【摘 要】如何在幼兒園數(shù)學教學中不受時間、空間、地點、材料諸因素的影響,實現(xiàn)數(shù)學生活化教學呢?研究嘗試在幼兒園集體教學活動、區(qū)域游戲、家庭生活三種幼兒學習途徑中,采用不同的信息技術手段,讓幼兒在游戲化、生活化的氛圍中感知數(shù)學在自己實際生活中的有用和有趣,并學習運用簡單的數(shù)學方法解決生活中遇到的問題。
【關鍵詞】信息技術;幼兒園數(shù)學;生活化教學
【中圖分類號】G61 ? ? ? 【文獻標識碼】A
【文章編號】2095-3089(2019)17-0200-01
我們生活在一個充滿了數(shù)字信息的時代,隨著信息技術的普及,數(shù)學知識和數(shù)學思維能力在工作和生活中日益重要,逐漸成為人人都必須具備的一種基本文化素養(yǎng)。然而數(shù)學知識是抽象的、概括的,數(shù)學學習是枯燥的、有難度的,如何讓3—6歲的幼兒有趣味地學習數(shù)學呢?《幼兒園教育指導綱要》指出的能“從生活或媒體中幼兒熟悉的科技成果入手”、“從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”,這樣做對學前兒童來說是一種最自然、輕松而愉快的學習方式。如何在幼兒園數(shù)學教學中不受時間、空間、地點、材料諸因素的影響,實現(xiàn)數(shù)學生活化教學呢?我們在信息技術這一現(xiàn)代教育手段的支撐下,對幼兒園數(shù)學生活化教學做了有效的探索研究。
一、信息技術邂逅生活情景,使數(shù)學集體教學回歸真實生活
“認知與學習的情景性理論已成為一種能提供有意義學習,并促進知識向真實生活情景轉化的重要學習理論(萊夫、溫格,2004)”強調了學習活動與真實生活的聯(lián)系。在幼兒園集體教學這個特定的活動中,如何把數(shù)學知識與幼兒的生活有機地融合起來?信息技術—PPT以其強大的多媒體展示功能為數(shù)學生活化教學架起了連接的橋梁。
1.再現(xiàn)真實生活場景,激發(fā)幼兒尋求解決問題的方法和興趣。
在幼兒的一日生活中,經(jīng)常會遇到一些需要用數(shù)學方法解決的問題,有的問題不是三言兩語現(xiàn)場就可以讓幼兒明白如何解決,有的是在幼兒之間經(jīng)常發(fā)生的相同問題需要教師反復處理,處理以上情況發(fā)生的最佳途徑應首選集體教學活動,然而在集體教學活動時又缺少了需要解決的生活場景。于是我們利用手機等設備把生活問題拍攝下來,插入PPT課件中,在進行數(shù)學集體教學活動時播放視頻,重現(xiàn)生活中的數(shù)學問題,激發(fā)幼兒尋求解決問題的方法和興趣。
如在一次區(qū)域活動中,兩名在美工區(qū)活動的幼兒因為超輕黏土發(fā)生了爭執(zhí),老師走過去問清后得知,美工區(qū)黃色的超輕黏土只剩下一小塊兒了,兩人又都想使用,就商量各取一半,可是在分完后甲說乙分的多,于是就誰多誰少爭論了起來。老師一看他們手里的超輕黏土,甲的超輕黏土是一團,乙的超輕黏土已搓成了長條,老師對甲說:“你把你的超輕黏土也搓成長條試試看。”最終問題解決了,可是類似的事件在幼兒間幾乎是經(jīng)常發(fā)生,于是老師把此事此景拍攝了下來,并作為數(shù)學集體教學活動“雙胞胎兄弟——有趣的測量”的開始部分展現(xiàn)在幼兒面前,孩子們看到熟悉的同伴、熟悉的活動場景,都積極參與,熱烈討論解決問題的方法。在幼兒極大的興趣中,老師又拋出測量牛奶、測量面粉等生活問題,引導幼兒進行測量,使幼兒明白比較等量物體,是不受物體形狀、容器大小等外界條件影響的。
