劉艷梅
摘 要:學(xué)科型教學(xué)游戲,融學(xué)科特色和游戲為一體,具有較強(qiáng)的針對性和啟發(fā)性,能夠全面提升課堂效率。將學(xué)科型教學(xué)融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以嘗試運用游戲的創(chuàng)設(shè),結(jié)合課堂教學(xué)的內(nèi)容,給學(xué)生以啟發(fā),全面促成發(fā)展。除此之外,在當(dāng)前的教學(xué)中,教師可以運用小組合作學(xué)習(xí),幫助學(xué)生更好地了解知識點,實現(xiàn)全面發(fā)展。
關(guān)鍵詞:學(xué)科型游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);寓教于樂
數(shù)學(xué)學(xué)科本身是一門針對思維展開訓(xùn)練的學(xué)科,需要教師全面關(guān)注到學(xué)生的成長,尤其是小學(xué)階段,思維啟蒙意義遠(yuǎn)大于學(xué)科型教學(xué)的發(fā)展,給學(xué)生帶來越來越多的關(guān)注。運用學(xué)科型教學(xué)游戲,可以提升課堂效率,調(diào)動課堂氛圍,引導(dǎo)學(xué)生在較為輕松的氛圍之下掌握知識、理解知識,養(yǎng)成探索的習(xí)慣。在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展中,學(xué)科型的教學(xué)游戲創(chuàng)設(shè)及運用,需要教師給予全面的關(guān)注與積極探索。
一、學(xué)科型教學(xué)游戲的概念及意義
學(xué)科型教學(xué)游戲,是指學(xué)科型教學(xué)游戲能夠融入數(shù)學(xué)理論知識、現(xiàn)代教育理念作為游戲教學(xué)應(yīng)用的理論基礎(chǔ)。學(xué)科型教學(xué)游戲是現(xiàn)代化教學(xué)軟件和游戲的有機(jī)結(jié)合,使學(xué)生能夠在游戲中學(xué)習(xí)知識,提升學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)動手能力、人際交往能力和創(chuàng)新能力,在游戲中利用知識點來解決遇到的數(shù)學(xué)問題,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行全面的思考與發(fā)展。將學(xué)科型游戲運用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,具有如下積極意義:
其一,提升學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的積極性。學(xué)科型游戲本身集游戲性和教學(xué)性于一體,其中游戲性的部分,具有活躍課堂氛圍的意義,寓教于樂,使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中,以游戲的體驗去探索知識,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。在小學(xué)階段,學(xué)生的年齡普遍偏小,此時豐富的游戲教學(xué)反而比刻板的教學(xué)工作更吸引學(xué)生的關(guān)注,為學(xué)生的成長與發(fā)展帶來啟發(fā)。隨著課堂教學(xué)的發(fā)展,教師能夠組織與學(xué)生成長環(huán)境、生活習(xí)慣相適應(yīng)的教學(xué)游戲,幫助學(xué)生更好地實現(xiàn)知識的啟蒙與發(fā)展。
其二,能夠針對學(xué)生的思維進(jìn)行啟發(fā)。數(shù)學(xué)學(xué)科的重要意義在于啟發(fā)學(xué)生的思維,這也是數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)指導(dǎo)下教學(xué)的重要走向之一。游戲的過程,本身就是一個身心放松、頭腦活躍的過程,此時組織學(xué)生運用游戲展開學(xué)習(xí),能夠進(jìn)一步調(diào)動學(xué)生思維,給學(xué)生留有想象的空間,全面促成學(xué)生的成長發(fā)展,為學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來耳目一新的參與體驗。
二、學(xué)科型教學(xué)游戲的運用
(一)創(chuàng)設(shè)運用課堂游戲
