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    游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

    2019-09-10 07:22:44邵文娟
    教育周報(bào)·教育論壇 2019年35期
    關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)應(yīng)用

    邵文娟

    摘要:伴隨我國教學(xué)體制的深化改革,信息技術(shù)教學(xué)逐漸得到重視。作為一門應(yīng)用性很強(qiáng)的學(xué)科,信息技術(shù)教學(xué)有利于學(xué)生思維能力以及創(chuàng)造能力的培養(yǎng)。但現(xiàn)如今,我國的初中信息技術(shù)教學(xué)存在諸多問題,例如學(xué)生的積極性不高、學(xué)校的重視程度不夠等,教學(xué)效果也不明顯。游戲化教學(xué)主要是通過游戲的方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而提升學(xué)習(xí)質(zhì)量。本文將就游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行探究。

    關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);初中信息技術(shù);應(yīng)用

    引言:在初中教學(xué)過程中,信息技術(shù)這一學(xué)科相較于其他科目來講,有著較強(qiáng)的實(shí)踐性以及操作性,重視學(xué)生思維能力以及創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。在教師講解的基礎(chǔ)上,學(xué)生還要加以創(chuàng)新,以便取得良好的教學(xué)成果。現(xiàn)如今,信息技術(shù)教學(xué)存在的根本問題還是教師的教學(xué)方式無法激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)熱情,我國應(yīng)試教育深入人心,學(xué)生們對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)便不重視。本文將進(jìn)一步探究游戲化教學(xué)的優(yōu)點(diǎn),旨在為信息技術(shù)教學(xué)提供新的思路。

    一、游戲化教學(xué)的概念及內(nèi)涵

    (一)游戲化教學(xué)的概念

    游戲化教學(xué)作為一種新型教學(xué)模式,它將游戲與教學(xué)二者相結(jié)合,進(jìn)而讓老師在教學(xué)的過程中改變以往枯燥乏味的填鴨式教學(xué)模式,通過科學(xué)設(shè)計(jì)課程引導(dǎo)同學(xué)們在學(xué)習(xí)的過程中感受快樂,挖掘知識的內(nèi)在本質(zhì),在此基礎(chǔ)上發(fā)揮自己創(chuàng)造能力,達(dá)到良好的學(xué)習(xí)效果。這樣的教學(xué)模式有利于學(xué)生更自由地進(jìn)行學(xué)習(xí),提升自身的專業(yè)技能。

    (二)游戲化教學(xué)的內(nèi)涵

    游戲化教學(xué)并非字面意思那么簡單,需要教師精心的課程設(shè)計(jì)。在初中信息技術(shù)教學(xué)過程中主要分為兩類,即傳統(tǒng)意義的游戲化教學(xué)以及計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)。常規(guī)模式下,教師可以在教學(xué)活動(dòng)開展過程中穿插一些小游戲,讓同學(xué)能更快、更好地融入教學(xué)氛圍,進(jìn)而拉近師生之間以及同學(xué)之間的距離,讓同學(xué)們在學(xué)習(xí)的過程中更加有動(dòng)力。而計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)則指的是,老師在教學(xué)過程中,通過設(shè)計(jì)部分游戲,讓學(xué)生在做游戲的時(shí)候鞏固課堂所學(xué)知識[1]。

    二、游戲化教學(xué)對和初中信息技術(shù)教學(xué)的意義

    (一)初中信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀

    首先,初中的信息技術(shù)教學(xué)的開展存在著差異性。這主要是因?yàn)樾W(xué)階段,學(xué)生就讀的小學(xué)不同,教學(xué)條件有所差異,部分學(xué)生沒有接觸計(jì)算機(jī),最基本的操作便很難完成,而有的學(xué)生在計(jì)算機(jī)知識掌握方面優(yōu)異。這一現(xiàn)象為老師的實(shí)際教學(xué)增加難度。其次,信息技術(shù)教學(xué)通常是上機(jī),由于學(xué)生的性格差異,部分學(xué)生在進(jìn)行小組自由討論時(shí)表現(xiàn)不積極,影響教學(xué)難度。

    (二)初中信息技術(shù)教學(xué)游戲化的意義

    一方面,游戲教學(xué)有利于提升學(xué)生的積極性,加強(qiáng)師生之間的溝通交流。游戲化的教學(xué)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,營造良好的教學(xué)氛圍,讓學(xué)生在較為輕松的環(huán)境下獲得更多知識[2]。

