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      如何實現(xiàn)小學(xué)低年級數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)探究

      2019-09-17 08:23:10方欽
      新課程·上旬 2019年7期
      關(guān)鍵詞:趣味性教學(xué)低年級小學(xué)

      方欽

      摘 要:小學(xué)教育中數(shù)學(xué)是較為重要的一門學(xué)科,對小學(xué)生以后的學(xué)習(xí)生涯具有奠基作用,小學(xué)低年級學(xué)生在實際生活中數(shù)學(xué)接觸較少,在數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)中如果沒有足夠的學(xué)習(xí)興趣帶動,將導(dǎo)致學(xué)生積極性較低,久而久之,學(xué)生將對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)徹底失去自信心。因此,如何實現(xiàn)小學(xué)低年級趣味性教學(xué),成為值得探討和研究的問題。

      關(guān)鍵詞:小學(xué);低年級;趣味性教學(xué)

      數(shù)學(xué)廣泛運用于生活中具有很強的實用性,數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)會伴隨著學(xué)生的整個學(xué)習(xí)生涯結(jié)束。小學(xué)階段是學(xué)生接觸數(shù)學(xué)的第一個階段,對數(shù)學(xué)知識會感到陌生和不知所措,教師應(yīng)不斷引導(dǎo)學(xué)生,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。開展趣味性教學(xué)是小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)以及發(fā)展的需要,也具有積極的教學(xué)意義。

      一、實現(xiàn)小學(xué)低年級數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)的意義

      (一)激發(fā)興趣生成數(shù)學(xué)思維

      小學(xué)低年級的小學(xué)生處于發(fā)育不完全階段,思想較為稚嫩,對外面的世界充滿了新鮮感和好奇心,興趣是他們最好的老師。小學(xué)時期的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是開發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的重要階段,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣為日后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。通過趣味性教學(xué)的方法不僅能夠吸引小學(xué)生的課堂注意力,并且能促使小學(xué)生積極主動探索數(shù)學(xué)知識,使小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生好奇心,進(jìn)而主動學(xué)習(xí)和思考,通過自主學(xué)習(xí)解決遇到的數(shù)學(xué)問題,激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識探索的熱情。開展趣味性教學(xué)活動能夠引導(dǎo)學(xué)生自主思考,發(fā)揮數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的動力通過課堂趣味教學(xué),能夠有效開發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維邏輯,逐漸提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。對學(xué)生未來成長和生活均具有積極意義。

      (二)調(diào)動積極性活躍課堂氛圍

      良好積極的課堂氛圍能夠在很大程度上帶動學(xué)生主動學(xué)習(xí),逐漸培養(yǎng)小學(xué)生的開放性數(shù)學(xué)思維。受傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式影響,許多課堂中將教師作為課堂主體,通過教師主動傳授知識學(xué)生被動接受的方式進(jìn)行講課,整個課堂中,教師主要強調(diào)學(xué)生遵守紀(jì)律認(rèn)真聽講。因此,許多小學(xué)生對教師的話言聽計從,缺少自己的主觀思考能力。小學(xué)階段是學(xué)生培養(yǎng)并形成發(fā)散性思維的重要時期,教師通過拓展趣味性課堂教學(xué)的模式,通過調(diào)動活躍課堂氛圍,進(jìn)而激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的自主探究興趣和學(xué)習(xí)能力,對于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)具有積極的作用。

      (三)提供動手機會增強實踐性

      在新課改標(biāo)準(zhǔn)下,拓展課堂趣味性教學(xué)是數(shù)學(xué)教學(xué)發(fā)展的必然路徑。通過教師的課堂趣味性教學(xué),能夠為學(xué)生提供更多的課堂實踐和鍛煉機會,學(xué)生可以自己親自動手參與,不僅提高了學(xué)生的積極性,還可以讓學(xué)生通過課堂學(xué)習(xí)具有強烈的參與感,通過自己動手實踐獲取的知識記憶得更加牢固。例如,教師可以通過畫圖、剪紙、拼圖等教學(xué)道具,學(xué)生通過自己動手所獲取的答案更加清晰和直觀,通過實踐操作將抽象化的問題具體化。還可以舉辦課堂小游戲等,使每個學(xué)生在課堂上都有參與的機會,能夠有效拓展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,與此同時,獲得了更多的實踐操作機會,提升數(shù)學(xué)綜合能力。

      二、小學(xué)低年級趣味性教學(xué)現(xiàn)狀

      (一)受到應(yīng)試教育影響

      數(shù)學(xué)這門學(xué)科具有較強邏輯性,并且具有一定抽象性和概括性,因此,數(shù)學(xué)教學(xué)成為小學(xué)教育中最為重點并且學(xué)習(xí)相對費力的學(xué)科。小學(xué)低年級學(xué)生思維和智力尚未發(fā)育完全,以及一些內(nèi)部因素,導(dǎo)致許多小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)較為困難。然而,在新課改背景下,雖已革新傳統(tǒng)的教學(xué)模式,但仍有許多根深蒂固的傳統(tǒng)理念依舊影響著教育者。許多小學(xué)數(shù)學(xué)教師將趣味性教學(xué)視為可有可無的教學(xué)內(nèi)容,沒有給予足夠的重視,對小學(xué)趣味性教學(xué)重要性的認(rèn)知不夠。因此,許多低年級數(shù)學(xué)課堂趣味性教學(xué)開展不容樂觀,許多教師仍然秉持傳統(tǒng)的填鴨式教學(xué),不善于改革和創(chuàng)新,對小學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣培養(yǎng)帶來了一定的局限性。

