朱恩祥
摘要:由于小學(xué)數(shù)學(xué)是一門比較注重理解和計算的學(xué)科,因此,學(xué)生學(xué)習(xí)起來有一定的難度。很多學(xué)生對于這門課程都會有一定的排斥感,進(jìn)而導(dǎo)致學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興致不高,課堂的學(xué)習(xí)效率較為低下。而趣味教學(xué)作為一種新時期可以有效提升課堂學(xué)習(xí)氛圍的教學(xué)手段,可以讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中感受到學(xué)習(xí)的樂趣,讓學(xué)生不再把學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識作為一種負(fù)擔(dān)。因此,我們的教師在教學(xué)當(dāng)中,需要對趣味性教學(xué)這種教學(xué)手段在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中的運(yùn)用給予足夠的重視,通過展開具體的教學(xué)實踐活動,進(jìn)而達(dá)成趣味性教學(xué)的目標(biāo)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味性教學(xué);教學(xué)方法
隨著新課程改革在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中的逐漸深入和強(qiáng)化,傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)越來越適應(yīng)不了當(dāng)前教學(xué)的發(fā)展趨勢,而且,由于新課程改革的發(fā)展,導(dǎo)致一些小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中一些還沒有得到解決的問題逐漸顯露出來,其中以學(xué)生在課堂上的踴躍性不強(qiáng)、教師在課堂中的教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)水準(zhǔn)有待提高為主。這些問題的存在,一定程度上滯緩了當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)改革順利開展的步伐。針對目前這種情況,本文從創(chuàng)設(shè)情境、影像結(jié)合、貼近生活三個方面來談一談該如何提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量和水準(zhǔn),達(dá)成趣味性教學(xué)的目標(biāo):
一、創(chuàng)設(shè)情境,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)興致
在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)當(dāng)中,教師不但要讓學(xué)生理解和掌握課本上的知識內(nèi)容,而且還要引導(dǎo)學(xué)生掌握一定的學(xué)習(xí)方法,養(yǎng)成良好得到學(xué)習(xí)習(xí)慣。只有學(xué)生自發(fā)的進(jìn)行課堂學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識的規(guī)律,才能真正學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識。而情境教學(xué)作為新時期一種可以有效提高課堂教學(xué)質(zhì)量和水準(zhǔn)的教學(xué)手段,對于提高學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興致有著不可忽視的作用。
例如,在“可能性”一課中,在本節(jié)課的教學(xué)當(dāng)中,教師需要對情境教學(xué)這種教學(xué)方式給予足夠的重視,通過創(chuàng)設(shè)具體的情境活動,進(jìn)而提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性。教師可以展開一次擲硬幣的情境模擬活動,在本次活動中,可以讓學(xué)生對硬幣進(jìn)行投擲,在投擲的過程中感受事件的可能性。通過展開本次活動,不僅可以讓學(xué)生其實體會某一事件的可能性,而且還可以讓學(xué)生在參與活動的過程中感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。
二、影像結(jié)合,加快教學(xué)信息化建設(shè)
隨著信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中的廣泛應(yīng)用,越來越多的教師開始對于教學(xué)的信息化建設(shè)重視起來。但是就目前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)來看,雖然說信息技術(shù)在教學(xué)當(dāng)中有了一定的發(fā)展基礎(chǔ),但是,依然有不少的教師對于信息技術(shù)的重視程度不高,對于信息技術(shù)的特點把握的不夠深入。面對這種情況,就需要我們的教師在教學(xué)過程中,對于信息技術(shù)在教學(xué)當(dāng)中的運(yùn)用予以重視,通過加快教學(xué)的信息化建設(shè),進(jìn)而提高課堂教學(xué)的趣味性。
例如,在“扇形統(tǒng)計圖”一課中,在本節(jié)課的教學(xué)當(dāng)中,首先,教師可以利用幻燈片展示一些有關(guān)實際生活當(dāng)中運(yùn)用到扇形統(tǒng)計圖的例子,進(jìn)而提高學(xué)生對于扇形統(tǒng)計圖的認(rèn)識。接著,教師可以把本節(jié)課當(dāng)中需要學(xué)生重點掌握的知識內(nèi)容比如說“扇形統(tǒng)計圖的特點”“扇形統(tǒng)計圖有哪些優(yōu)勢”等制作成PPT,利用PPT課件的形式對這些內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化和梳理,以簡單易懂的形式展示給學(xué)生,進(jìn)而提高學(xué)生對于本節(jié)課知識的掌握程度,利用信息技術(shù)的手段,可以很好的提高教學(xué)的趣味性,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興致。
三、貼近生活,實現(xiàn)數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)
學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的目的就是把所學(xué)的知識內(nèi)容可以加以運(yùn)用到實際生活中來,因此,教師在教學(xué)的過程中既要增強(qiáng)課堂教學(xué)的效率,也要加強(qiáng)對學(xué)生的實踐教學(xué),只有盡可能的為學(xué)生提供參與實踐操作的機(jī)會和條件,讓每一個學(xué)生都可以參與到課堂的各種學(xué)習(xí)活動哦中來,讓學(xué)生進(jìn)行充分的感知和學(xué)習(xí),學(xué)生才能真正理解并體會數(shù)學(xué)的樂趣。
例如,在“位置和方向(二)”一課中,教師的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生通過解決實際問題,了解確定位置的方法,可以根據(jù)方向和距離確定物體的位置。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),會看簡單的路線圖,并且可以根據(jù)路線圖說出行走的方向和路線。由于學(xué)生之前已經(jīng)積累了一些有關(guān)位置與方向的知識和經(jīng)驗,形成了一定的空間感。因此,教師在本節(jié)課的教學(xué)當(dāng)中,可以讓學(xué)生結(jié)合之前所學(xué)的知識內(nèi)容,展開一次辨認(rèn)位置的情境模擬活動。在本次活動中,教師可以讓學(xué)生扮演一群來我校進(jìn)行足球比賽的外校學(xué)生,讓這些學(xué)生憑借手中的路線圖結(jié)合“位置和方向(二)”的知識內(nèi)容,準(zhǔn)確的找到足球場的位置。通過利用本次角色扮演的活動,不僅可以活躍課堂的氣氛,而且還可以提高學(xué)生的實際觀察能力,鞏固之前所學(xué)的知識內(nèi)容。
總的來說,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中展開趣味性教學(xué),是目前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)發(fā)展的必然趨勢,同時也是新課程改革的要求。因此,我們的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)在教學(xué)當(dāng)中,需要明確趣味教學(xué)的目的和意義,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中要有意識的展開趣味教學(xué)活動,切莫盲目的跟風(fēng)隨大流,這就需要教師利用好信息技術(shù)的交流優(yōu)勢,多和其他教師進(jìn)行互動溝通,進(jìn)而完善趣味教學(xué)的方法,推動小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)改革的順利展開。如此一來,不僅可以提高教學(xué)的質(zhì)量和水準(zhǔn),而且還可以讓學(xué)生充分感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。
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