黃海濱
摘 要:數(shù)學(xué)科目的學(xué)習(xí)需要較強(qiáng)的思維能力,數(shù)學(xué)題目對(duì)于學(xué)生而言具有抽象、獨(dú)特等特點(diǎn),以上這些問(wèn)題也導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過(guò)程中往往提不起興趣。目前我國(guó)小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)的教學(xué)中大多仍采用傳統(tǒng)的方式進(jìn)行教學(xué),對(duì)于學(xué)生而言缺乏一定的趣味性,并不利于學(xué)生們接受。筆者根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)對(duì)小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)展開(kāi)討論,并提出有效的教學(xué)策略。
關(guān)鍵詞:低年級(jí)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);趣味教學(xué)
引言:
現(xiàn)階段我國(guó)展開(kāi)全面發(fā)展,對(duì)于教育行業(yè)十分重視,小學(xué)教育對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)十分重要,對(duì)于學(xué)生的未來(lái)發(fā)展有較大的影響。數(shù)學(xué)這一科目有較強(qiáng)的邏輯性,同時(shí)能夠提升學(xué)生們的思維轉(zhuǎn)換能力,但往往由于傳統(tǒng)教學(xué)方式過(guò)于單一,使得學(xué)生們對(duì)數(shù)學(xué)這一科目提不起興趣。在實(shí)際的課堂教學(xué)中,學(xué)生們會(huì)出現(xiàn)走神、沉悶等現(xiàn)象,難以將注意力集中在教師身上?;谶@種情況,教師應(yīng)該轉(zhuǎn)換教學(xué)方式,利用豐富的趣味教學(xué)展開(kāi)課堂教學(xué),有利于提升學(xué)生們對(duì)數(shù)學(xué)的積極性。
一、利用有趣的故事對(duì)學(xué)生們展開(kāi)教學(xué)
低年級(jí)的學(xué)生對(duì)新鮮的事物比較感興趣,在教學(xué)過(guò)程中教師應(yīng)該不斷創(chuàng)新教學(xué)方式,時(shí)刻讓學(xué)生們對(duì)教師教學(xué)有一定的新鮮感。例如,在《認(rèn)識(shí)鐘表》課程中,可以利用多媒體將課程內(nèi)容以動(dòng)畫(huà)的形式放出:小明與小紅約好在8點(diǎn)一起出去游玩,但是由于小紅沒(méi)有明確是早上8點(diǎn)還是晚上8點(diǎn),導(dǎo)致兩人發(fā)生不愉快。在這個(gè)短暫的動(dòng)畫(huà)中,以時(shí)間為主體展現(xiàn)出來(lái),學(xué)生通過(guò)動(dòng)畫(huà)可以對(duì)鐘表有一個(gè)初步的認(rèn)識(shí)。
二、利用闖關(guān)游戲?qū)W(xué)生們展開(kāi)教學(xué)
在低年級(jí)的教學(xué)中,趣味游戲不但有利于學(xué)生們接受,還能提升學(xué)生們的思維能力以及反應(yīng)能力。小學(xué)期間是學(xué)生們的黃金時(shí)期,他們?cè)诟鞣矫娑紝儆诔砷L(zhǎng)階段,對(duì)于新鮮的事物接受能力比較強(qiáng),而且很容易形成深刻印象。教師應(yīng)當(dāng)抓住這一重點(diǎn),展開(kāi)趣味教學(xué),有利于提升學(xué)生們的綜合能力。例如,在《圖形認(rèn)識(shí)》一課中,許多低年級(jí)的學(xué)生可能會(huì)對(duì)正方形、長(zhǎng)方形、平行四邊形產(chǎn)生混淆,針對(duì)這一問(wèn)題,教師可以為他們創(chuàng)辦一個(gè)趣味闖關(guān)游戲。教師在講課前可以制作三種圖形的模型,然后借助多媒體對(duì)學(xué)生們展開(kāi)游戲,屏幕會(huì)顯示出三種圖形的文字,再讓同學(xué)們?cè)谝?guī)定的時(shí)間內(nèi)找到對(duì)應(yīng)的模型,根據(jù)闖關(guān)的次數(shù)加大圖形,進(jìn)而減少學(xué)生們的考慮時(shí)間。這樣有利于學(xué)生們快速地轉(zhuǎn)換思維,并加強(qiáng)學(xué)生們的反應(yīng)能力?;蛘甙寻嗉?jí)的成員按三個(gè)一組進(jìn)行劃分,分成若干個(gè)小組。然后通過(guò)小組競(jìng)爭(zhēng),把競(jìng)爭(zhēng)勝利的同學(xué)劃分在一起進(jìn)行淘汰賽,最終得出第一名,教師再給予第一名學(xué)生獎(jiǎng)勵(lì)。通過(guò)這種闖關(guān)的教學(xué)方式,有利于提升學(xué)生們的積極性,還能調(diào)動(dòng)課堂氣氛,讓學(xué)生們“玩中有學(xué),學(xué)中有玩”。
