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      關(guān)于數(shù)學(xué)游戲?qū)Τ踔袛?shù)學(xué)課堂教學(xué)的作用分析

      2019-09-10 07:22:44李俊麗
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲主動(dòng)性教學(xué)措施

      李俊麗

      摘 ?要:目前我國新課改不斷推進(jìn),數(shù)字游戲在教學(xué)過程中起到的作用愈發(fā)突出。通過合理利用數(shù)學(xué)游戲,能夠有效激發(fā)學(xué)生在過程中的積極性與學(xué)習(xí)興趣,不斷提高教學(xué)成效。同時(shí)也能培養(yǎng)學(xué)生個(gè)人能力。在游戲過程中,學(xué)生能夠更好完成教師安排的學(xué)習(xí)任務(wù)。本文主要是探討在初中教學(xué)中如何有效利用數(shù)學(xué)游戲,并且提出數(shù)學(xué)游戲所起到的作用。希望通過本次研究,能夠?yàn)閺V大數(shù)學(xué)教師開展數(shù)學(xué)教育提供借鑒。

      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;數(shù)學(xué)課堂;教學(xué)措施;主動(dòng)性

      初中階段學(xué)習(xí)過程中,因?yàn)閿?shù)學(xué)知識具有一定的難度,在學(xué)習(xí)起來十分枯燥,這就導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中缺乏積極性,在這種狀態(tài)下難以有效提升學(xué)習(xí)效果。因此,教師應(yīng)當(dāng)從學(xué)生的年齡特點(diǎn)和心理特點(diǎn)出發(fā),根據(jù)學(xué)生的心理需求結(jié)合數(shù)學(xué)游戲,以此激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性,使他們能夠在學(xué)習(xí)中主動(dòng)的參與到學(xué)習(xí)中來,不斷提高數(shù)學(xué)應(yīng)用能力。除此之外,該方法的利用,還能使得我國數(shù)學(xué)課堂中學(xué)生的積極性有效提高,并且提高教學(xué)效率。

      一、數(shù)學(xué)游戲在課堂中的作用

      (一)端正學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度

      數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方法主要是將游戲作為主要方式,這其中具有很強(qiáng)的趣味性。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程有效降低學(xué)習(xí)難度,使得所有知識在游戲中逐漸滲透到學(xué)生的思想中,通過這種方式能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲望。與此同時(shí),因?yàn)橛螒虮旧砭哂邢鄳?yīng)的挑戰(zhàn)性,對于初中階段的學(xué)生來說,他們具有很強(qiáng)的好奇,因此教師應(yīng)當(dāng)對其進(jìn)行合理引導(dǎo),使學(xué)生能夠主動(dòng)探索數(shù)學(xué)的奧妙。

      (二)提高學(xué)生的主動(dòng)性

      在開展數(shù)學(xué)游戲之前,需要教師為其制定科學(xué)的方案。在教學(xué)過程中要注意游戲的難易程度,查看是否滿足學(xué)生學(xué)習(xí)需求與心理特征,并且采用深入淺出原則,保證設(shè)計(jì)方案的合理性,以此最大限度激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的創(chuàng)造性、主動(dòng)性。

      (三)有利于數(shù)學(xué)思維深入滲透數(shù)學(xué)中

      比如數(shù)學(xué)游戲的有效結(jié)合,可以幫助學(xué)生對數(shù)學(xué)思維更認(rèn)可理解,通過相應(yīng)的游戲來對形象的、直觀的、抽象的知識進(jìn)行全面剖析,讓學(xué)生更好地消化數(shù)學(xué)知識。

      二、在初中教學(xué)中對數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用

      (一)通過游戲間接引入新知識

      在每節(jié)課開始之前,初中生通常情緒比較激動(dòng),注意力也難以集中。為了保證學(xué)生快速地將注意力轉(zhuǎn)移到課堂中,教師可以利用巧妙設(shè)計(jì)方式來吸引學(xué)生的專注力。通過開展數(shù)學(xué)游戲,可以使學(xué)生學(xué)習(xí)情緒得到高漲。隨后利用游戲來加強(qiáng)課堂與學(xué)生之間的關(guān)聯(lián),有助于提升學(xué)生學(xué)習(xí)效率。同時(shí)教師也應(yīng)當(dāng)把握課堂時(shí)間與學(xué)生參與情況,繼而保證游戲的有效性。比如,可以利用拋硬幣這個(gè)游戲,指導(dǎo)每個(gè)學(xué)生能夠積極參與其中。學(xué)生通過游戲能夠?qū)χR有新的感悟與理解。數(shù)學(xué)來源于生活,同時(shí)又回歸于生活,因此具有較強(qiáng)的實(shí)用性。利用游戲開展教學(xué)活動(dòng),能夠?yàn)閷W(xué)生提供一個(gè)輕松愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境,同時(shí)提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。

