林曉夏
摘 要:隨著我國電子競技行業(yè)的不斷發(fā)展,其發(fā)展問題逐漸地暴露出來,主要表現(xiàn)在缺乏專業(yè)的人才。面對此問題,我國許多職業(yè)院校設置與電子競技有關的專業(yè),并積極地探尋實施電子競技教育的方式,培養(yǎng)合格的人才,以此推動電子競技產(chǎn)業(yè)的繼續(xù)發(fā)展。在本文中,我將結(jié)合當前我國職業(yè)院校電子競技教育問題,對如何提升其教育質(zhì)量,開辟新的出路做出詳細說明。
關鍵詞:職業(yè)院校;電子競技教育;發(fā)展現(xiàn)狀;發(fā)展途徑
我國的電子競技行業(yè)正處于飛速發(fā)展的時期,其規(guī)模在不斷地擴大。同時對專業(yè)人才的要求也在不斷地提高。而當前該行業(yè)正在面臨著人才缺失的問題。為了解決此問題,我國部分職業(yè)院校開設了與電子經(jīng)濟有關的專業(yè),嘗試借助教育手段培養(yǎng)高素質(zhì)的電子經(jīng)濟人才。事與愿違,受辦學經(jīng)驗的限制,職業(yè)院校的電子競技教育存在諸多的問題。如何解決這些問難題,促進電子競技教育的不斷發(fā)展,是擺在我們面前的一大難題。要想解決此問題,需要我們發(fā)現(xiàn)問題,以問題為切入點,探尋新的發(fā)展途徑。
一、職業(yè)院校電子競技教育現(xiàn)狀
立足我國電子競技行業(yè)的發(fā)展情況和電子競技教育前沿問題,我發(fā)現(xiàn),當前的電子競技職業(yè)教育中存在這樣的問題:首先,開設電子競技職業(yè)教育的院校較少,且現(xiàn)有的大部分院校將電子經(jīng)濟專業(yè)設置到了“體育類”中,沒有建立系統(tǒng)的且具有針對性的電子競技人才培養(yǎng)體系。人才培養(yǎng)體系的缺失,自然導致教師在教學活動開展中存在知識灌輸、理論灌輸?shù)葐栴}。其次,在專業(yè)教學活動開展中,大部分教師受傳統(tǒng)教學理念的影響,還是將自身的教學作為重點,忽視了學生的發(fā)展,很少對學生進行思維能力、反應能力等訓練,導致學生的能力發(fā)展受限,如此自然而然地限制著高素質(zhì)人才的培養(yǎng)。
二、職業(yè)院校電子競技教育的發(fā)展途徑
面對以上所提及的問題,要想實現(xiàn)電子競技職業(yè)教育的不斷發(fā)展,我們需要:
1.拓展傳統(tǒng)體育內(nèi)涵
既然當前的大部分院校將電子競技專業(yè)設置在了“體育類”中,那么,我們就要立足此發(fā)展實際情況,對傳統(tǒng)體育的內(nèi)涵進行拓展,以此在保證該專業(yè)體育屬性本質(zhì)的基礎上,使其發(fā)展自身的特點。具體地,電子競技具有高強度的對抗性,將其納入到“體育類”中,可以使其特點與體育特點實現(xiàn)契合,彰顯自身的運動本質(zhì)。但是,電子競技的對抗性與傳統(tǒng)體育的對抗性存在著較為明顯的差異,其體現(xiàn)著數(shù)字體育的內(nèi)涵,可以說是傳統(tǒng)體育的延伸與拓展。因此,我們需要將現(xiàn)代信息技術(shù)與傳統(tǒng)體育項目結(jié)合起來,設定多樣的競技運動,將學生從過去的線下對抗引入到線上對抗之中,以此在調(diào)動學生參與積極性的基礎上,使其能真正地體驗對抗。而且,其在線上對抗的過程中還可以將體育對抗中的優(yōu)良品質(zhì)遷移其中,以此促進在提升自身對抗能力的過程中,建立良好的道德品質(zhì),為全面發(fā)展的實現(xiàn)打下堅實的基礎。
2.實施科學的教育教學
電子競技教育從其字面可以看出,該教育活動的實施離不開現(xiàn)代信息技術(shù)。在教學活動開展中,試想一下,如果教師還一味地采取照本宣科的方式,向?qū)W生灌輸什么是電子競技,如何進行電子競技等,則與說教別無二致,同時也難以使學生獲得發(fā)展。在現(xiàn)代信息技術(shù)與教育教學深度融合的今天,我們需要發(fā)揮其作用,從信息技術(shù)入手,對學生進行網(wǎng)絡設備、IT設備等教育。這里的教育與說教不同,其是理論與實踐相結(jié)合的。簡單地說,在教育活動開展中,我們可以以理論知識為切入點,使學生在理論知識的掌握過程中建立對電子競技的感性認知。同時,結(jié)合理論知識,積極地組織多樣的實踐活動,使學生在親身體驗的過程中,對現(xiàn)代信息技術(shù)進行運用和操作,使其在自主性的發(fā)揮下,獲得操作能力的提升。除此之外,我們還需要在學生參與的過程中,引導他們建立科學的戰(zhàn)術(shù),以此在實操中,靈活運用所學,進而在學與用的結(jié)合下,提升自身的素質(zhì)。
3.促進學生的全面發(fā)展
學生作為電子競技教育的參與主體,其發(fā)展是教師組織各項教學活動的出發(fā)點和落腳點。眾所周知,電子競技是以計算機硬件和軟件以及網(wǎng)絡為器械和場地進行的人與人之間的對抗,其具有傳統(tǒng)體育的特征。在此項活動參與過程中,學生的單打獨斗是不可行的。當學生缺乏靈活的變通能力、思維能力、合作能力等時候,其是難以進行對抗的。對此,在教育活動開展中,我們除了要教給學生電子競技有關的知識和技能之外,還要從德育角度入手,對其進行思維訓練、合作能力訓練等。一般情況下,我們可以采取小組合作的方式,將學生劃分為不同的小組,使其在小組互動的過程中,積極交流,互幫互助,以此不僅可以實現(xiàn)能力的提升,還可以建立親密的關系,為其之后有效合作的實現(xiàn)奠定堅實的基礎。
總之,在電子競技職業(yè)教育活動開展中,我們需要立足當前所存在的問題,拓展傳統(tǒng)體育內(nèi)涵,在理論與實踐的結(jié)合下,促進學生的全面發(fā)展,以此為電子競技教育的實施開辟新的出路,促進其繼續(xù)發(fā)展。
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