    另一方面,信息技術(shù)教學(xué)注重學(xué)生思維能力的培養(yǎng),而游戲化的方式則為學(xué)生在操作中創(chuàng)新提供可能,學(xué)生在游戲的過程中不斷提升自身的形象思維能力,也會(huì)進(jìn)一步為其他學(xué)科的學(xué)習(xí)助力。

    三、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

    (一)游戲化教學(xué)的活動(dòng)設(shè)計(jì)

    教師作為課堂教學(xué)的引導(dǎo)者,合理的教學(xué)活動(dòng)的設(shè)計(jì)有助于教學(xué)的進(jìn)一步開展。首先,應(yīng)該全面了解班級同學(xué)的情況,在設(shè)計(jì)上具有趣味性,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)熱情。在設(shè)計(jì)上還應(yīng)該與時(shí)俱進(jìn),具有開放性和包容性,使其能夠滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),盡量動(dòng)員全體同學(xué)參與其中。

    例如,在學(xué)習(xí)封面設(shè)計(jì)的時(shí)候,教師可以讓同學(xué)們依據(jù)自己的審美通過PS這種修圖軟件或是畫圖軟件,在封面上進(jìn)行自主設(shè)計(jì),點(diǎn)綴自己喜歡的事物。其次,在游戲設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該使得每位同學(xué)都能夠找到自己的位置。

    (二)游戲化模式的構(gòu)建

    在初中的信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師可以逐步探索課程的特性,并與游戲相結(jié)合。首先,教師可以通過提問的方式了解同學(xué)們的知識掌握情況,對此進(jìn)行記錄。再者,教師在提問的環(huán)節(jié)可以創(chuàng)設(shè)部分情境,讓學(xué)生將自己代入其中,更加實(shí)際化地解決問題。當(dāng)然,在這一過程的具體實(shí)施環(huán)節(jié),教師應(yīng)該對自己的教學(xué)內(nèi)容有充分的了解以及認(rèn)知,教學(xué)目標(biāo)明確,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行游戲化的教學(xué),使得學(xué)生們的信息技術(shù)學(xué)習(xí)能夠在實(shí)際生活中有所應(yīng)用[3]。

    例如在講解Excel相關(guān)的函數(shù)知識時(shí),教師應(yīng)該首先對函數(shù)的內(nèi)容以及實(shí)際的計(jì)算方式向同學(xué)們進(jìn)行呈現(xiàn),讓同學(xué)們了解其現(xiàn)實(shí)意義,有利于進(jìn)一步記憶。如sum代表的是和,這一含義來源于英語單詞,這樣也有助于學(xué)生學(xué)習(xí)英語知識,進(jìn)行學(xué)科綜合性學(xué)習(xí)。為了使得游戲進(jìn)行順利,教師可以通過小組競技的方式讓學(xué)生進(jìn)行函數(shù)方面的計(jì)算,如班級成績的運(yùn)算,取平均值、總成績等。在此過程中,教師可以實(shí)施一定的獎(jiǎng)勵(lì)措施,鼓勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí),并增強(qiáng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感,促進(jìn)同學(xué)之間的交流,提升課堂參與度。

    結(jié)束語

    綜上所述,初中信息技術(shù)這門學(xué)科在日常生活中具有很強(qiáng)的實(shí)際操作性以及應(yīng)用性,對于學(xué)生思維能力的培養(yǎng)有著很大的幫助,對教師的教學(xué)方式有著較高的要求。而游戲化的教學(xué)模式滿足初中學(xué)生的心理特點(diǎn),將游戲與教學(xué)相結(jié)合,有助于學(xué)生在教學(xué)過程中更加認(rèn)真,進(jìn)而獲取更多知識。游戲化教學(xué)在初中的開展過程中,從實(shí)際出發(fā),切實(shí)提升教學(xué)質(zhì)量,值得大力推廣。

    參考文獻(xiàn)

    [1]蔚瑞雪.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用探討[J].計(jì)算機(jī)光盤軟件與應(yīng)用,2015,1803:256+258.

    [2]周林祥.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課中的應(yīng)用[J].科教導(dǎo)刊(上旬刊),2015,07:129-130.

    [3]代志明.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].赤子(上中旬),2015,16:250.

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