曹毅 丁佳琳 崔建南
摘要:美國(guó)實(shí)用主義哲學(xué)家,教育家皮亞杰認(rèn)為:“游戲、競(jìng)賽等活動(dòng)最適合兒童的心理特點(diǎn)?!蓖ㄟ^(guò)學(xué)生喜歡的“游戲”環(huán)節(jié),可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,滿足他們愛(ài)玩、好動(dòng)的心理需求,激發(fā)他們情感進(jìn)而使美術(shù)課堂上妙趣橫生,生機(jī)勃勃。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);美術(shù)課堂;結(jié)合
一、游戲教學(xué)在美術(shù)課堂中的優(yōu)勢(shì)
一堂優(yōu)秀的美術(shù)課,會(huì)讓學(xué)生在輕松自由的教學(xué)氛圍中釋放自己的心靈,在自主探究的過(guò)程中完成學(xué)習(xí)任務(wù)并達(dá)到目標(biāo),這也是游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì)所在。
1、大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
愛(ài)玩是這個(gè)年齡段學(xué)生的天性,而游戲是學(xué)生喜愛(ài)的活動(dòng)方式,學(xué)生參與積極性極高。在游戲教學(xué)中,學(xué)生心情會(huì)處于愉快狀態(tài),生動(dòng)有趣的游戲吸引了學(xué)生的注意力,為學(xué)生提供了豐富的創(chuàng)造素材,并鉤起學(xué)生學(xué)習(xí)的好奇心,進(jìn)而學(xué)生會(huì)有很大的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)作熱情,在課堂中便會(huì)自動(dòng)自愿地去學(xué)習(xí)。美術(shù)課堂的游戲教學(xué)讓學(xué)生在快樂(lè)的游戲中能感受到美,還能學(xué)會(huì)利用各種手段表現(xiàn)美、創(chuàng)設(shè)美。
2、活躍了課堂的氣氛,創(chuàng)設(shè)生動(dòng)的教學(xué)情景
在美術(shù)教學(xué)中,游戲以其獨(dú)特的形式、較強(qiáng)的趣味性和挑戰(zhàn)性深受學(xué)生的喜愛(ài)。生動(dòng)有趣的游戲使課堂充滿了活潑快樂(lè)的氣息,這種氣息感染了所有學(xué)生使學(xué)生從中受到感化和熏陶,從而激發(fā)學(xué)生的求知欲望,提高其學(xué)習(xí)活動(dòng)的積極性;這種氣息感染了整個(gè)課堂,活躍了課堂氣氛,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了生動(dòng)的教學(xué)情景。根據(jù)這一特點(diǎn),教師更應(yīng)該把活潑的游戲融入到美術(shù)課堂中,讓學(xué)生在游戲的參與中感受和理解真、善、美,獲得美的享受,陶冶其情操。
3、更好地培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力
美術(shù)課程不僅作為美育的一個(gè)重要門(mén)類(lèi)存在,而且美術(shù)課程本身就包含情感與理性的因素、腦力與體力的因素,并促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。因此,在美術(shù)教學(xué)中運(yùn)用生動(dòng)有趣的游戲,可以營(yíng)造良好的探究學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生對(duì)新知識(shí)的渴望,并讓學(xué)生從無(wú)意識(shí)的“玩”到有意識(shí)的“玩”,激發(fā)學(xué)生好奇心,培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,體驗(yàn)一種“精神探險(xiǎn)”所帶來(lái)的樂(lè)趣。比如“猜謎游戲”、“競(jìng)技游戲”、“表演游戲”等,都能鼓勵(lì)學(xué)生的各種猜想和幻想。
4、培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)能力
