廖矗
摘要:隨著教學觀念的轉(zhuǎn)變、微課的廣泛應用,新型教學資源呈現(xiàn)出以學生為中心、交互性、網(wǎng)絡應用等特征。以教學視頻、習題講解、演示為主的常規(guī)微課教學資源,是無法提供在線測試、因人輔導、學習反饋等交互式功能,不能滿足個性化學習和自主學習。因此,開發(fā)具有交互式微課實現(xiàn)學習測試、學習反饋、個性化需求。本文以小學信息技術五年級第三冊(下)(廣東省教育研究院教研室編著)為例,結(jié)合課程特點、小學生的操作能力以及微課教學的實際情況,使用Storyline3開發(fā)工具設計和制作交互式微課,能夠充分利用軟件自身的優(yōu)勢,不使用編程語言來實現(xiàn)交互功能。
關鍵詞:交互式微課;小學信息技術;應用研究
本文案例中學習Scratch模塊化編程的知識,教材趣味性強,知識難度不大,涉及內(nèi)容多。由于信息技術課程每周僅一節(jié)課,學習時間少,間隔周期長,不利于知識積累。因此,造成學生的基礎知識掌握不牢,操作不熟練,學到后面,忘記前面。
近些年來,微課的發(fā)展給小學信息技術課堂教學注入新的活力。微課作為教學輔助工具,能提升教學效果,然而,以視頻為主體的微課,對于學生而言,只是被動的接收者,對于較長的視頻,即使一些已經(jīng)掌握的知識也會被迫再看一次,降低了學生的學習興趣和學習效率。
因此,對微課進行改進,有效地把測試練習、模擬操作、學習反饋融入傳統(tǒng)微課中,形成具有交互式操作功能的微課,激發(fā)學生的學習興趣,提高課堂實效是非常有必要的。
介紹軟件
Storyline3是Articulate公司開發(fā)的一款專業(yè)E-learning課件開發(fā)軟件。軟件的界面風格、操作與MS PowerPoint2010非常類似,即使是第一次使用Storyline的教師,也能無師自通地插入圖片、動畫、視頻等素材,并對各種素材進行相應的編輯和處理。在功能上比PowerPoint更強大,可以把pptx演示文稿直接導入到Storyline3。
Storyline3的另一特征:制作交互式課件、微課,而且不需要編程語言。完全不同于HTML文件需要JavaScript語言;Flash動畫需要ActionScript語言;PPTM文件需要VBScript語言。教師使用Storyline制作交互式微課或課件,是可以擺脫技術的束縛,全心投入課件的設計與創(chuàng)作中。
交互式微課的架構設計
在小學信息技術教學中,一般包括:情景創(chuàng)設、知識精講、作品實現(xiàn)、點評與小結(jié)四個環(huán)節(jié)?!爸R精講”是由兩到三任務組成,為了讓學生更加明確任務,熟練操作,每一個學習任務都可以使用交互式微課,幫助學生學習,從而提高課堂效率。交互式微課的架構(圖1)。
教師的講解任務后,首先學生自主觀看演示視頻。然后進行交互式模擬練習,完成練習后,系統(tǒng)并根據(jù)學生的操作情況給出測試評估信息,最后學生根據(jù)評估結(jié)果來判斷是繼續(xù)學習,還是重新自主學習剛才的任務。
交互式微課的開發(fā)流程
交互式微課的制作流程(如圖2)所示,主要分為三個環(huán)節(jié):準備、制作、發(fā)布,下面重點講述制作、發(fā)布兩個環(huán)節(jié)中Storyline3的操作方法。
準備素材 素材收集的基本要求:素材必須為主題服務,素材的色彩和風格要諧調(diào)一致。
錄制視頻 在信息技術課上,微課主要演示如何操作,采用錄屏的方式方便、快捷??梢允褂肧toryline3的錄屏功能來制作所需要的視頻。
作品搭建 根據(jù)在準備環(huán)節(jié)制定的“設計腳本”進行作品搭建是一種非常高效的做法。在搭建作品的過程中分成兩部分,一是非交互性部分,就像做課件一樣,把所有的素材根據(jù)我們課程要求合理地、有序地分布在不同的幻燈片之間,或是在同一張幻燈片的不同圖層里。二是交互性部分,通過Storyline3的觸發(fā)器來設置條件,運行中根據(jù)輸入的信息,自主判斷顯示圖層或鏈接幻燈片,從而實現(xiàn)交互功能。
下面以“第一課 Scratch初體驗”模擬操作練習為例,演示交互式微課的制作方法:
