邱江勇
10月19日,2019世界vR產(chǎn)業(yè)大會在南昌召開。杜比實驗室先進(jìn)技術(shù)部副總裁阿吉特·尼南出席大會主論壇并發(fā)表演講。
阿吉特·尼南表示,我們探索人類的感知,包括視覺和聲音方面的科學(xué),以創(chuàng)造出極致的娛樂和交流體驗。我們身處藝術(shù)和科學(xué)的交匯處:科學(xué)是我們創(chuàng)造的基礎(chǔ),藝術(shù)卻是我們創(chuàng)造的目的。杜比持續(xù)為合作伙伴在內(nèi)容創(chuàng)作、發(fā)布和體驗方面帶來創(chuàng)新,以便向消費者展示杜比方方面面的價值。
阿吉特·尼南指出,杜比希望能夠給客戶帶來吸引人的體驗,所以我們給生態(tài)系統(tǒng)中的內(nèi)容創(chuàng)造者,比如各種工作室提供工具,讓他們能夠有效地講述自己的故事。同時和他們一道與分銷商進(jìn)行合作,把內(nèi)容有效地分發(fā)出去。我們也服務(wù)設(shè)備提供商,讓故事能夠真正傳送出去。
阿吉特·尼南表示,杜比vR技術(shù)主要集中在幀率、色域及分辨率等方面,一開始畫面只有黑白,現(xiàn)在有彩色的了,而且色域越來越寬,幀率也越來越大、越來越快。通過這樣的努力,我們希望越來越接近真實的情景,讓觀眾的體驗更真實。在色域方面,我們的電子屏幕的亮度已經(jīng)達(dá)到1200尼特,而且還在不斷提升色域和像素。vR、AR不僅要考慮這些,還要考慮延遲、自由度和移動的問題。
此外,還有一個適應(yīng)性的問題。一開始在使用vR的時侯,大家可能覺得興致勃勃,但是如果這個技術(shù)并不理想,或者水平有限,人們可能會失望地離開。所以,在技術(shù)方面,我們也在不斷提升。
阿吉特·尼南表示,我們在vR頭顯中看到的應(yīng)該和眼睛看到的東西一樣,也就是戴不戴頭顯是一樣的。我們看到很多第一代頭顯都想模仿人眼的天然指標(biāo),但現(xiàn)在還有改善的空間。我們要創(chuàng)造良好的體驗,就必須考慮人眼的特點。還有一個是解析度的問題,人能實現(xiàn)12個4K的視覺效果,也就是說現(xiàn)在的vR要達(dá)到這樣的程度,要將現(xiàn)在的帶寬提升100倍,所以必須使用5G才能達(dá)到這個效果。
阿吉特·尼南表示,如何構(gòu)建整個生態(tài)系統(tǒng)也十分重要,比如怎樣達(dá)到360度的自由度?怎樣支持內(nèi)容的創(chuàng)建?這些都需要投入資金和人力。當(dāng)然,內(nèi)容創(chuàng)建需要工具,需要給他們提供新的色彩工具和編輯工具等。我們也希望創(chuàng)造新的形式,同時在傳送方面需要高帶寬、低延時,以及5G的支持。此外,vR設(shè)備也需要提升,如何讓玩家在玩游戲時2個小時不會感到眩暈,而且實現(xiàn)沉浸式體驗,也是杜比正在追求的目標(biāo)。