蔣珊
摘 要:中班是幼兒園時(shí)期的中間階段,對(duì)幼兒園生活有了初步的概念,已經(jīng)能適應(yīng)幼兒園集體生活,對(duì)班級(jí)小朋友有一定的了解,熟悉。中班幼兒的心里活動(dòng)水平有了很大的發(fā)展,同伴交往的需求比較明顯。但是我們班中有幾位幼兒,從小班入園起就悶聲不響,不和小朋友說話,不找小朋友們玩耍。于是,根據(jù)幼兒的性格特點(diǎn),以幼兒最喜歡的游戲來引導(dǎo)幼兒交往,發(fā)展幼兒的交往能力。
關(guān)鍵詞:中班;游戲;交往能力
一、問題的提出
晨間活動(dòng)時(shí),琳琳輕輕的說了一聲老師好,就走到一旁,站在旁邊看著其他小朋友游戲。我看她沒有主動(dòng)參與游戲,就拿了一個(gè)拋接球給她,讓她找小朋友玩,她拿著拋接球,在小朋友身邊徘徊,好像在尋找著什么,徘徊了很久,又挪到了一旁,看著小朋友們游戲。
看到這樣的情況,我心里很是著急,和小朋友相處都一年多了,還沒有一個(gè)朋友,還不敢找小朋友玩,每天在旁邊看小朋友游戲,這是什么情況呢?是不敢開口,還是不知怎么開口。
中班是學(xué)前教育中國(guó)承上啟下的階段,也是幼兒身心發(fā)展的重要時(shí)期。這個(gè)年齡段的幼兒應(yīng)該喜歡和同伴一起玩,在活動(dòng)中逐漸學(xué)會(huì)交往,會(huì)與同伴分享快樂,有的還獲得了領(lǐng)導(dǎo)同伴和服從同伴的經(jīng)驗(yàn)。
據(jù)統(tǒng)計(jì)資料表明:良好的人際關(guān)系,可使得工作成功率與個(gè)人幸福達(dá)成率達(dá)85%以上,一個(gè)人獲得成功的因素中,85%決定于人際關(guān)系。
交往如此重要,一個(gè)不和別人交往的孩子,她的幸福指數(shù)是多少呢?人一生中,應(yīng)該是幼兒時(shí)期最快樂,最無憂無慮的,作為幼兒園老師,應(yīng)該讓每一個(gè)孩子在幼兒園快快樂樂的度過每一天。于是我想就琳琳小朋友的情況,進(jìn)行研究,如何促進(jìn)幼兒的交往能力。
二、原因分析
1.自身原因
小班的時(shí)候,琳琳經(jīng)常生病,一生病就半個(gè)月的請(qǐng)假,來上學(xué)沒有幾天,又生病,身體特別的弱。自然跟小朋友相處的時(shí)間就比較少,琳琳和小朋友之間沒有那么熟悉親密,有時(shí)候常常融入不進(jìn)去。
2.家庭原因
因?yàn)樯眢w弱,在家里,爸爸媽媽,爺爺奶奶,總是小心呵護(hù),什么都不用說,家長(zhǎng)們就已經(jīng)幫助她做好了。過多的保護(hù),過多的代辦,讓琳琳不需要表達(dá)自己的想法,不需要開口述說,在表達(dá)能力上,比較欠缺。
3.外在因素
班里的小朋友活潑好動(dòng),會(huì)積極地運(yùn)用感官去探索,了解新鮮的事物,在集體中,他們了解和學(xué)會(huì)與人交往及合作的方式,有了自己喜歡的伙伴,常常找自己喜歡的伙伴一起玩耍。
在這樣的環(huán)境中,琳琳不知道怎么和小朋友相處,所以常常處于觀望狀態(tài)。在這樣的一日生活中,琳琳或多或少有些消極的情緒在。
三、實(shí)施策略
玩是人生的基本需要之一,幼兒好動(dòng),精力充沛,對(duì)一切都感到好奇,游戲給幼兒帶來新鮮感,游戲給幼兒帶來成就感,游戲讓幼兒增強(qiáng)自信心,游戲可以使人快樂。
兒童心理學(xué)家皮亞杰就提出“玩中學(xué),學(xué)中玩”的教育理論。游戲是幼兒的生命,那就開展有趣,有針對(duì)性的游戲,引導(dǎo)琳琳去交往。
1.集體游戲(感受游戲的樂趣)
她不主動(dòng)找小朋友玩,那么我就開展集體游戲,讓所有的孩子一起玩,讓她能參與到游戲中來,體驗(yàn)游戲帶來的樂趣。正好在數(shù)學(xué)活動(dòng)中有一個(gè)游戲《聽數(shù)抱團(tuán)》,幫助幼兒理解數(shù)字表示的數(shù)量,在玩的過程中培養(yǎng)孩子的應(yīng)變能力,增強(qiáng)團(tuán)的意識(shí)。而游戲中,不斷的變換人數(shù),使得孩子們必須去不斷的尋找新朋友。