(1)首先啟動Scratch;然后再啟動Storyline3,選擇“錄制屏幕”,調(diào)整錄制區(qū)域和Scratch的窗口一樣大。(圖3)
(2)激活Scratch的窗口,并完整地、正確地操作一遍“走動的小貓”全部腳本,直到運行腳本,演示效果。
(3)結(jié)束錄屏,進入Storyline3的窗口。先選擇對話框左上角的“分步幻燈片”的“測試模式”選項,再執(zhí)行右下角的“插入”命令。(圖4)
(3)進入Storyline3的編輯見面后,可以不做任何修改,先保存作品,再選擇菜單欄上的“預覽”來測試作品的效果。
按照上面的步驟,利用Storyline3就可以如此簡單地制作出一份模擬操作的交互性微課。
調(diào)試與優(yōu)化 上面的案例是非常簡單的例子,如果需要實現(xiàn)更復雜的交互性,作品發(fā)布前要經(jīng)過多次測試,并根據(jù)測試的情況進行優(yōu)化,盡可能地避免漏洞或錯誤,影響教學效果。
發(fā)布作品 作品在完全調(diào)試成功后,執(zhí)行菜單欄的“發(fā)布”命令,選擇存放目錄,將自動完成發(fā)布。打開文件所在文件夾(圖5)。windows操作系統(tǒng)下可以通過雙擊任意一個Html文件,自動調(diào)用網(wǎng)頁瀏覽器打開,由于瀏覽器對 SWF文件的影響可能造成部分功能不能實現(xiàn)。在筆者實際的應用中發(fā)現(xiàn):將資源包部署在服務器上,通過網(wǎng)絡方式訪問story_html5.html效果最佳。
交互式微課在教學中的應用
筆者抽取樣本為本校上一屆五年級(1)班41名學生和本學期五(1)班49名學生人。采用常規(guī)的方式組織教學,在本學期使用交互式微課輔助教學。作業(yè)收集數(shù)量(圖6)。
教學效果主要從學生自主學習時間、學生作業(yè)上交的數(shù)量和質(zhì)量三個緯度來評估。課堂時間分為:教師講授時間和學生自主學習時間。講授時間包括講授新課內(nèi)容、集中釋疑、二次演示、學生作品點評的時間,其他時間都屬于自主學習時間;學生作業(yè)上交數(shù)量是通過“極域教室”多媒體教室管理軟件收集到隨堂作業(yè);作業(yè)質(zhì)量的評比標準:完全達到教師規(guī)定的要求為B級,在此的基礎上,作品中有創(chuàng)新內(nèi)容,為A級,其他的作業(yè)為C級。
課程內(nèi)容為“第一課 認識Scratch”,本課為去年筆者的觀摩課,學生參與度的數(shù)據(jù)來自聽課教師的隨堂記錄;學生上交作業(yè)的數(shù)量和質(zhì)量,通過對存檔作業(yè)二次批閱得到(上交作業(yè)量最多的班級)。筆者認為數(shù)據(jù)的來源可信度高,可以進行對比分析。結(jié)果顯示,本屆學生自主學習能力提升達到62.5%。
通過縱向?qū)Ρ龋瑢鹘y(tǒng)課堂教學和整合交互式微課輔助教學進行對比分析。
教學時間分配改變較大 講授為主,操作為輔的教學模式下,學生主要通過聽教師講授來獲得知識,自主選擇性學習和自主探究的時間少;有交互式微課輔助的課堂中,學生可自主分配的時間增多,尋求幫助的途經(jīng)增加。
提交作業(yè)數(shù)量上升 本屆學生的作業(yè)提交率上升13.4%,分析原因:在完成隨堂作業(yè)前,同學們進行了交互式模擬操作練習,顯然,此次練習對學生完成作業(yè)有非常大的幫助。
隨堂作業(yè)的質(zhì)量變化 通過對作業(yè)質(zhì)量統(tǒng)計分析,引入交互式微課輔助教學方式對A級作品影響較?。ㄌ嵘?%),對B級作品影響較大(提升11.5%)。分析原因:交互式微課的內(nèi)容主要是結(jié)合教材學習基礎知識和練習基本操作技能。
應用與總結(jié)
利用交互式微課輔助小學信息技術課堂教學,能有效提高教學效果,真正體現(xiàn)出“學生為主體,教師為主導,訓練為主線”的教學模式,有助于培養(yǎng)學生的自主學習能力,學生可以根據(jù)交互式模擬練習的情況來自主分配學習時間,更有利于學生學習信息技術的基礎知識和基本操作技能。
(作者單位:廣東省深圳市大鵬新區(qū)南澳中心小學)