侯阿芳
摘 要:在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中實(shí)現(xiàn)趣味教學(xué),看似是老生常談的問題,但是,卻一直是制約高效數(shù)學(xué)課堂構(gòu)建的重要原因。數(shù)學(xué)學(xué)科具有抽象性,而學(xué)生由于生活經(jīng)驗(yàn)較少,自身的理解能力有限,因此對數(shù)學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí)抱有防備心理,以至于降低了學(xué)生參與課堂的積極性。所以,在新課改下開展數(shù)學(xué)課程的教學(xué)活動,教師也應(yīng)當(dāng)以提升學(xué)生的興趣作為方向,優(yōu)化教學(xué)的形式,從而提高教學(xué)的實(shí)效性。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味;媒體
讓學(xué)生產(chǎn)生對數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的興趣已經(jīng)不是一個(gè)新鮮的話題,但是,它卻是值得每一位教師進(jìn)行時(shí)刻思考的關(guān)鍵問題。在開展小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)中,我們可以清楚地看到,當(dāng)學(xué)生面對課堂教學(xué)的活動產(chǎn)生興致時(shí),學(xué)生也會表現(xiàn)出積極的認(rèn)知態(tài)度,自主參與到數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)活動中,完成對數(shù)學(xué)知識的建構(gòu),而當(dāng)課堂教學(xué)的活動相對單一和呆板時(shí),學(xué)生也會表現(xiàn)出疲憊感,以至于降低認(rèn)知的效果。所以,為了讓數(shù)學(xué)課堂更具實(shí)效性,在對學(xué)生講解數(shù)學(xué)知識中,教師也應(yīng)當(dāng)把握趣味的方向,不斷優(yōu)化課堂教學(xué)的形式。
一、結(jié)合游戲教學(xué)
游戲具有極高的趣味性,也是教師在構(gòu)建趣味數(shù)學(xué)課堂中常用的方法,但是,在以往的數(shù)學(xué)課堂中,常常存在“本末倒置”的情況,因此,在將游戲引入數(shù)學(xué)課堂中,促進(jìn)趣味情境的構(gòu)建時(shí),教師應(yīng)當(dāng)找到游戲與數(shù)學(xué)課堂之間的結(jié)合點(diǎn),意識到游戲活動設(shè)計(jì)的目的并不單純是讓學(xué)生玩樂,更主要的是讓可以從游戲活動中認(rèn)識到數(shù)學(xué)知識,逐步提升對數(shù)理內(nèi)容的認(rèn)識效果。
例如,在《2~5的乘法口訣》講解中,教師就可以通過“競猜”的游戲活動,提升學(xué)生進(jìn)行知識認(rèn)知的興致。在課下,教師將“2×3=”“4×6=”“3×3=”等算式錄入計(jì)算機(jī)當(dāng)中,使得每張幻燈片當(dāng)中對應(yīng)一道算式。在課堂中,教師先帶領(lǐng)學(xué)生解讀2~5的乘法口訣,奠定游戲活動開展的基礎(chǔ)。緊接著,教師給學(xué)生一定的時(shí)間,讓學(xué)生自主記憶2~5的乘法口訣。隨后,教師將提前制作好的課件展示給學(xué)生,當(dāng)課件當(dāng)中顯示“2×3=”等算式后,學(xué)生開始競答,對于最先搶到答題權(quán),且計(jì)算正確的學(xué)生獲得一輪游戲的勝利。之后,教師再將其余算式呈現(xiàn)給學(xué)生,重復(fù)游戲的流程,讓學(xué)生在反復(fù)參與游戲的過程中,深化對2~5的乘法口訣這一內(nèi)容的認(rèn)識,提升學(xué)習(xí)的質(zhì)量。
顯而易見,在數(shù)學(xué)課程的教學(xué)中,教師利用游戲活動的創(chuàng)建,能夠有效調(diào)動學(xué)生參與課堂的熱情,使得學(xué)生在玩游戲的同時(shí),深化對數(shù)學(xué)知識的認(rèn)知。
二、創(chuàng)建合作形式