      (二)教學(xué)活動缺少合理性

      數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)能夠有效增強學(xué)生的主觀能動性,通過提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣提升綜合能力。在趣味性教學(xué)開展時,許多教師因缺乏經(jīng)驗,對于課堂趣味性教學(xué)法設(shè)置不夠科學(xué)規(guī)范,整個教學(xué)活動中沒有將趣味性很好地與數(shù)學(xué)知識有機結(jié)合。相反,并沒有起到積極的課堂作用,小學(xué)階段的學(xué)生是活潑好動的年紀(jì),對新鮮事物充滿好奇,由于趣味性教學(xué)不夠科學(xué)規(guī)范的設(shè)置,并且在教學(xué)活動中,教師并未給予趣味性學(xué)習(xí)合理引導(dǎo)。因此,導(dǎo)致許多學(xué)生在趣味性教學(xué)課堂中,將所有的注意力放在了數(shù)學(xué)的趣味性上,進(jìn)而忽視了數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí),沒有將趣味性學(xué)習(xí)與數(shù)學(xué)知識相互關(guān)聯(lián),這樣的趣味性教學(xué)活動便失去了開展的基本意義。

      (三)課堂表現(xiàn)缺少賞罰制度

      低年級的小學(xué)課堂中,年紀(jì)較小的學(xué)生在課堂中過于活潑好動,個別調(diào)皮過頭的甚至?xí)绊懻n堂秩序以及課程的有序進(jìn)行。教師為構(gòu)建良好的課堂氛圍,保持學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性,在課堂上并未設(shè)立明確的賞罰機制,在有小學(xué)生擾亂課堂正常秩序的時候并未進(jìn)行懲罰或嚴(yán)厲批評,課堂管理趨于形式化。課堂中缺少明確的賞罰機制,不僅不利于課堂秩序的維系,并且對學(xué)生樹立正確人生觀念也有著較大影響。長此以往,會嚴(yán)重影響數(shù)學(xué)課堂質(zhì)量,以及會使學(xué)生沒有是非觀念,無法意識到自己的錯誤,課堂秩序?qū)皝y成一鍋粥”,無法為學(xué)生未來學(xué)習(xí)和發(fā)展奠定良好基礎(chǔ)。

      三、小學(xué)低年級數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)的有效策略

      (一)運用現(xiàn)代信息技術(shù)增強直觀性引發(fā)興趣

      學(xué)習(xí)方法比知識更重要,教師在教學(xué)過程中,應(yīng)注重學(xué)習(xí)方法教學(xué),讓學(xué)生深入理解學(xué)習(xí)方法,并且能夠?qū)W(xué)習(xí)方法學(xué)以致用?,F(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展迅速,逐漸廣泛應(yīng)用于教學(xué)中,通過運用現(xiàn)代信息技術(shù),能夠?qū)?shù)學(xué)中較難理解的知識更加直觀地展示出來。許多數(shù)學(xué)圖形、圖像等教學(xué)過程中,學(xué)生很難通過思考和想象理解知識內(nèi)容,采用信息技術(shù)教學(xué),能夠有效提升學(xué)生的知識理解能力。例如,在講解“圓柱側(cè)面積”計算過程中,若教師運用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,對學(xué)生進(jìn)行口頭講解,缺少現(xiàn)代信息技術(shù)的輔助,學(xué)生很難準(zhǔn)確地掌握知識難點。然而教師運用多媒體技術(shù),能夠?qū)⒊橄蟮闹R更加直觀化的呈現(xiàn),運用動態(tài)圖示的方式,將圓柱體展開,呈長方形的圖案,圓柱展開的過程教師可運用動態(tài)圖進(jìn)行課堂展現(xiàn),使學(xué)生能夠清晰地觀察圓柱展開的過程,并且得出圓柱的底周長則是展開長方形的長,圓柱的高與長方形的寬是相同的結(jié)論。隨后教師可以深入提問:“若將圓柱體斜著剪開,會得到什么樣的圖形?”給予學(xué)生一定的時間進(jìn)行探討,并通過之前的動態(tài)圖示在腦海中想象,活躍學(xué)生的思維。最后學(xué)生向教師說出了自己所認(rèn)為的答案,教師此時通過多媒體進(jìn)行斜著剪開,為學(xué)生清晰地展示此過程,讓學(xué)生看到斜著剪開后的平行四邊形,并與自己的答案對比。小學(xué)時期的學(xué)生并未形成完整的邏輯思維,通過腦海中的想象無法形成清晰圖形的轉(zhuǎn)化過程,教師利用多媒體動態(tài)圖示技術(shù),能夠使學(xué)生直觀地感受到圖形的轉(zhuǎn)化過程,在很大程度上降低了學(xué)生的理解難度?,F(xiàn)代信息技術(shù)對學(xué)生具有一定的吸引力,新奇的動態(tài)圖示能夠提高學(xué)生對學(xué)習(xí)的熱情,在課堂中更加積極主動地探索新知識。

