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    AE后期合成技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用

    2019-09-10 07:22:44陳鳳啟
    科海故事博覽·上旬刊 2019年2期
    關(guān)鍵詞:影視后期制作

    陳鳳啟

    摘 要 本文簡(jiǎn)要闡述了影視后期制作的概念,對(duì)AE軟件在影視后期制作中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)進(jìn)行了分析,并在此基礎(chǔ)上,對(duì)AE后期合成技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用進(jìn)行了探討。

    關(guān)鍵詞 影視后期制作 影視合成技術(shù) AE軟件

    影視制作是一門(mén)綜合性很強(qiáng)的系統(tǒng)工程,包括了前期策劃、素材拍攝、后期制作等多道工序。在影視作品的后期制作中,合成技術(shù)的運(yùn)用是必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié),從某種程度而言,影視作品的整體質(zhì)量與合成技術(shù)的運(yùn)用具有密切的關(guān)系。影視后期合成技術(shù)將拍攝所得的各類視頻素材通過(guò)技術(shù)合成形成最佳的影視效果,從而使影片更具藝術(shù)表現(xiàn)力。本文基于影視后期制作的重要性,就AE后期合成技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用進(jìn)行一些探討。

    一、影視后期制作

    隨著數(shù)字視頻技術(shù)的發(fā)展,專業(yè)的視頻后期制作也越來(lái)越受到重視,視頻制作技術(shù)的發(fā)展與進(jìn)步,制作軟件功能的增強(qiáng)與完善,給視頻后期制作提出了更加專業(yè)的要求。目前,視頻后期制作主要是把拍攝或制作好的影像素材,根據(jù)腳本的需要進(jìn)行剪切和拼接,并配上相應(yīng)的字幕或者背景音樂(lè)。也就是說(shuō),視頻后期制作是由素材到成片的一個(gè)過(guò)程。無(wú)論是動(dòng)畫(huà)作品還是影視素材在最初制作完畢后,都會(huì)以一種單一片段的形式分別地獨(dú)立存在,各個(gè)片段經(jīng)過(guò)剪接或者特效處理等許多工作后,才有可能最終成為一部完完整整的影視作品。影視后期制作主要分成兩個(gè)階段:初剪與精剪。初剪主要用的是后期制作中的剪輯軟件,也就是經(jīng)常說(shuō)的非線性編輯軟件。精剪部分與初剪相比多了一個(gè)特技合成的工作,這個(gè)工作主要是由特效軟件來(lái)完成的。

    二、AE軟件在影視后期制作中應(yīng)用的優(yōu)勢(shì)

    (一)多層剪輯和關(guān)鍵幀編輯功能

    AE作為一款先進(jìn)的視頻后期合成處理軟件,能夠在影視后期高效制作出生動(dòng)鮮明的動(dòng)畫(huà)和刺激壯觀的視覺(jué)特效。AE在設(shè)計(jì)中能夠支持無(wú)限多個(gè)圖層,實(shí)現(xiàn)對(duì)不同類型文件的直接導(dǎo)入操作,例如Photoshop、Illustrator文件的導(dǎo)入。此外,基于靜態(tài)畫(huà)面與無(wú)線層電壓合成技術(shù)的輔助下,AE處理軟件能夠有效完成在靜態(tài)畫(huà)面與電影間的無(wú)縫合成。AE軟件具備了良好的關(guān)鍵幀編輯功能,該項(xiàng)功能可以對(duì)不同層次屬性的動(dòng)畫(huà)進(jìn)行有力支撐,并且能夠自動(dòng)優(yōu)化處理關(guān)鍵幀的變化。

    (二)高效渲染效果與準(zhǔn)確性

    影視后期制作隊(duì)伍通過(guò)科學(xué)高效應(yīng)用AE軟件,能夠確保其執(zhí)行一組任意數(shù)量不同合成的渲染,或者是有效執(zhí)行在一個(gè)合成不同尺寸大小上的多種渲染,這樣一來(lái)不僅能夠減少工作人員的工作時(shí)間,還能夠幫助影視制作方節(jié)省更多的成本。與此同時(shí),AE軟件還能夠精確到一個(gè)像素點(diǎn)的千分之六,充分保障影視畫(huà)面的準(zhǔn)確定位操作,具備了極高的準(zhǔn)確性,能夠有效避免在影視后期處理中出現(xiàn)各種差錯(cuò)。

    (三)先進(jìn)的路徑功能和特效控制

    Vetor Paint插件是AE軟件自帶的特效插件,AE軟件在它的輔助下能夠有效提供矢量繪圖工具Paint,該繪圖工具能夠幫助設(shè)計(jì)者輕松完成動(dòng)畫(huà)路徑繪制工作,有效降低設(shè)計(jì)人員的工作任務(wù)量,提高他們的繪制工作效率。與此同時(shí),在AE軟件中存在著多種多樣的先進(jìn)特效軟插件,這些軟插件能夠完成對(duì)影視后期動(dòng)畫(huà)的良好控制工作,全面提升影視圖像修飾效果,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)影視特效畫(huà)面的強(qiáng)大控制。

