陳海英
摘 要:數(shù)學(xué)是具有一定抽象性的學(xué)科,對于學(xué)生的思維能力具有較高的要求。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,需要一種更加具有生機(jī)與活力的教學(xué)策略來調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,激發(fā)學(xué)生的思維活動(dòng)。基于這一要求,游戲化教學(xué)策略的應(yīng)用價(jià)值逐漸突顯出來,因此本文將談一談應(yīng)該怎樣將這種教學(xué)策略應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲化教學(xué) 教學(xué)策略
新課標(biāo)明確指出:“要將教學(xué)內(nèi)容與生動(dòng)有趣的游戲結(jié)合起來”。從實(shí)際的教學(xué)效果來看,游戲教學(xué)法的合理應(yīng)用有利于改變學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度,提高學(xué)生的記憶效果,并促進(jìn)教學(xué)全過程的優(yōu)化。同時(shí),游戲化教學(xué)作為一種十分生動(dòng)有趣的教學(xué)手段,也十分符合小學(xué)階段學(xué)生活潑的性格特點(diǎn)。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)對游戲化教學(xué)策略的應(yīng)用方式有更加熟練的掌握,并對每一個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)進(jìn)行完善和優(yōu)化,從而使學(xué)生取得更加理想的學(xué)習(xí)效果。
1.精心選擇游戲形式,滿足不同教學(xué)需求
顧名思義,游戲化教學(xué)要求將教學(xué)內(nèi)容以游戲的形式呈現(xiàn)出來。從大量的教學(xué)實(shí)踐來看,游戲的內(nèi)容與形式是十分豐富的,而不同的游戲形式通常具有不同的應(yīng)用效果。因此,在教學(xué)過程中,教師應(yīng)避免盲目地、不加選擇地設(shè)置課堂游戲,而是應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)以及具體的教學(xué)內(nèi)容選擇不同的游戲形式,只有這樣,才能使課堂游戲的積極作用充分發(fā)揮出來,以此來為教學(xué)活動(dòng)的順利進(jìn)行奠定良好的基礎(chǔ)。
通常來講,小學(xué)中低年級的學(xué)生會(huì)比較喜歡一些比較形象、生動(dòng)的游戲類型,而高年級學(xué)生對于游戲的外在形式不再過于關(guān)注,而是更加喜歡一些考驗(yàn)思維能力的游戲模式。以高年級教學(xué)中《倍數(shù)與因數(shù)》這部分內(nèi)容為例,在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)“3的倍數(shù)的特征”這部分內(nèi)容時(shí),為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)意愿,我結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)了一個(gè)課堂游戲。游戲的內(nèi)容是,我對隨機(jī)對學(xué)生進(jìn)行點(diǎn)名,然后任意說出一個(gè)數(shù)字,學(xué)生需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)判斷這個(gè)數(shù)字是否為3的倍數(shù)。游戲開始階段,由于我說出的數(shù)字比較小,所以大部分學(xué)生都能很快作出正確判斷,而隨著數(shù)字的不斷增大,學(xué)生的錯(cuò)誤率也越來越高。于是,我趁勢對學(xué)生說:“同學(xué)們,其實(shí)這個(gè)游戲有一個(gè)十分簡單的技巧,只要掌握這個(gè)技巧,無論多難的數(shù)字,都可以馬上作出正確的判斷”。最終,借助這個(gè)游戲,十分自然地引入了這節(jié)課的教學(xué)主題,并使學(xué)生產(chǎn)生了深入探究相關(guān)知識的欲望。