在游戲教學(xué)中,游戲成了學(xué)生互動(dòng)的主要活動(dòng)形式,群體性的游戲活動(dòng)使學(xué)生在游戲的過(guò)程中學(xué)會(huì)與同伴合作完成游戲,學(xué)生會(huì)意識(shí)到靠個(gè)人的能力是不能完成游戲任務(wù)的,只有通過(guò)與同伴合作學(xué)習(xí),才能完成游戲并贏得勝利。因此,群體性的游戲有助于培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),還能幫助學(xué)生增強(qiáng)對(duì)自己和集體的責(zé)任感,并能認(rèn)識(shí)到自己任務(wù)完成與否直接影響“集體”的利益。這樣合作學(xué)習(xí)就成了游戲教學(xué)的一種基本且重要的方式。學(xué)生們?cè)谟螒蚝献鞯倪^(guò)程中體會(huì)到團(tuán)隊(duì)的重要性,從而形成相互合作、共同進(jìn)步的意識(shí)。
二、美術(shù)教學(xué)與游戲的結(jié)合
教育與游戲就活動(dòng)的本質(zhì)來(lái)說(shuō)是兩種不同的活動(dòng)。游戲是一種不受外力約束的、游戲者自發(fā)自選的活動(dòng),是由內(nèi)在動(dòng)機(jī)控制下的游戲者之間平等的自主活動(dòng);與游戲相比,教育則表現(xiàn)為一種有目的、有計(jì)劃地由教師對(duì)學(xué)生施加影響的活動(dòng)。當(dāng)教育和游戲兩者結(jié)合起來(lái),落實(shí)到美術(shù)教育的實(shí)踐中, 則會(huì)產(chǎn)生意想不到的效果。美術(shù)教育與游戲的結(jié)合,具體表現(xiàn)在兩個(gè)方面,一是游戲和美術(shù)教學(xué)的融合,一是游戲和美術(shù)教學(xué)的轉(zhuǎn)化。
游戲和美術(shù)教學(xué)的融合,是學(xué)生在教師的指導(dǎo)下,朝著同一個(gè)方向和目標(biāo),進(jìn)行游戲教學(xué)活動(dòng)。游戲可以是美術(shù)教學(xué)的先導(dǎo)活動(dòng),學(xué)生在游戲中獲得相關(guān)經(jīng)驗(yàn)之后,教師再進(jìn)行的教學(xué)將成為在游戲中獲取經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上的理性升華。學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)越豐富,教師在教學(xué)中就更能達(dá)到事半功倍的效果。游戲也可以是美術(shù)教學(xué)的后繼活動(dòng),學(xué)生在美術(shù)教學(xué)過(guò)程中獲得的新知識(shí)和技能后,可以通過(guò)游戲過(guò)程進(jìn)行多種嘗試和靈活運(yùn)用,以獲得充分的發(fā)展,更能進(jìn)一步鞏固新知識(shí)和技能。
游戲和美術(shù)教學(xué)的轉(zhuǎn)化,是學(xué)生在教師以美術(shù)教育目標(biāo)下進(jìn)行學(xué)習(xí)的過(guò)程,轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生在教師指導(dǎo)下主動(dòng)學(xué)習(xí)的過(guò)程,使學(xué)生在美術(shù)學(xué)習(xí)中體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。這一轉(zhuǎn)化就是學(xué)生在變外在要求為內(nèi)在動(dòng)力,變壓力為興趣,變被動(dòng)為主動(dòng)。
在七年級(jí)上冊(cè)《新伙伴》一課中,《斗牛士之歌》在偌大的課室中響起,又粗又大的拔河繩橫躺在課室中央,學(xué)生伴隨著音樂(lè)走進(jìn)課堂,激昂的音樂(lè)、粗大的麻繩讓大家既驚訝又好奇,麻繩怎么會(huì)出現(xiàn)在課室?那么激昂的音樂(lè)是要我們跳舞嗎?美術(shù)課要變成音樂(lè)課還是體育課了?一個(gè)一個(gè)的問(wèn)題在學(xué)生腦海中浮現(xiàn)出來(lái),課室里一切的變化都吸引著學(xué)生的注意力,馬上讓學(xué)生進(jìn)入了情景。
“同學(xué)們,沒(méi)見(jiàn)幾天又長(zhǎng)高了,你們適應(yīng)新的環(huán)境能力不錯(cuò)?。 ?/p>
“那是當(dāng)然的!”
