如果要說近段時間討論最火的游戲是什么,那肯定要數(shù)《死亡擱淺》了,該游戲是小島秀夫邀請好友托羅參與制作的開放世界游戲。作為小島秀夫離開老東家科樂美后的第一款單飛作品,《死亡擱淺》無論是在玩法上還是敘事背景上,都有他個人非常顯著的風(fēng)格。然而游戲評分最終以平均84的分?jǐn)?shù)被定格,這樣的評分成績并沒達(dá)到大家的預(yù)期,也無法成為大眾玩家們心中的神作。但這并不能說明一切,在玩家們實(shí)際深入體驗(yàn)后就會發(fā)現(xiàn),游戲有著不同尋常和獨(dú)創(chuàng)的新概念,而且這種新概念玩法肯定會成為以后游戲所借鑒和學(xué)習(xí)的地方。
游戲?qū)⑽枧_設(shè)定在了美國,雖然也采用了常見的末世背景,但我們并不會在游戲中看到與其他末日題材游戲相同的設(shè)定,同為末世卻沒有廢土與病毒蹂躪,而是因?yàn)樘厥獾摹八劳鰯R淺”席卷世界各地。得以幸存的人類不僅要面對一種名為“BT(擱淺物)”的致命危險,還要防范本應(yīng)滋潤萬物的降雨所變成的時間雨,它所降臨之處一切人或者物都會加速老化,成為人類生存的一道催命符。
受此影響,世界各地的網(wǎng)絡(luò)與物流運(yùn)輸皆被中斷,幸存者們也進(jìn)入避難所生活,互相之間的運(yùn)輸只能通過最為原始的人力運(yùn)輸來完成。就是在這樣的游戲背景下,玩家所扮演的主角山姆成為一名光榮的快遞員,冒著時間雨和“BT”威脅跋山涉水,穿梭于美國東西兩岸,擔(dān)負(fù)著一邊跑腿送貨,一邊將幸存者們重新聯(lián)結(jié)進(jìn)“開羅爾網(wǎng)絡(luò)”,重建美國的重任。
在這樣威脅的末世,時間雨還算好,畢竟對玩家沒啥威脅。但是“BT”不同,它不僅無法用肉眼看到,甚至你都不知道什么時候到你身邊。這時候你就需要名為布里吉嬰(簡稱 BB)的嬰兒了,這種被裝載在罐子里的小BB,具有偵測“BT”的能力。它們掛在快遞員胸前,總是能夠提前感知到附近的“BT”,并為你指出所在位置。在玩家還沒獲得能夠?qū)埂癇T”的武器之前,玩家就只能通過屏住呼吸,蹲伏慢慢繞過躲避它們。同時伴隨著“BT”出現(xiàn),環(huán)境會發(fā)生改變,音樂也會變得急促,BT的嘶吼、掃描儀的警報聲以及凝重的背景音樂加劇了那種臨場感。如果你靠近了“BT”,還會出現(xiàn)人形黑影和黑水,一旦你被黑水中的人影拽倒,就會被各種黑水怪物攻擊,整體的場面還是非常震撼的。不過隨著玩家們逐步解鎖各類武器之后,面對“BT”的壓力會越來越小,這樣的恐怖氛圍也會慢慢削弱,減少玩家在快遞路上的阻撓。
相比之下,同為幸存者的米爾人則是一群狂熱,并對送貨有著依賴而病態(tài)的執(zhí)著之人。當(dāng)玩家在送貨路上遇到他們的時候,盡量選擇避開他們,一旦被發(fā)現(xiàn)就會對你進(jìn)行攻擊。他們的攻擊雖然不致命但是會導(dǎo)致山姆的意識槽下降,最后暈倒,而你醒來的時候會發(fā)現(xiàn)貨物都被他們搶奪了,就需要玩家找到米爾人的營地回收貨物。當(dāng)然米爾人數(shù)較少的時候玩家可以選擇正面打暈他們,避免貨物被奪走,如果在被奪走醒來,需要找回貨物的時候,營地中的米爾人較多的情況下,玩家也可以玩一把潛入,謹(jǐn)慎地在營地里面找回貨物。