在以往的數(shù)學(xué)課堂中,教師占據(jù)課堂中的主要位置,學(xué)生處于被動接受知識的狀態(tài),因此,學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中的參與性不高,學(xué)生也不會主動地進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的探索和認(rèn)識。而合作學(xué)習(xí)活動的應(yīng)用,能夠有效打破原有的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)結(jié)構(gòu),發(fā)揮學(xué)生自身的作用和價(jià)值,讓學(xué)生在與同伴的交流和互動中,逐步完成對數(shù)學(xué)知識的理解和分析,從而提高對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)質(zhì)量。
例如,在《分一分與除法》中,教師先結(jié)合以往的講解經(jīng)驗(yàn),以及學(xué)生在課堂當(dāng)中的表現(xiàn),對學(xué)生進(jìn)行層次的劃分,隨后,教師按照互補(bǔ)性的科學(xué)原則,對小組中的人員結(jié)構(gòu)進(jìn)行安排,使得每個(gè)小組當(dāng)中的學(xué)生之間,在性格和數(shù)學(xué)知識的認(rèn)知能力上具體一定的差異。緊接著,教師向?qū)W生設(shè)定共同討論的主題,讓學(xué)生按照之前安排的小組結(jié)構(gòu)公共參與討論,從而讓學(xué)生在主動的相互交流中,逐步深化對《分一分與除法》中內(nèi)容的認(rèn)識。
不難看出,在讓學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的認(rèn)知中,教師創(chuàng)建趣味性的合作活動,能夠展現(xiàn)學(xué)生的存在作用,從而吸引學(xué)生參與課堂的興致,促進(jìn)趣味課堂的生成。
三、引入先進(jìn)科技
在開展當(dāng)前數(shù)學(xué)課程的教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)認(rèn)識到數(shù)學(xué)知識的抽象性,既是數(shù)學(xué)學(xué)科本身的特點(diǎn),也是制約學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)知識直觀理解的障礙,降低學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)知識探索的興致,而現(xiàn)代教育技術(shù)的發(fā)展,則可以變革傳統(tǒng)形式下數(shù)學(xué)知識的呈現(xiàn)方式,從而讓學(xué)生產(chǎn)生認(rèn)識數(shù)學(xué)知識的興致。
例如,在《購物》中,如果教師仍然按照傳統(tǒng)單向講解和黑板的形式進(jìn)行教學(xué),那么學(xué)生勢必會由于認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)較弱,而降低學(xué)習(xí)的興致。所以,在課堂中,教師使用動畫的形式,向?qū)W生模擬生活中進(jìn)行購物的場景,并向?qū)W生提出與生活中進(jìn)行購物有關(guān)的問題,讓學(xué)生在動態(tài)的情境之中,將注意力放在課堂中,并圍繞問題進(jìn)行思考,從而提升學(xué)習(xí)的興趣,產(chǎn)生求知的欲望,更加主動地進(jìn)行本節(jié)課數(shù)學(xué)知識的探索。
可見,在數(shù)學(xué)課程的講解中,教師能夠引用現(xiàn)代科技,促進(jìn)課堂直觀情境的生成,從而提升學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)知識探索的積極性。
總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)中,全面提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興致絕非易事,教師應(yīng)當(dāng)對教學(xué)方法進(jìn)行不斷地改良和創(chuàng)新,并敢于實(shí)踐和調(diào)整,從而建構(gòu)完整地趣味教學(xué)的體系,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中認(rèn)識到學(xué)習(xí)的魅力,產(chǎn)生探索數(shù)學(xué)知識的積極性,從而在主動參與數(shù)學(xué)課堂中,實(shí)現(xiàn)高效課堂的構(gòu)建。
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