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      在小學(xué)語文課堂中開展游戲化教學(xué)的探討

      2019-09-26 13:25:10喻蘋香
      贏未來 2019年16期
      關(guān)鍵詞:策略探討游戲化教學(xué)小學(xué)語文

      喻蘋香

      摘要:小學(xué)階段是奠定學(xué)習(xí)基礎(chǔ),培養(yǎng)學(xué)生語文學(xué)習(xí)興趣的黃金時期,傳統(tǒng)的語文課堂教學(xué)模式已經(jīng)不能滿足素質(zhì)教育的需求,為此,教師結(jié)合學(xué)生的心理特點,采用了游戲化教學(xué)策略對課堂教學(xué)模式加以創(chuàng)新,希望在提高教學(xué)質(zhì)量的同時更好的培養(yǎng)學(xué)生語文素養(yǎng)。下面,本文就如何在小學(xué)語文課堂中開展游戲化教學(xué)展開了分析與探討,旨在促進小學(xué)語文課堂教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生語文素養(yǎng)的提升。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)語文;游戲化教學(xué);策略探討

      高年級小學(xué)生正處于身心發(fā)展的關(guān)鍵階段,他們活潑好動,擁有極強的好奇心和個性化差異,傳統(tǒng)單一的教學(xué)方式無法吸引他們,使他們將注意力集中到課堂教學(xué)當(dāng)中,這嚴重影響到語文教學(xué)效果。游戲化教學(xué)是以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣為主的一種教學(xué)方式,更符合小學(xué)生的心理特點,能快速調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,帶給他們快樂的學(xué)習(xí)體驗,從而顯著提升學(xué)習(xí)效率和課堂教學(xué)有效性。

      1 小學(xué)語文游戲化教學(xué)的重要性

      素質(zhì)教育對小學(xué)語文教學(xué)提出了更高的要求,每個學(xué)生都應(yīng)該在課堂中有所收獲,在掌握語文知識的同時,提升語文素養(yǎng),并養(yǎng)成良好的自主學(xué)習(xí)習(xí)慣。運用游戲化教學(xué)符合學(xué)生的心理需求,能增強語文教學(xué)的趣味性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使其在玩的過程中感受語言文學(xué)的魅力。同時,游戲化教學(xué)還能營造活躍、積極的學(xué)習(xí)氛圍,這有助于學(xué)生人際交往能力和語言表達能力的提升,促進其身心健康發(fā)展。另外,游戲教學(xué)還能達到寓教于樂的效果,學(xué)生在游戲教學(xué)中能獲得快樂,從而實現(xiàn)被動學(xué)習(xí)到主動學(xué)習(xí)的轉(zhuǎn)變,使課堂教學(xué)達到事半功倍的效果。

      2 游戲化教學(xué)在小學(xué)語文課堂中的開展策略

      2.1 游戲化教學(xué)在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)中的應(yīng)用

      好的開始是成功的一半,充滿趣味的課前導(dǎo)入是構(gòu)建高效課堂的前提[2]。在以往小學(xué)語文課堂教學(xué)中,教師對導(dǎo)入環(huán)節(jié)的趣味性不夠重視,難以吸引學(xué)生注意力,使其在最短時間內(nèi)進行學(xué)習(xí)狀態(tài)。游戲化教學(xué)能夠?qū)⑿轮R與舊知巧妙的結(jié)合起來,將學(xué)生的注意力快速的集中到課堂當(dāng)中,需要注意的是,高年級的游戲化教學(xué)與低年級的有所不同,應(yīng)該緊緊圍繞教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容進行設(shè)計,力求時間短、直觀、有趣。例如,在教學(xué)《開國大典》一課前,教師就可以采用“打地鼠闖關(guān)生字詞”的游戲方式,抽查學(xué)生上節(jié)課生字和詞的掌握情況以及新字詞的預(yù)習(xí)情況。同時,打地鼠游戲還讓學(xué)生進入到積極的學(xué)習(xí)狀態(tài),此時開展下一環(huán)節(jié)的教學(xué),效果極佳。