2.科學(xué)利用現(xiàn)代科技,創(chuàng)新游戲教學(xué)手段
隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展及其在教學(xué)活動(dòng)中的廣泛應(yīng)用,其教學(xué)價(jià)值逐漸受到越來越多教師的認(rèn)可。同時(shí),現(xiàn)代教育技術(shù)擁有圖像、影像、聲音、文字等綜合的媒介因素,所以通過現(xiàn)代教育技術(shù)進(jìn)行課堂游戲的呈現(xiàn),可以使學(xué)生產(chǎn)生一種新鮮感,同時(shí),利用現(xiàn)代教育技術(shù)可以使學(xué)生從多個(gè)角度對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行思考,從而促進(jìn)學(xué)生的思維發(fā)散,這對于學(xué)生的知識理解來說是十分重要的。
在《觀察物體》這部分內(nèi)容中,一個(gè)十分重要的知識點(diǎn)就是使學(xué)生學(xué)習(xí)根據(jù)從正面、上面、側(cè)面觀察到的平面圖形進(jìn)行立體圖形的還原,并且能夠畫出立體圖形的草圖。于是,根據(jù)這一節(jié)的教學(xué)內(nèi)容,我借助多媒體中的幾何畫板軟件,組織學(xué)生以小組為單位進(jìn)行了競賽性的游戲。游戲規(guī)則是:學(xué)生自愿進(jìn)行結(jié)組,每個(gè)小組派出一名學(xué)生,我在講臺上單獨(dú)給這名學(xué)生出示一組立體圖形,學(xué)生從不同角度對這個(gè)幾何體進(jìn)行觀察,然后將觀察到的平面圖形在幾何畫板中畫出。其他小組成員則要根據(jù)這些平面圖形猜測這是什么幾何體,并在紙上畫出草圖,小組內(nèi)成員輪流上臺繪制,最后猜對數(shù)量最多的小組獲勝。最終,通過這個(gè)游戲,使學(xué)生的觀察能力與動(dòng)手操作能力均得到了一定的鍛煉。由此可見,在游戲化教學(xué)中,現(xiàn)代教育技術(shù)的輔助作用是十分重要的。
3.合理把握游戲時(shí)機(jī),強(qiáng)化教學(xué)活動(dòng)效果
在游戲化教學(xué)策略的實(shí)際應(yīng)用當(dāng)中,普遍存在兩個(gè)較為明顯的問題,一是過于依賴課堂游戲,二是課堂游戲的作用體現(xiàn)不充分。毋庸置疑,這兩種問題都不利于教學(xué)質(zhì)量的提升。為此,教師應(yīng)將教學(xué)全過程劃分成幾個(gè)比較關(guān)鍵的環(huán)節(jié),然后,在不同教學(xué)環(huán)節(jié)中設(shè)置不同形式的課堂游戲,只有合理把握住設(shè)置課堂游戲的時(shí)機(jī),才能使教學(xué)活動(dòng)的效果得到強(qiáng)化。
如:課后練習(xí)是教學(xué)過程中的重要環(huán)節(jié),而教師可以利用游戲來增加練習(xí)活動(dòng)的趣味性,以此來促進(jìn)課后練習(xí)效果的優(yōu)化。以“四則混合運(yùn)算”的相關(guān)知識為例,在引導(dǎo)學(xué)生初步理解了基本的運(yùn)算規(guī)則之后,我馬上設(shè)計(jì)了一個(gè)名為“24點(diǎn)”的課堂游戲,游戲的內(nèi)容是:學(xué)生從一副沒有大小王的撲克牌中任意抽出四張牌,然后利用四則運(yùn)算的方式將牌面的數(shù)字計(jì)算為24。最終,通過這個(gè)游戲,使學(xué)生對四則運(yùn)算的知識有了更加熟練的掌握。
總結(jié)來說,游戲化教學(xué)是一種十分符合學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn)與數(shù)學(xué)學(xué)科特點(diǎn)的教學(xué)策略。因此,教師應(yīng)對游戲化教學(xué)的理念進(jìn)行更加準(zhǔn)確的認(rèn)識,并根據(jù)其要求對教學(xué)過程進(jìn)行優(yōu)化,以此來促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量的提升。
參考文獻(xiàn)
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