創(chuàng)設(shè)運用課堂游戲,是教師組織教學(xué)工作的重要環(huán)節(jié)。首先,教師應(yīng)當(dāng)意識到需要游戲為課堂帶來什么:有些游戲可以調(diào)動氛圍,引發(fā)思考;有些游戲本身帶有較強(qiáng)的啟發(fā)性,如九宮格;有些游戲能夠引導(dǎo)學(xué)生直觀感受知識點,如七巧板等,在進(jìn)行組織備課過程中,教師就要有所預(yù)期,實現(xiàn)發(fā)展的前提在于幫助學(xué)生更好地了解知識,給學(xué)生以啟發(fā)。教師主動探索游戲與課堂交融的方法,如控制游戲時間在5~10分鐘左右,在上課15~20分鐘后,可用游戲來幫助學(xué)生鞏固知識、突破重難點。因為小學(xué)階段學(xué)生注意力集中僅僅能維持20分鐘左右,40分鐘的課程,與其讓孩子半節(jié)課都在走神中度過,不如借助數(shù)學(xué)游戲再次推進(jìn)知識講解。游戲的滲透,需要一個天時地利人和的過程。
(二)有效融合知識與游戲
有效融合知識與游戲,是實現(xiàn)學(xué)科型游戲運用的必然關(guān)注點。在很多時候,游戲的運用會顯得突兀而不和諧,這就是教師在設(shè)定游戲過程中未能周全考慮,而出現(xiàn)了一系列的問題。在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師能夠積極組織游戲,做出如下準(zhǔn)備:其一,能夠關(guān)注到游戲運用的目的,找到插入游戲的節(jié)點;其二,能夠關(guān)注到游戲的運用可以與生活情境、數(shù)學(xué)知識有機(jī)結(jié)合,游戲不能背離數(shù)學(xué)本身。在當(dāng)前的教學(xué)中,教師組織、設(shè)定游戲,需要具有參與感,且最好是全員參與,避免出現(xiàn)一部分學(xué)生積極參與,一部分學(xué)生無所事事,事不關(guān)己。畢竟,游戲是為教學(xué)服務(wù)的,而不是為學(xué)生的娛樂而服務(wù)。將學(xué)生劃分為不同的學(xué)習(xí)小組,以小組為單位組織參與到游戲中,可以幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí)知識,實現(xiàn)發(fā)展,為學(xué)生的成長奠定扎實的基礎(chǔ),全面促成日常教學(xué)的發(fā)展與完善,給學(xué)生帶來啟發(fā)。在當(dāng)前的教學(xué)中,教師可以嘗試運用小組合作學(xué)習(xí),促進(jìn)學(xué)生的成長,給學(xué)生以全面的關(guān)注。
(三)結(jié)合學(xué)生的生活實踐展開設(shè)定
結(jié)合學(xué)生的生活實踐,展開教學(xué)的設(shè)定。在當(dāng)前的教學(xué)中,教師能夠關(guān)注到學(xué)生的成長,找到教學(xué)工作發(fā)展與生活實踐結(jié)合的點。例如,在組織方程的學(xué)習(xí)中,教師可以組織學(xué)生分別扮演小雞和小兔子等,進(jìn)行“雞兔同籠”問題的情境再現(xiàn)。打破課堂界限,找到課后發(fā)展與課堂發(fā)展之間的關(guān)聯(lián)性。如在教學(xué)生認(rèn)識長度的過程中,可以組織學(xué)生回家測量自己家最高的東西,第二天在課堂中與大家對比。盡管有些學(xué)生會說是“家里最高的是爸爸”“家里最高的是凳子”等,這樣逐漸打破課堂的界限,實現(xiàn)教學(xué)工作的發(fā)展,能夠在不斷調(diào)動學(xué)生參與的過程中,將數(shù)學(xué)生活化。
在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師關(guān)注到學(xué)生的成長,最終實現(xiàn)發(fā)展,給學(xué)生以啟示,全面促成教學(xué)工作的發(fā)展與完善,給學(xué)生以啟發(fā),最終達(dá)成教師與學(xué)生的成長。實現(xiàn)日常教學(xué)工作的更新以及趣味性的構(gòu)建,全面促成學(xué)生的成長成才,關(guān)系到現(xiàn)代化建設(shè)的全面發(fā)展,為學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來樂趣與啟發(fā)性。教師要積極拓寬自身視野,找到教學(xué)游戲構(gòu)建的方向。
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