游戲開始了,小朋友們聽著音樂圍著圈走,幾個(gè)要好的小朋友都走一前一后的走著,琳琳就跟在中間,當(dāng)音樂突然停止,我報(bào)出數(shù)字5后,幾個(gè)平時(shí)比較能干的小朋友就開始拉人,數(shù)人數(shù),琳琳就被一把拉了過去。在第一輪中,淘汰了幾個(gè)沒有組成5的小朋友,看到琳琳一臉竊喜,我們開始了第二輪。在第二輪中,我抱了數(shù)字3,琳琳,左看右看,其他小朋友都三個(gè)三個(gè)抱好了。只有一隊(duì)是兩個(gè)小朋友,但琳琳還沒發(fā)現(xiàn),這兩個(gè)小朋友發(fā)現(xiàn)了琳琳,就跑過來抱住了她。萱萱是比較機(jī)靈的小女孩,她好像發(fā)現(xiàn)了什么,跟琳琳還有另一個(gè)女孩說“等下說5的時(shí)候,我們還抱在一起啊?!钡谌喼?,我報(bào)了數(shù)字2,琳琳被小朋友推開,沒有找到朋友,只能被淘汰了。
在第一次游戲結(jié)束時(shí),我向幼兒拋出一個(gè)問題,“怎么樣能讓自己不被淘汰呢?”小朋友們開始討論說“要一直拉著朋友,不然,朋友們抱一起,自己就多了。”有的小朋友馬上說,拉著朋友,有四個(gè)人,老師說三的時(shí)候,還是多一個(gè)?!拜孑嬲f“要最快的速度抱著旁邊的小朋友,不夠就去旁邊拉一個(gè),就好了,要很快。不然別人都剛剛好,就不要你了?!?/p>
嘗試過淘汰,不能玩,只能看后,在第二次游戲時(shí),琳琳就開始主動(dòng)抱小朋友,而不是等著別人來拉她。
分析:起初,琳琳是不會(huì)尋找朋友,為贏得游戲努力的,當(dāng)在嘗試過,勝利,和朋友抱在一起的快樂后,再嘗試淘汰,她開始想要自己努力在游戲中不被淘汰,雖然,琳琳沒有像萱萱那樣,找小朋友交流,商量怎么樣贏得游戲,但她在游戲中,看到了萱萱是怎么樣讓自己在游戲中,不被淘汰,然后她也慢慢開始學(xué)習(xí)。隨后我還進(jìn)行了《找一個(gè)朋友碰一碰》、《粘泡泡糖》《蘿卜蹲》等一些讓幼兒需要去尋找伙伴才能進(jìn)行的游戲。讓琳琳為了游戲,去尋找伙伴,即使她不是很主動(dòng),也會(huì)有小朋友來尋找她,讓她在集體游戲中體驗(yàn)游戲的樂趣。
2.小組游戲(參與游戲)
小組游戲,選擇帶有一些任務(wù)的游戲,組員們想要完成任務(wù),就需要大家一起合作。這樣琳琳就不得不參與其中,與組員交流?;蛘呤且恍┙巧螒?,角色與小朋友的數(shù)量一致,每位幼兒都有自己的角色。這個(gè)我們玩過拼圖游戲,解手鏈、抬花轎等等。
在拼圖游戲時(shí)是兩人一組拼圖,我將琳琳和萱萱安排在一起了,萱萱很快的就開始對(duì)著圖開始尋找,琳琳慢悠悠的找著,萱萱找了好幾塊了,看旁邊小朋友都比自己快了,就開始著急的和琳琳說“你快點(diǎn)找啊,你來找這一塊有小花的。”一邊說一邊指著圖,琳琳很配合的說好的。
游戲后,請(qǐng)最快完成的小朋友分享“你是怎么樣做到這么快完成的?”
分析:在這一類游戲中,琳琳會(huì)服從同伴的安排,能夠幫助同伴一起完成任務(wù),和同伴有簡(jiǎn)單的交流,討論。在聽了小朋友的分享后,她也許會(huì)明白合作的力量,相信自己也能給同伴帶來幫助。
3.自由游戲(分享交流)
這里的自由游戲,是簡(jiǎn)單的分享交流游戲。和小朋友們商量一起定制禮拜五為分享日,每個(gè)小朋友可以帶一件自己喜歡的玩具來幼兒園分享。分享時(shí)間開始,小朋友們從自己柜子中,拿出玩具,開始找人分享。
琳琳帶了一本書,沒有小朋友找琳琳交換玩具,琳琳想玩恰恰的芭比公主,可是恰恰不想要琳琳的書,所以第一次尋找小朋友換書就失敗了。那天琳琳一直看自己帶來的書。
在分享活動(dòng)后,請(qǐng)小朋友來說一說,今天換到幾樣玩具,是怎么換的,當(dāng)別人不愿意和你換時(shí),你有沒有什么辦法?
唯唯小朋友和大家分享說“我想玩丁丁的汽車,可是丁丁不要我的魔方,我就問他要什么,他說要玩樂樂的陀螺,我就找樂樂換,樂樂要玩我的魔方。我就拿樂樂的陀螺換了丁丁的汽車了?!?/p>
第二周的分享日時(shí),琳琳就帶了魔法棒,很多小朋友都喜歡她的魔法棒,她開始挑對(duì)方的玩具了。
分析:在玩具分享的游戲中,小朋友們是自由選擇的,選擇自己想要的玩具,用自己的方法,建立了初步的交往。
四、效果分析
交往能力的培養(yǎng)并不是一次兩次游戲。而是在每一次游戲中教師的引導(dǎo),在區(qū)域游戲,戶外自主游戲中,觀察她是如何與小朋友一起游戲玩耍的,發(fā)現(xiàn)問題,及時(shí)的與幼兒討論,解決。幼兒在每一次游戲中,掌握交往技巧,學(xué)會(huì)交往,體驗(yàn)游戲的樂趣。