畢竟玩家的主職是一名快遞員,所以運(yùn)送貨物才是真正的要事。在玩家們接收訂單后,需要將物品運(yùn)送到指定的目的地,根據(jù)任務(wù)提示和貨物類型,玩家可以決定攜帶的裝備以及路線規(guī)劃。因?yàn)榻?jīng)常有很多貨物,所以一定要保持平衡,不要超出負(fù)重,避免摔倒造成貨物損壞。雖然說起來感覺很簡單,但事實(shí)并非如此,路上道路崎嶇,雪山、高地、河流以及巖石都可能成為玩家們運(yùn)送過程中的阻礙,特別是帶著易碎物品和有時限的食物時,玩家需要特別小心對待,而當(dāng)這兩者合一時則更加需要玩家們謹(jǐn)慎。例如某個任務(wù)需要在一定時間內(nèi)將藥品送往目的地,玩家為了趕時間只有抄近路,爬山、涉險是肯定會遇到的難題,如果遇到一些突發(fā)狀況讓你一籌莫展,更會感到絕望和沮喪。
作為一名快遞員,要安全及時地將貨物送達(dá),但是如果道路崎嶇并且不安全,怎么辦?所以在游戲中為了讓玩家們安全快捷地送達(dá)貨物,游戲提供了很多奇思妙想的道具和裝備。游戲最開始,大家都只能讓山姆親自背負(fù)貨物,一步一步送貨至目的地,但是隨著主線和支線訂單的完成,與更多的幸存者交流互動,就能解鎖多樣化的工具裝備來輔助自己。例如簡單點(diǎn)的梯子和攀爬柱可以讓玩家們更加快速安全地攀爬高山,而外裝骨骼能夠提升運(yùn)載的重量,懸浮小拖車不僅方便載貨,還能應(yīng)對各種載具無法穿行的地段,自動送貨機(jī)器人還能幫你解決一些輕便簡單的快遞任務(wù),甚至到后面的架橋、修公路和索道都能解鎖出來。
談到架橋、修公路和索道,架橋還好,一個人就能搞定,但是修通各個站點(diǎn)的公路以及架設(shè)索道網(wǎng)絡(luò)可算是一個較大的工程,從這里就能看得出來《死亡擱淺》就是一款非競爭的合作游戲,連接這個詞在游戲中可是發(fā)揮得淋漓盡致。游戲交通設(shè)施共享的方式將玩家聯(lián)動起來,實(shí)現(xiàn)玩家與玩家之間的互利互助,這一點(diǎn)讓我想起了“黑魂”與“血源”的留言交流,只是《死亡擱淺》對這種交流方式的互動進(jìn)行了改良,讓這種互動方式更加有趣,也讓游戲出現(xiàn)了超越一般意義上的合作體驗(yàn)。
因?yàn)檫@種互動行為,讓很多建造設(shè)施加快了進(jìn)程。就是現(xiàn)在,游戲中已經(jīng)出現(xiàn)了好幾條玩家互相合作修建的公路,可以讓玩家們開著載具就能迅速送達(dá)貨物。索道也是架設(shè)上了高山,連通了各個山峰和谷底,讓翻山越嶺不再困難,游戲世界已經(jīng)滿是玩家們留下的痕跡,送貨會越來越方便,特別是后進(jìn)游戲的玩家會更加輕松,樂趣也是更加不少。
送快遞這樣一個突破想象的游戲方式確實(shí)是一個大膽設(shè)計,放眼當(dāng)下,現(xiàn)在的游戲業(yè)很少有這樣可以成為獨(dú)創(chuàng)性的設(shè)計了,這都體現(xiàn)出小島秀夫的個人情趣和獨(dú)樹一幟的創(chuàng)新力。
盡管游戲中玩家之間并不能一起冒險,但是通過互動連接了你我他,優(yōu)秀的互動機(jī)制結(jié)合一定的自由度充分調(diào)動了玩家們的主動性和創(chuàng)造欲望,絕對是現(xiàn)在很多游戲都無法帶給玩家們的獨(dú)特體驗(yàn)。不盲從、不媚俗、不取巧,總是能在別人看不到的地方,開拓出一片新的綠洲,這就是我們認(rèn)識的小島秀夫!