      (二)加強動手實踐增強合理性激發(fā)興趣

      小學(xué)階段的學(xué)生除了在課堂中注意力不集中之外,還具有活潑好動的特征,教師可以充分利用小學(xué)生的這一特征,進(jìn)行合理的教學(xué)轉(zhuǎn)化,將其變成可利用的教學(xué)優(yōu)點,提升教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生學(xué)習(xí)效率。通過教學(xué)實踐活動能夠很好地培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和操作能力,同時也與學(xué)生天性活潑好動的特征相吻合。在拓展實踐教學(xué)活動過程中,教師可設(shè)計多種感官訓(xùn)練,吸引學(xué)生的興趣和好奇心,引導(dǎo)學(xué)生通過動手操作提升自己的數(shù)學(xué)能力,深化基礎(chǔ)知識掌握。例如,在講解“認(rèn)識物體”這節(jié)課時,教師可以提前準(zhǔn)備好長方形、正方形的盒子,圓柱體、乒乓球等物體,通過講解使學(xué)生掌握基礎(chǔ)的形狀特征,隨后設(shè)計“小小建筑師”的活動競賽,教師可以將3人分為一組,在課桌上通過教師提供的各種物體,搭建自己喜歡的建筑物,看哪一個小組搭得又快又穩(wěn),最后進(jìn)行評比。學(xué)生相繼開始了緊張而激烈的比賽,過了一段時間,許多同學(xué)的建筑物已經(jīng)開始有了基本的形狀,有大別墅、高樓大廈,還有美麗的花園洋房,學(xué)生通過自己設(shè)計和創(chuàng)造,通過此次教學(xué)活動,學(xué)生認(rèn)識了許多的物體,同時鍛煉了動手操作能力,促進(jìn)了課堂效率的提升。

      (三)明確賞罰機制增強競爭性增加趣味

      我國小學(xué)教學(xué)中始終受傳統(tǒng)應(yīng)試教育影響,課堂中將知識灌輸作為主要的課程環(huán)節(jié),教師沒有將學(xué)生放在課堂的主體位置上,無法有效鍛煉學(xué)生的思維邏輯,學(xué)生的想象力也僅僅局限于課堂,學(xué)生的發(fā)展受到了制約。教師開展趣味性教學(xué),能夠為原本枯燥單一的課堂增添趣味性,促進(jìn)小學(xué)生思維邏輯發(fā)展,通過游戲教學(xué)活動在獲取更多知識的同時,保證知識的理解和掌握,與此同時,針對課堂學(xué)習(xí)較為調(diào)皮的學(xué)生,教師應(yīng)明確賞罰制度。例如在教學(xué)“雙位數(shù)加減法”過程中,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生到學(xué)校的機房開展教學(xué),并在課前利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為學(xué)生設(shè)置“你追我趕”小游戲,在進(jìn)行一定的理論知識講解后,通過游戲的形式了解學(xué)生的知識掌握能力。“你追我趕”是一種競賽的形式,每一關(guān)均是由不同種類的雙位數(shù)加減法組成,學(xué)生通過自己的運算,填寫自己的答案進(jìn)行闖關(guān)游戲。小學(xué)生通常具有一定的好勝心理,這樣的游戲形式能夠使小學(xué)生充分集中注意力,并全身心進(jìn)行雙位數(shù)加減法運算過程中。教師可以為學(xué)生準(zhǔn)備相應(yīng)的獎品,并設(shè)置最低闖關(guān)數(shù),闖關(guān)越多則可獲得更多的獎勵,而并未闖關(guān)到最低值的學(xué)生,教師應(yīng)給予相關(guān)的懲罰。通過這樣的教學(xué)方式,能夠使學(xué)生對“雙位數(shù)加減法”有更深入的理解,同時掌握了運算的方法并得到了有效鍛煉。

      綜上所述,數(shù)學(xué)是一門綜合性較強的學(xué)科,在我們?nèi)粘I钪杏兄鴱V泛的運用,培養(yǎng)小學(xué)低年級學(xué)生的數(shù)學(xué)能力能夠為其成長提供良好的基礎(chǔ)。教師在教學(xué)過程中,應(yīng)充分了解每個學(xué)生的特點,并根據(jù)其特點不斷調(diào)整教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)模式。通過多元化教學(xué)手段,不斷提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的趣味性,提升學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)小學(xué)低年級學(xué)生健康成長、全面發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1]劉園園.簡述情境教學(xué)法在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2016,13(6):200.

      [2]王珊.新課改下小學(xué)低年級數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)的策略分析[J].中國校外教育,2016(16):99,125.

      [3]陳佩珊.趣味性教學(xué)方法在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的實踐應(yīng)用[J].課程教育研究,2018(7):128-129.

      [4]陸穎.趣味教學(xué)法在小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用探究[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2018(4):53.

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