2.再現(xiàn)真實生活材料,幫助幼兒提高運用數(shù)學方法解決問題的能力。
“數(shù)學不是教師強加給幼兒的概念,也不是記憶不完的知識,而是在生活的事件與材料中隱含著的事物屬性與關系”,這句話給數(shù)學與生活的關系作了極好的界定。因此在數(shù)學集體教學實踐中,我們把幼兒熟悉的生活材料搬進PPT課件中,有時還插入動畫、聲音等,使抽象的數(shù)學問題形象化,枯燥的數(shù)學問題趣味化,靜止的數(shù)學問題動態(tài)化,復雜的數(shù)學問題生活化,使幼兒在生活材料的碰撞中獲取知識,提升運用數(shù)學方法解決實際生活問題的能力。
如我們根據(jù)幼兒的發(fā)展特點選擇了適合小班幼兒的數(shù)學活動“一顆紐扣”,目標是讓幼兒學習按照扣子的某一外部特征(如顏色、形狀、扣眼數(shù)量的差異等)進行比較歸類。雖然扣子是幼兒熟悉的生活用品,但為了將扣子的形狀、顏色、扣眼的數(shù)量具體而又清晰地展現(xiàn)在幼兒面前,刺激幼兒的多種感官參與活動,我們把故事內容制作成了有聲有色有動態(tài)的PPT:小老鼠拿著撿到的白色的、圓形的、有四個洞眼的扣子分別走到小狗、小兔、小刺猬面前時,會重復問到:“這顆紐扣是你的嗎?”小動物們分別用“不是不是,我的紐扣是黃色的(三角形的、三個洞眼的)”來回答。在這個過程中,幼兒會不由自主的學小動物們簡短、重復性的對話,并通過對圖片中色彩鮮艷的扣子的觀察,很快就注意到了扣子的不同特點,幫助小老鼠找到了丟扣子的人。老師最后播放了本班數(shù)學區(qū)的一張照片說:“你們看,這是哪里?”小朋友指著益智區(qū)說:“那里。”教師說:“咱們益智區(qū)里的這些扣子都混在一起了,請你們按照老師擺放的標志把它們分一分好嗎?”小朋友異口同聲地回答“好!”情緒異常興奮。于是小朋友就利用老師放在數(shù)學區(qū)的扣子,積極認真地投入扣子的歸類活動。
二、信息技術聯(lián)誼生活元素,使益智區(qū)數(shù)學游戲彰顯豐富多彩
數(shù)學游戲是益智區(qū)中非常重要的一類游戲,教師一般會投放與數(shù)學集體教學結合比較緊密的活動內容,如排序游戲、數(shù)字與數(shù)量對應的游戲、加減游戲等,這些游戲相對拼圖、棋類等益智游戲對幼兒的吸引力要小,所以我們利用信息技術,巧妙加入幼兒熟悉的生活元素,使數(shù)學游戲材料新穎豐富、生動活潑起來,極大地調動了幼兒參與數(shù)學游戲的積極性。
1.微課+生活游戲材料,讓數(shù)學游戲“無師”自通。
數(shù)學類游戲材料具有很強的操作性、規(guī)則性,很多活動需要幼兒了解規(guī)則和玩法才能操作,如果沒有老師適時的指導和幫助,幼兒往往會因操作失敗或不會玩而放棄活動。然而班級的區(qū)域活動常常是有多個區(qū)域同時進行,教師不可能總在某一個區(qū)域長時間停留指導。因此,我們根據(jù)幼兒的年齡特點有針對性地錄制了一些數(shù)學游戲視頻,然后把視頻以微課的形式投放在益智區(qū)。幼兒點開視頻,就可以聽到、看到某種材料的操作規(guī)則或玩法;當幼兒看明白后,就可以使用教師投放在益智區(qū)的數(shù)學游戲材料進行操作了。微課不僅解決了因教師不能及時指導使幼兒失去操作興趣的問題,而且使幼兒的游戲活動更自主化。
2.APP+科技生活用品,讓數(shù)學游戲生動有趣。