      2.2 游戲化教學(xué)在課堂講授環(huán)節(jié)中的應(yīng)用

      良好的開端固然重要,授課環(huán)節(jié)更是需要把握的主場。新課改指明學(xué)生應(yīng)該掌握學(xué)習(xí)的主動權(quán),成為課堂學(xué)習(xí)真正的主人。要想在有限的課堂時間內(nèi)獲得良好的學(xué)習(xí)成效,就需要活躍的課堂氛圍和學(xué)生持久的學(xué)習(xí)熱情。在以往的小學(xué)語文課堂教學(xué)過程中,師生之間缺少有效互動,課堂氣氛沉悶、枯燥,學(xué)生無法從中體會快樂,學(xué)習(xí)狀態(tài)和效果自然不佳。游戲化教學(xué)是課堂的強心劑,學(xué)生在參與游戲化教學(xué)的過程中,往往會表現(xiàn)出極強的主觀能動性,思維相當(dāng)活躍,對于知識的記憶和理解效果極好。高年級語文學(xué)習(xí)應(yīng)該側(cè)重于文章的深入理解和富有情感的朗讀,正所謂“書讀百遍,其義自見”。為此,在實際教學(xué)中,教師可以讓學(xué)生小組為單位,通過課本劇的游戲方式朗讀課文,對文章進行深層次的理解。例如,在教學(xué)《相將和》一課時,教師就可以根據(jù)學(xué)生的個性特點及能力水平組建合作小組,然后讓他們以小組為單位,自行選擇完璧歸趙、澠池會見和負荊請罪中的一個故事,自編自演一場舞臺劇,這個不僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,而且還有助于他們更加深入的理解藺相如以國家利益為重、顧全大局的高尚品質(zhì)以及廉頗知錯就改、敢于認錯的精神。

      2.3 游戲化教學(xué)在課后鞏固環(huán)節(jié)中的應(yīng)用

      鞏固知識環(huán)節(jié)是語文課堂的重要組成部分,一般由學(xué)生完成課后作業(yè)加以實現(xiàn)。以往書面作業(yè),大多以抄寫和背誦為主,這很難激發(fā)學(xué)生的主動性,知識的鞏固效果不理想。例如,在教學(xué)古詩《示兒》、《題臨安邸》、《已亥雜詩》之后,教師可以借助信息技術(shù)為學(xué)生布置“下棋”闖關(guān)游戲形式的古詩背誦作業(yè),其設(shè)計是從易到難,以滿足不同層次學(xué)生的鞏固學(xué)習(xí)需求。打開課件后屏幕上顯示出上句古詩“王師北定中原日”,學(xué)生則在輸入下句“家祭無忘告乃翁”,如果正確通關(guān),屏幕就會出現(xiàn)勝利的手勢,并響起歡快的音樂,如果回答錯誤,屏幕則會顯示再來一次,如果還不正確,則出現(xiàn)句中一個關(guān)鍵詞的提示,用這種游戲方式進行課后復(fù)習(xí),生動有趣,能讓古詩深深的留存于學(xué)生的腦海當(dāng)中。

      3 結(jié)語

      綜上所述,在小學(xué)語文高年級課堂中,采用游戲化教學(xué)能為學(xué)生構(gòu)建出一個生動有趣、多姿多彩的語文課堂,快樂學(xué)習(xí)得以實現(xiàn),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣能夠長時間的保持,語文素養(yǎng)更是得到顯著提高。

      參考文獻

      [1]王文英,范艷慧.構(gòu)建游戲化教學(xué)模式,提高小學(xué)語文教學(xué)的趣味性[J]基礎(chǔ)教育論壇,2019(13):7-8.

      [2]劉艷.小學(xué)語文游戲化教學(xué)策略[J].江西教育,2018(27):54.

      [3]陳黎.游戲在小學(xué)語文課堂教學(xué)中的運用策略[J].電腦迷,2018(07):161.

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