三、利用益智游戲展開(kāi)教學(xué)
在低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師運(yùn)用以往的教學(xué)模式往往不能提高教學(xué)質(zhì)量。在我國(guó)的益智游戲中,大多都是跟數(shù)學(xué)有直接關(guān)系。像華容道利用的是數(shù)學(xué)圖形展開(kāi)的益智游戲,二十點(diǎn)利用的是數(shù)學(xué)運(yùn)算方法展開(kāi)益智游戲,魔方不僅利用圖形的立體結(jié)構(gòu),還運(yùn)用到數(shù)學(xué)的云方式,將二者結(jié)合起來(lái)形成的益智游戲。它們利用數(shù)學(xué)的原理或構(gòu)造形成一種益智游戲,能夠滿(mǎn)足小學(xué)生愛(ài)好,同時(shí)還能鍛煉小學(xué)生的思維與動(dòng)手能力。
還是《圖形的認(rèn)識(shí)》這一課題中,教師可以利用華容道這一益智游戲展開(kāi)教學(xué)。華容道這一益智游戲起源于《三國(guó)演義》中曹操戰(zhàn)敗逃亡的故事,在游戲的設(shè)計(jì)上,我們可以將曹操設(shè)置成一個(gè)小方塊,并放在托盤(pán)的最上端;將關(guān)羽和張飛設(shè)計(jì)成兩個(gè)圓,放在正方形的下端;再將趙云設(shè)置為平行四邊形,放在右下端;同時(shí)再設(shè)置若干個(gè)小將,并讓他們形成不同的小模塊。游戲的目的是,通過(guò)擺放圖形,將小方塊(曹操)運(yùn)輸?shù)阶钕露思礊橛螒騽倮?。在游戲的過(guò)程中,同學(xué)們不光能夠?qū)D形有一個(gè)認(rèn)識(shí),對(duì)圖形結(jié)構(gòu)有所了解,還能了解到相關(guān)歷史知識(shí),有利于學(xué)生們的全面發(fā)展。
四、加強(qiáng)游戲拓展,提升學(xué)生綜合能力
在“學(xué)與玩”的過(guò)程中,教師應(yīng)該結(jié)合實(shí)際情況對(duì)學(xué)生展開(kāi)拓展。根據(jù)游戲的性質(zhì)來(lái)進(jìn)行拓展,這樣能夠幫助學(xué)生們學(xué)習(xí)相關(guān)內(nèi)容,還能幫助學(xué)生開(kāi)闊知識(shí)領(lǐng)域,對(duì)于新的事物有一定的認(rèn)知能力。游戲擴(kuò)展內(nèi)容不能脫離課程的知識(shí)點(diǎn),在這種條件下對(duì)學(xué)生展開(kāi)擴(kuò)展教學(xué)將知識(shí)進(jìn)一步深化,讓同學(xué)們通過(guò)學(xué)習(xí)將自身知識(shí)進(jìn)一步擴(kuò)充,提升自身的知識(shí)領(lǐng)域。在游戲的設(shè)計(jì)方面可以競(jìng)爭(zhēng)、協(xié)作兩個(gè)方面來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),能夠提升學(xué)生相關(guān)知識(shí),還能提升學(xué)生們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。在競(jìng)爭(zhēng)的比賽中學(xué)生們不斷發(fā)揮自身的潛能,有利于發(fā)掘?qū)W生們內(nèi)在的潛力,對(duì)學(xué)生們的未來(lái)發(fā)展有重要的作用。
結(jié)束語(yǔ):
綜上所述,可以看出在小學(xué)低年級(jí)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,將趣味游戲添加到課堂中有利于幫助學(xué)生們提升學(xué)習(xí)能力。數(shù)學(xué)這一科目有較強(qiáng)的邏輯性,而且內(nèi)容相對(duì)復(fù)雜。教師在教學(xué)的過(guò)程中應(yīng)該結(jié)合趣味游戲?qū)W(xué)生展開(kāi)教學(xué),能夠?qū)?fù)雜的內(nèi)容進(jìn)行轉(zhuǎn)換,有利于學(xué)生們接受的同時(shí),還能提升學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣。
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