隨著信息技術的日益強大,各種APP走進了人們的日常生活,許多數(shù)學游戲APP也相繼出現(xiàn)。我們通過篩選,把一些制作精良、趣味性強的APP下載到收集來的舊平板電腦或舊手機中,投放在益智區(qū),幼兒可以在區(qū)域活動時間進行游戲。因為這些數(shù)學游戲生動有趣,具有圖、文、聲、色于一體的動畫效果,所以孩子們都非常喜歡來這里玩,有的甚至恨不能整個游戲時間泡在這里。為了保護幼兒的眼睛,我們也做了相應的措施:平板電腦和手機統(tǒng)一由老師保管,想玩數(shù)學游戲的幼兒要到老師那里辦理借閱手續(xù),由老師控制借閱時間(大班幼兒16分鐘,中班12分鐘,小班8分鐘)。
3.PPT+生活元素,讓數(shù)學游戲自由自主。
PPT可以實現(xiàn)人機交互,吸引幼兒與豐富的課件內容進行“視、聽、說、做”互動,使幼兒在積極的互動中大膽表達,發(fā)現(xiàn)問題、探究問題,充分發(fā)揮幼兒自由自主的主體地位,所以,我們制作了許多數(shù)學游戲PPT,供幼兒操作。
三、信息技術攜手日常生活,使家庭數(shù)學教育實現(xiàn)有章可循
現(xiàn)如今家長基本都擁有較高的學歷,但在家庭中面對孩子的數(shù)學教育常常深感乏力。數(shù)學作為一門綜合性極強的學科,僅僅只有知識是很難教會孩子的,更重要的是要根據(jù)幼兒的年齡特點選擇內容,并掌握幼兒數(shù)學啟蒙的方法和經(jīng)驗。所以我們嘗試采用信息技術引領、指導家長了解幼兒數(shù)學教育的內容,并掌握把數(shù)學教育與生活聯(lián)系起來的方法,使幼兒在生動、活潑的真實生活中,學習用數(shù)學思維解決實際問題。
1.微課幫助家長指導幼兒在生活中感知數(shù)學。
利用“微課”指導家長了解幼兒數(shù)學學習內容和在家庭生活中的指導方法,不僅跨越了時空限制,節(jié)約了教師和家長交流溝通的時間成本,同時給家長提供了隨時隨地無限次聽教師講解的機會。教師針對家長制作的微課由三大板塊組成:數(shù)學概念+年齡段幼兒數(shù)學學習內容+學習方法,微課使用lukool制作而成,使家長既能看到播放的文字內容,又能聽到教師的講解。
2.APP讓家長和幼兒在生活中一起玩數(shù)學。
曾有人通過問卷調查發(fā)現(xiàn)在教育類APP的使用上,超過七成的家長都安裝過教育類APP,其中學前兒童家長最關注幼兒啟蒙類、能力培養(yǎng)類APP,關注占比分別為77.9%和75.1%。沒有使用APP的家長“不知道有哪些教育類APP可供家長下載”或“不知道從什么渠道下載教育類APP”。所以,我們從幼教專業(yè)角度出發(fā),在眾多教育類APP中擇優(yōu)篩選了一些適合幼兒學習的數(shù)學游戲APP,推薦給家長,讓家長和幼兒在家庭生活中一起玩數(shù)學。從家長的反映中我們得出數(shù)學游戲APP的使用首先使親子關系更和諧了;第二使家長進一步了解了幼兒園數(shù)學學習的內容以及幼兒游戲化、生活化學習的重要性;第三雖然為保護幼兒眼睛,規(guī)定了每次玩數(shù)學游戲的時間,但也基本滿足了幼兒玩游戲和看動畫的欲望。
信息技術環(huán)境下幼兒園數(shù)學生活化教學,極大地豐富和擴展了教、學具材料種類,使幼兒的學更生動有趣、自由自主;使教師的教更便捷靈活、豐富多樣;使家長的帶更輕松自如,有模有樣。同時教師實踐的過程中也提高了對信息技術應用操作的能力,拓展了幼兒園數(shù)學生活化教學的途徑。
參考文獻
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作者簡介:周建麗,女,南陽市第一實驗幼兒園,中小學高級教師,研究方向:學前教育。
本文系河南省教育科學‘十三五規(guī)劃教育裝備和實踐教育專項課題成果“基于信息技術構建幼兒園數(shù)學生活化教學的實踐研究〔課題批準號:(2018-JKGHZBSYZX-022)〕”階段性成果。