      (二)通過游戲來探求新知識

      課堂活躍元素作為課堂中必不可少的一部分,教師在為學(xué)生營造課堂氛圍時(shí),還要注重與學(xué)生之間的互動(dòng)與交流,通過這種方式幫助學(xué)生集中注意力。在這個(gè)過程中,教師應(yīng)當(dāng)將游戲加入其中,為枯燥的知識添加色彩,從而激發(fā)學(xué)生的探究欲望。比如可以在課堂上進(jìn)行掃雷游戲,這類游戲很多學(xué)生都接觸過,但是很少有人掌握其中奧妙。因此教師可以先給學(xué)生展示掃雷的玩法,要求學(xué)生在最短時(shí)間內(nèi)找到雷區(qū)。在教師的帶領(lǐng)下,學(xué)生能夠勇于參與其中。一方面教師需要對整個(gè)過程進(jìn)行簡單講解,另一方面學(xué)生則需要根據(jù)教師的講解進(jìn)行下一步思考。通過這種方式可以拓展學(xué)生的思維,打開他們的思維界定,鍛煉學(xué)生推理能力,為日后教學(xué)打下良好基礎(chǔ)。通過大量實(shí)驗(yàn)證明,將游戲加入課堂教學(xué)中,能夠有效地開發(fā)學(xué)生智力,拓寬學(xué)生思維,通過游戲也能激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,以此達(dá)到將生活與學(xué)習(xí)融為一體的目的。

      (三)利用游戲?qū)χR進(jìn)行鞏固

      通常情況下,教師將新知識教授給學(xué)生后,會(huì)給學(xué)生安排與本節(jié)課內(nèi)容相對應(yīng)的習(xí)題,希望通過題海戰(zhàn)術(shù),加固學(xué)生對知識的掌握情況。雖然通過這種方法能夠取得一定效果,但是隨著時(shí)間的推移,學(xué)生的學(xué)習(xí)面臨更大壓力,同時(shí)也不利于其健康與發(fā)展。因此,教師應(yīng)當(dāng)將游戲與課后復(fù)習(xí)有效結(jié)合起來,通過這種方式提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力,達(dá)到勞逸結(jié)合、增強(qiáng)教學(xué)效果。比如在學(xué)習(xí)《等可能事件的概率》時(shí),教師可以收集與本節(jié)課內(nèi)容相關(guān)的例子,從生活中選取素材,與同學(xué)進(jìn)行分享。例如:為了促進(jìn)消費(fèi)者的購買欲望,某大型超市準(zhǔn)備舉辦抽獎(jiǎng)活動(dòng),按照購物金額可以贈(zèng)送轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)。通過小組形式,學(xué)生需要對教師所提出的問題進(jìn)行交流與探討。隨后教師可以將事先準(zhǔn)備好的轉(zhuǎn)盤展示給學(xué)生,讓學(xué)生現(xiàn)場操作,增強(qiáng)師生互動(dòng),同時(shí)也能讓學(xué)生體會(huì)到學(xué)習(xí)的快樂。

      結(jié)束語:

      綜上所述,在初中數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用游戲教學(xué)方法,不僅能夠達(dá)到寓教于樂的效果,還能提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,集中學(xué)生思維,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力。在日后的數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,初中數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)對數(shù)學(xué)教學(xué)模式進(jìn)行深入的探究與分析,對不完善的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行補(bǔ)充,提高數(shù)學(xué)課堂效率與學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、運(yùn)用數(shù)學(xué)的能力。

      參考文獻(xiàn):

      [1]金乃迪.如何在數(shù)學(xué)課堂中創(chuàng)設(shè)問題情境引發(fā)的思考[J].中國校外教育,2019(27):88.

      [2]羅曉麗.數(shù)學(xué)游戲?qū)Τ踔袛?shù)學(xué)課堂教學(xué)的作用分析[J].才智,2019(22):179.

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