向榮
摘? 要:游戲是兒童的天性,把游戲引入到教育不僅可以起到了課堂氣氛的積極作用,同時(shí)也加深學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解,提高課堂教學(xué)效率。教育游戲是教育與游戲的綜合體,教育依托于游戲從而達(dá)到教育的效果,運(yùn)用游戲教學(xué)法,更換枯燥的教室里聽課,教學(xué)和學(xué)習(xí),讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的快樂!
關(guān)鍵詞:教育游戲;教學(xué)應(yīng)用;思維創(chuàng)新
【中圖分類號(hào)】G623.5??? 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A?????? 【文章編號(hào)】1005-8877(2019)19-0143-01
數(shù)學(xué)具有知識(shí)點(diǎn)密集且連貫性強(qiáng)的特點(diǎn),要求學(xué)生課堂注意力必須十分集中,而小學(xué)生處于好動(dòng)的年齡,常常在課堂上坐不住,會(huì)開小差??菰锏臄?shù)字往往難以一直吸引他們的注意力,如何提高課堂的趣味性是教師們一直思考的問題。將游戲融入課堂,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)到知識(shí),可以激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的熱情和興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
1.教育游戲的應(yīng)用及意義
(1)激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的熱情普遍不高,大部分學(xué)生的學(xué)習(xí)都不是自發(fā)性的,缺乏主動(dòng),相對(duì)于游戲來說,學(xué)習(xí)枯燥沉悶,還需要耗費(fèi)大量精力腦力,不如游戲的吸引力強(qiáng)。如果可以將學(xué)生對(duì)游戲的熱情轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)上,在教學(xué)課程中加入游戲教學(xué)環(huán)節(jié),那么學(xué)生會(huì)由被動(dòng)聽講變?yōu)橹鲃?dòng)參與,投入到游戲當(dāng)中,快樂游戲之余發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)的快樂。在進(jìn)入課程之前玩?zhèn)€小游戲激發(fā)他們的熱情,延續(xù)課間的歡樂氣氛,如除法運(yùn)算小游戲,每個(gè)學(xué)生按順序報(bào)數(shù),遇到能被3整除的數(shù)時(shí)無需報(bào)數(shù)只需拍掌,讓每個(gè)學(xué)生都動(dòng)起來,增加他們的課堂參與感。教師把所有需要拍掌的數(shù)字寫在黑板上,讓學(xué)生觀察這些數(shù)字的特點(diǎn),引導(dǎo)他們得出“能被3整除的數(shù)字的特性”——能被3整除其分解的數(shù)字之和也能被3整除。
通過游戲?qū)W生不再有被動(dòng)學(xué)習(xí)的想法,反而主動(dòng)參與游戲?qū)W習(xí),由此感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,從游戲中體會(huì)數(shù)學(xué)的奇妙之處,從而激起對(duì)數(shù)學(xué)的興趣。
(2)培養(yǎng)創(chuàng)造性思維
教學(xué)過程加入游戲可以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。讓學(xué)生從數(shù)學(xué)游戲當(dāng)中學(xué)到知識(shí)不是唯一的目的,更重要的是我們可以通過游戲互動(dòng)來培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,用數(shù)學(xué)的思維思考問題。數(shù)學(xué)無處不在,生活中的每個(gè)小細(xì)節(jié)都隱含著數(shù)學(xué)的奧妙,如購買東西、體積重量計(jì)算等等,在涉及到該類相關(guān)的數(shù)學(xué)運(yùn)算時(shí)候,教師可以讓學(xué)生模擬生活中的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,進(jìn)行角色扮演,在課堂中體驗(yàn)數(shù)學(xué)在生活中的各種應(yīng)用。
在角色扮演中既體驗(yàn)了生活,也鍛煉了自己的數(shù)學(xué)在實(shí)際生活中的運(yùn)用,培養(yǎng)了數(shù)學(xué)思維。紙上談兵終不如實(shí)際一練,明白到數(shù)學(xué)在生活中的重要性和不可或缺,學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的時(shí)候才更有動(dòng)力。
