避風險,吸引外來的大量投資者,從而改變國產(chǎn)動漫IP融資難、投資方式單一的局面。
(四)利用大數(shù)據(jù)進行跨產(chǎn)業(yè)的資源置換
如今我國動漫產(chǎn)業(yè)IP的數(shù)據(jù)的位置都處于一個分散的狀態(tài),如果想加快國產(chǎn)動漫的跨行業(yè)的速度,那么就需要建立完整的動漫IP大數(shù)據(jù)庫,一旦掌握了大數(shù)據(jù)庫,并且能夠?qū)λ鼞?yīng)用自如,那么就可以實現(xiàn)經(jīng)濟價值的提升。對于國產(chǎn)動漫的轉(zhuǎn)型,不可以僅僅局限于自身產(chǎn)業(yè)中,應(yīng)該好好利用大數(shù)據(jù)這個功能,對動漫產(chǎn)業(yè)以及其他文化產(chǎn)業(yè)的資源置換。
(五)動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)容與產(chǎn)量的大數(shù)據(jù)化
在進行國產(chǎn)動漫開發(fā)的過程中,對于單一的動漫IP開發(fā)要不斷地轉(zhuǎn)化為多元化的動漫地聯(lián)合開發(fā)。尤其是在這個大數(shù)據(jù)背景下,經(jīng)濟市場的供給與需求成正比,因此,我們在動漫項目開發(fā)的過程中,既要保證動漫作品的質(zhì)量,又要保證比較客觀的產(chǎn)量,從而擴大客戶的選擇范圍,提高大眾的關(guān)注度,因此,在對動漫開發(fā)過程中,要針對不同的受眾群體而進行特定的開發(fā)設(shè)計。[3]
三、經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)下中國式動漫發(fā)展的思考
(一)轉(zhuǎn)變?nèi)瞬排囵B(yǎng)觀念
對于人才培養(yǎng),應(yīng)該從小時候開始。尤其是青少年,他們觀看動漫作品,從中吸收動漫的語言和素材形態(tài),從而形成一定的動畫鑒賞能力。目前各大高校也開設(shè)了關(guān)于動漫的相關(guān)專業(yè),但是任課老師卻很少從事動漫產(chǎn)品的開發(fā)實踐,所以針對這一問題,應(yīng)加強教師實踐技能的培訓,多層次、多方面的培養(yǎng)動漫開發(fā)人才。
我國動漫的發(fā)展離不開專業(yè)性人才,尤其是具有創(chuàng)造力的人才,必須強化人才培養(yǎng)理念,推進人才培育體系創(chuàng)新,為我國的動漫產(chǎn)業(yè)提供全能型的人才隊伍。
(二)明確價值取向與受眾需求
秉承以人為本、全面協(xié)調(diào)可持續(xù)發(fā)展,的思想理念,更多的了解社會受眾群體的需求,來豐富青少年的文化生活。新經(jīng)濟下的動漫產(chǎn)業(yè)必須要適應(yīng)信息藝術(shù)的多元化需求,充分體現(xiàn)出與人相結(jié)合的理念。
(三)整合資源與產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
根據(jù)相關(guān)調(diào)研可知,近年來我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度比較慢,其原因就是沒有形成專業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈以及比較專業(yè)化的市場,因此,針對這一現(xiàn)象,更應(yīng)該充分地發(fā)揮市場機制,以此來促進文化產(chǎn)品的價值實現(xiàn)。
四、動漫產(chǎn)業(yè)的升級促進地方經(jīng)濟發(fā)展
隨著我國經(jīng)濟的不斷發(fā)展,我國動漫產(chǎn)業(yè)不應(yīng)該僅僅局限于單一的動漫,而應(yīng)該是“文化+”與“互聯(lián)網(wǎng)+”相結(jié)合的多元化背景下的動漫產(chǎn)業(yè),除了最原始的娛樂、審美、教育這幾方面的功能之外,還可以最大化的利用大數(shù)據(jù)這個強大的功能衍生出更多有價值的動漫產(chǎn)品,例如,醫(yī)療衛(wèi)生、娛樂游戲、教育培訓、展示展覽、廣告多媒體等等。對以前單一的動漫產(chǎn)業(yè)進行了多元化的升級,構(gòu)成完整的循環(huán)體系。
例如,“上海迪士尼”的動漫模式主要以動畫人物為主要形象建立世界上數(shù)一數(shù)二的著名主題公園,吸引了大量的游客,帶動一系列的消費,當然,在消費的同時,就會產(chǎn)生了經(jīng)濟收入。隨著經(jīng)濟收入的增長、游客消費的上升,影響企業(yè)經(jīng)濟效益的同時,也影響了政府的財政收入。由于迪士尼樂園項目本身就是一個強大的輻射源,會將他自己的能量散發(fā)到周圍的產(chǎn)業(yè)中去,刺激產(chǎn)業(yè)規(guī)模擴張以及催生新型產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn)、推動產(chǎn)業(yè)增長與發(fā)展模式創(chuàng)新。較好的證明了動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展可以對一家公司盈利水平及其進一步的擴大提供了有力的保障,從而帶動地區(qū)經(jīng)濟的發(fā)展。迪士尼樂園是大型項目,具有巨大的建設(shè)和投資規(guī)模、廣泛的產(chǎn)業(yè)以及強大的示范作用,帶動上海經(jīng)濟的發(fā)展的同時,也推動了周邊城市其他產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。這樣就拓展了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間,從而促進經(jīng)濟效益的提升,帶動地方的經(jīng)濟效益。[4]
近年來,我國政府積極出臺相應(yīng)的支持政策、引導(dǎo)輿論宣傳、營造社會文化氛圍、組織動漫會展活動,進一步拓展動漫消費市場,加強公益性動漫文化設(shè)施建設(shè)以促進國內(nèi)動漫文化的發(fā)展。在“互聯(lián)網(wǎng)+”、“動漫+”的產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展趨勢中,隨著群眾消費能力與動漫文化消費需求的提高,更多潛在消費市場不斷建構(gòu),動漫技術(shù)創(chuàng)新實現(xiàn)了跨行業(yè)、跨領(lǐng)域、多元化拓展應(yīng)用,帶動了更多行業(yè)實現(xiàn)共享經(jīng)濟。
五、結(jié)語
近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)隨著國家大力的政策扶持,發(fā)展較為迅速,在制度層面獲得了很大的保障,在經(jīng)濟市場這個大背景下有了較好的反響,這些都為我國的動漫產(chǎn)業(yè)奠定了夯實的基礎(chǔ),同時利用大數(shù)據(jù)進行跨產(chǎn)業(yè)的資源置換,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)多元化的發(fā)展,而不再局限于一個產(chǎn)業(yè),大數(shù)據(jù)的合理利用,促進了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在此背景下,中國的動漫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展起來。
參考文獻:
[1]張超.強化動漫項目帶動 助推動漫產(chǎn)業(yè)升級——以宿州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展為例[J].宿州教育學院學報,2017,20(05).
[2]郭煒,郭勇.新常態(tài)下的動漫文化消費與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展[J].學術(shù)交流,2016(04).
[3]周建新,胡鵬林.中國文化產(chǎn)業(yè)研究2017年度學術(shù)報告[J].深圳大學學報(人文社會科學版),2018,35(01).
[4]河南省社會科學院課題組,衛(wèi)紹生,李立新,楊波.2015年河南省區(qū)域文化競爭力分析評價報告[J].河南教育學院學報(哲學社會科學版),2017,36(03).