“但長(zhǎng)高了不代表力氣也長(zhǎng)了,為了展示你們的能力,我特地為你們準(zhǔn)備了一個(gè)小比賽:拔河??凑l(shuí)是我們班的大力士?!?/p>
教師短短的幾句話就激起了學(xué)生的興趣和斗志,比賽開(kāi)始了,吶喊聲、口號(hào)聲充滿了整個(gè)課堂……過(guò)了一會(huì)了,比賽結(jié)束了,勝利的隊(duì)伍在歡呼喝彩,失敗的隊(duì)伍當(dāng)然為此不服氣,這時(shí)教師拋出一個(gè)問(wèn)題:“他們?yōu)槭裁茨塬@得最后的勝利,誰(shuí)能總結(jié)一下?”同學(xué)們展開(kāi)了熱烈的討論:“我覺(jué)得是站位的方法不一樣,一隊(duì)是直的一隊(duì)是彎的?!薄拔矣X(jué)得他們是在身體的傾斜度上占了優(yōu)勢(shì)?!薄拔艺J(rèn)為是……”最后教師就拔河的姿勢(shì)展開(kāi)了研究:“請(qǐng)一位同學(xué)用簡(jiǎn)單的線條把你認(rèn)為最佳的拔河姿態(tài)畫(huà)在黑板上……”人體的比例、關(guān)節(jié)、動(dòng)態(tài)線自然而然地成了同學(xué)們學(xué)習(xí)的內(nèi)容。
教師在《新伙伴》一課中把游戲和美術(shù)教學(xué)結(jié)合地天衣無(wú)縫,游戲和美術(shù)教學(xué)從融合到轉(zhuǎn)化,激起學(xué)生學(xué)習(xí)的最大興趣,學(xué)生學(xué)習(xí)變外在要求為內(nèi)在動(dòng)力,變被動(dòng)為主動(dòng),同時(shí)體驗(yàn)到游戲給美術(shù)學(xué)習(xí)帶來(lái)的樂(lè)趣,給課堂帶來(lái)了最大的效益。
三、游戲教學(xué)的拓展性
課堂游戲除了對(duì)課堂教學(xué)內(nèi)容學(xué)習(xí)和運(yùn)用外,還應(yīng)該注意對(duì)其他相關(guān)知識(shí)、技能的學(xué)習(xí)和運(yùn)用,這就是游戲教學(xué)的拓展性。美術(shù)是一門(mén)多方位發(fā)展的學(xué)科,所涉及到的內(nèi)容是多方面的,如通過(guò)拔河游戲,可以了解到人體動(dòng)作的線條;通過(guò)猜物體外表紋路的游戲,可以認(rèn)識(shí)到自然生物發(fā)展的多樣性;通過(guò)舞蹈表演游戲,可以感受到音樂(lè)舞蹈的美。實(shí)踐證明,在各種游戲興趣的驅(qū)使下和游戲氛圍的作用下,學(xué)生們更樂(lè)于對(duì)游戲教學(xué)內(nèi)容相關(guān)知識(shí)技能的學(xué)習(xí),更勤于對(duì)游戲活動(dòng)所產(chǎn)生的相關(guān)問(wèn)題的思考,所以在游戲教學(xué)中,我們應(yīng)該充分挖掘游戲活動(dòng)的內(nèi)涵,拓展游戲活動(dòng)的外延,讓學(xué)生能夠在快樂(lè)的情境中順其自然地學(xué)習(xí)到更多的知識(shí)技能。
美術(shù)教育是以愉悅學(xué)生的感受和使其積極體驗(yàn)、參與為出發(fā)點(diǎn),以提高學(xué)生的審美意識(shí)為目的的基礎(chǔ)素質(zhì)教育。在美術(shù)教學(xué)中,游戲教學(xué)充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,不僅能激發(fā)學(xué)生對(duì)美術(shù)課的熱情,活躍課堂的教學(xué)氛圍,還能開(kāi)啟學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)作之門(mén),讓學(xué)生愛(ài)上美術(shù)、樂(lè)學(xué)美術(shù),充分領(lǐng)悟美術(shù)的無(wú)窮魅力。