(3)提高學(xué)習(xí)效率
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)都有這兩個(gè)特點(diǎn),一是直觀性,另一是反復(fù)性。直觀性是因?yàn)樾W(xué)階段學(xué)生思維還未完全打開,需要從最直觀的層面才能理解,而反復(fù)性是必須多次反復(fù)講反復(fù)演練,學(xué)生才能把知識(shí)點(diǎn)給琢磨透。小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)特點(diǎn)說明了其教學(xué)有一定的難度,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率比較低,需要不斷重復(fù)演練才能讓學(xué)生徹底領(lǐng)悟。采取教育游戲的方法可以避免重復(fù)性,學(xué)生通過參與游戲可以快速理解到數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn),在游戲環(huán)節(jié)結(jié)束后學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)已幾乎全部掌握且對(duì)知識(shí)點(diǎn)的記憶也比較牢固,不容易忘記,大大提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。。
2.游戲應(yīng)用的原則
(1)一致性
游戲的設(shè)置目的是為了促進(jìn)學(xué)生對(duì)學(xué)生的興趣,讓其更容易接受知識(shí)點(diǎn),快樂地學(xué)到知識(shí),因此必須堅(jiān)持游戲的內(nèi)容與教學(xué)目標(biāo)的一致性。這也要求教師必須熟悉每一個(gè)知識(shí)點(diǎn)并能把知識(shí)點(diǎn)一一與教學(xué)小游戲相對(duì)應(yīng),這對(duì)于教師備課的要求提高,需要教師預(yù)設(shè)到教學(xué)中的游戲環(huán)節(jié)的教學(xué)效果。當(dāng)然,這并不是要求每個(gè)知識(shí)點(diǎn)都要有相應(yīng)的游戲作為對(duì)應(yīng),游戲只是一個(gè)切入點(diǎn),激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生在進(jìn)入課堂學(xué)習(xí)的時(shí)候充滿愉悅的心情。
(2)創(chuàng)新性
傳統(tǒng)的教學(xué)課堂加入教學(xué)游戲是對(duì)教學(xué)的一種創(chuàng)新方式,但教育游戲也需要?jiǎng)?chuàng)新,學(xué)生需要不同的游戲設(shè)置來刺激其體驗(yàn)感。設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)時(shí),可選擇不同的游戲形式,如集體游戲,小組游戲,個(gè)人游戲等等。一些諸如“找朋友”、“抱抱團(tuán)”、“數(shù)字接龍”等游戲我們可以交叉輪換,盡可能給學(xué)生帶來不一樣的體驗(yàn)感,切忌“為了游戲而游戲”。教師也可以多參考綜藝節(jié)目的最新游戲,根據(jù)教學(xué)目的進(jìn)行調(diào)整,把其融進(jìn)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)當(dāng)中。
(3)組織性
組織性是教師對(duì)課堂掌控能力的一種的考驗(yàn),一個(gè)好的教師必須對(duì)課堂有著極強(qiáng)的掌控能力,課堂每個(gè)學(xué)生的一舉一動(dòng)都在其掌控之下并能很好地調(diào)節(jié)課堂的氛圍,做到收放有度。課堂游戲的設(shè)置對(duì)課堂紀(jì)律性和組織性的要求更高,但在游戲進(jìn)行環(huán)境教師又不能和學(xué)生強(qiáng)調(diào)紀(jì)律,這樣會(huì)把原有的游戲輕松氛圍給破壞掉。遇到這種情況,教師更多可以采取小組競(jìng)賽的形式,把一群沙子匯成一團(tuán)一團(tuán),一只只嘰嘰喳喳的小鳥歸成一隊(duì)隊(duì),這樣可以不露痕跡地轉(zhuǎn)移學(xué)生的注意力,達(dá)到老師們想要的效果。
教育游戲以教育為主,以游戲形式進(jìn)行教學(xué)可以發(fā)揮游戲在教學(xué)中的作用,讓學(xué)生愛上從游戲中學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性思維,提高其學(xué)習(xí)效率,讓學(xué)生得到學(xué)習(xí)的快樂,真正愛上學(xué)習(xí)!
參考文獻(xiàn)
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