    三、AE在影視后期制作中的實(shí)踐應(yīng)用

    (一)AE中層的應(yīng)用

    層是構(gòu)成合成圖像的基本組件。在合成圖像窗口添加的素材都將被作為層而使用。在時(shí)間布局窗口我們可以清楚的看到素材與素材之間的這種“層與層”關(guān)系。一般來(lái)說(shuō),存在五種生成層的方式,即利用素材、利用合成圖像、重組層、建立填充層、建立調(diào)節(jié)層。在After effects中,合成影片的各種素材可以從項(xiàng)目窗口直接拖動(dòng)放置到時(shí)間層Time Layout Window窗口(將自動(dòng)顯示在合成圖像窗口中),也可以直接拖動(dòng)到合成圖像窗口中。AE最基本的工作方式就是將項(xiàng)目窗口中導(dǎo)入的素材加入合成圖像,來(lái)組成合成圖像的素材層。由于素材的長(zhǎng)度不總是符合需要的,所以需要對(duì)素材進(jìn)行剪輯工作。主要有兩種方法對(duì)素材進(jìn)行剪輯:可以在時(shí)間布局窗口,直接通過(guò)拖動(dòng)來(lái)改變層的入點(diǎn)和出點(diǎn)。或在層(Layer)窗口中,移動(dòng)時(shí)間滑條到相應(yīng)位置,點(diǎn)擊in按鈕設(shè)置素材入點(diǎn),點(diǎn)擊out按鈕設(shè)置素材出點(diǎn)。

    (二)關(guān)鍵幀的理解和動(dòng)畫(huà)的制作

    關(guān)鍵幀是指在不同的時(shí)間點(diǎn)對(duì)對(duì)象的相關(guān)屬性進(jìn)行改變,而時(shí)間點(diǎn)問(wèn)的變化則是通過(guò)運(yùn)用計(jì)算機(jī)來(lái)完成。如果需要對(duì)層進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的設(shè)置,則需要打開(kāi)關(guān)鍵幀記錄開(kāi)關(guān)以建立關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀有旋轉(zhuǎn)設(shè)置、不透明設(shè)置、比例設(shè)置、軸心點(diǎn)設(shè)置和位置設(shè)置五項(xiàng)設(shè)置。這五項(xiàng)設(shè)置操作起來(lái)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,例如:Position(位置設(shè)置),AE可以通過(guò)關(guān)鍵楨來(lái)設(shè)置對(duì)象的動(dòng)畫(huà)位置。為對(duì)象的位置設(shè)置動(dòng)畫(huà)后,在層窗口和合成圖象窗口中,會(huì)以運(yùn)動(dòng)路徑的形式表示對(duì)象的移動(dòng)路徑。在操作中,使用自動(dòng)定向,AE就會(huì)沿路徑運(yùn)動(dòng),使層的動(dòng)作垂直于路徑而不是垂直于頁(yè)面。這對(duì)具有方向性的移動(dòng)非常有用。

    (三)預(yù)覽和生成電影視頻

    預(yù)覽和生成電影視頻是一項(xiàng)復(fù)雜的工作,動(dòng)畫(huà)制作到一定階段后,就應(yīng)該通過(guò)預(yù)覽來(lái)觀察效果,以此反復(fù)修改效果、以便調(diào)整參數(shù)。步驟如下:1.首先要保存項(xiàng)目文件。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,應(yīng)該隨時(shí)保存文件,以免意外的發(fā)生。2.根據(jù)渲染檢查各條目。3.從項(xiàng)目窗口中拖動(dòng)需要渲染的合成圖像到渲染窗口。4.單擊渲染設(shè)置(Render setting)右邊的(Current setting)選項(xiàng),以此來(lái)設(shè)置缺省值。在渲染設(shè)置窗口中有渲染的質(zhì)量設(shè)置和清晰度等選項(xiàng)。5.再?gòu)腖OG菜單選擇需要的登記類型。6.單擊輸出模塊左邊的小三角型,改變?nèi)笔〉妮敵瞿K設(shè)置,也可以另外選擇新的設(shè)置。這里提供了許多不同的壓縮選項(xiàng),應(yīng)該根據(jù)需要選擇。7.單擊output后的文字,鍵入所要輸出文件的文件名稱及所要輸出的位置。8.選擇Render(渲染)菜單下的渲染選項(xiàng),進(jìn)行排隊(duì)。9.單擊Render按鈕就完成了。

    參考文獻(xiàn):

    [1]劉定操.AE在影視后期制作中的應(yīng)用[J].信息技術(shù)與信息化, 2019(05):134- 136.

    [2]蘇圓婷.After Effects在影視后期合成制作中的應(yīng)用[J].數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用, 2018,36(02):217+219.

    [3]黃隆意.數(shù)字影視后期合成技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)[J].藝術(shù)科技, 2017,30(08):107.

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