王維
摘要:低年級小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的啟蒙階段,提高低年級小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性對于小學(xué)生形成數(shù)學(xué)認(rèn)識和思維具有重要的意義。本文主要對提高低年級小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效性的策略進(jìn)行分析研究。
關(guān)鍵詞:低年級;小學(xué)數(shù)學(xué);有效性教學(xué);策略
引言:
低年級小學(xué)生初次接觸數(shù)學(xué),對數(shù)學(xué)的認(rèn)知和理解還比較淺顯,這一階段的數(shù)學(xué)教學(xué)對低年級小學(xué)生數(shù)學(xué)思維和認(rèn)知的形成具有重要影響。所以,教師在教學(xué)設(shè)計時要采取多樣、有效的教學(xué)方式,讓學(xué)生在教學(xué)課堂中能夠?qū)?shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,同時能夠?qū)?shù)學(xué)有初步的了解。
一、結(jié)合學(xué)生生活實(shí)踐進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)
數(shù)學(xué)作為一門邏輯性很強(qiáng)的學(xué)科,僅僅圍繞教材進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)難免會讓學(xué)生對教學(xué)課堂產(chǎn)生厭倦心理。所以,在進(jìn)行低年級小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時結(jié)合學(xué)生的生活實(shí)踐能夠有效提高教學(xué)的效果。低年級小學(xué)生在日常生活實(shí)踐中會遇到很多與數(shù)學(xué)相關(guān)的事物,從而在思維中形成了對數(shù)學(xué)的初步認(rèn)識和經(jīng)驗(yàn)。教師在進(jìn)行低年級小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時要充分利用學(xué)生在生活實(shí)踐中積累的對數(shù)學(xué)的認(rèn)知和經(jīng)驗(yàn),從中挖掘數(shù)學(xué)教學(xué)的素材。數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容較為抽象,但是生活實(shí)踐是具體的,教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一定的生活實(shí)踐情境,讓學(xué)生在具體的生活實(shí)踐中更容易理解和掌握抽象的數(shù)學(xué)知識。同時,學(xué)生的生活實(shí)踐范圍很廣,內(nèi)容很豐富,所以,教師可以采用的教學(xué)方式也是多種多樣的。例如,教師在對低年級學(xué)生講解“分米、米”時,可以讓學(xué)生先根據(jù)之前學(xué)過的厘米開始認(rèn)識,讓學(xué)生通過尺子在紙上畫出一厘米,然后告訴學(xué)生一分米是十厘米,然后再讓學(xué)生在紙上畫出十厘米,即一分米,讓學(xué)生感受一分米的長度,然后再告訴學(xué)生一米是十分米,也就是一百厘米,教師可以讓一位同學(xué)在黑板上畫出十分米,即一米,再讓學(xué)生感受一米的長度,這樣學(xué)生通過親自動手就可以加深對一米的認(rèn)識。
二、游戲化教學(xué)提高學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣
低年級小學(xué)生對游戲特別的喜愛,通過在數(shù)學(xué)教學(xué)中增加游戲活動,為學(xué)生營造更加愉悅的教學(xué)氛圍,可以提高學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,在快樂的游戲中學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識,形成對數(shù)學(xué)的認(rèn)知,養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)習(xí)慣。教師在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲活動要充分考慮游戲內(nèi)容的趣味性和教育性,做到教學(xué)設(shè)計中增加的游戲活動既能讓學(xué)生感受到快樂又能讓學(xué)生從中學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識。在低年級小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲活動既能為學(xué)生營造愉悅的學(xué)習(xí)氛圍又能讓學(xué)生通過游戲培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維和邏輯思維。例如,在進(jìn)行1-10數(shù)字的教學(xué)中,教師可以設(shè)置簡單的數(shù)字游戲讓學(xué)生加深對1-10數(shù)字的記憶。教師可以將十支粉筆放入粉筆盒中,然后從中取出1支、2支、3支......通過讓學(xué)生觀察粉筆的逐漸減少而對1-10有形象的記憶,也可以讓學(xué)生之間進(jìn)行合作,拿出10支鉛筆,然后通過減少或者增加鉛筆,讓學(xué)生數(shù)出來有幾支鉛筆,這樣學(xué)生親自進(jìn)行游戲能夠?qū)?-10的數(shù)字有更深的記憶[1]。
三、利用多媒體技術(shù)進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)
傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)方式比較枯燥乏味,學(xué)生在教學(xué)課堂中很難集中注意力,對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)也會逐漸失去興趣,所以,對數(shù)學(xué)教學(xué)方式的創(chuàng)新是十分重要的。當(dāng)前,我國多媒體技術(shù)在小學(xué)教育中已經(jīng)有廣泛的應(yīng)用,大多數(shù)的小學(xué)都已經(jīng)配置了多媒體技術(shù),在低年級小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中充分利用多媒體技術(shù)進(jìn)行教學(xué),能夠通過視頻、圖片等課件為學(xué)生創(chuàng)設(shè)更加豐富的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解和掌握更加形象和具體。教師要加強(qiáng)自身的綜合素養(yǎng),學(xué)會利用多媒體技術(shù)進(jìn)行課件的制作和教學(xué),通過多媒體課件提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和課堂的參與度,讓學(xué)生能夠更加形象、具體的理解抽象的數(shù)學(xué)知識,還能夠通過數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu)框架的展示,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)知識有系統(tǒng)的認(rèn)識。多媒體技術(shù)能夠?yàn)閷W(xué)生通過視頻展示一些與數(shù)學(xué)知識相關(guān)的有趣的小游戲或者動畫,讓學(xué)生在觀看的中了解教學(xué)內(nèi)容。例如,我們常見的貪吃蛇游戲,教室可以通過多媒體為學(xué)生進(jìn)行展示,讓學(xué)生在游戲的進(jìn)行中數(shù)小蛇一共吃了幾顆小球,從而讓學(xué)生在與教師的游戲互動中對數(shù)字有一定的認(rèn)識和記憶。
四、建立合理的教學(xué)評價機(jī)制
教師是低年級小學(xué)生在學(xué)校最信任的人,教師對低年級小學(xué)生學(xué)習(xí)成果的評價能夠提高低年級小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,對低年級小學(xué)生價值觀的形成也具有重要的影響。在低年級小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教師對學(xué)生舉手回答問題進(jìn)行鼓勵,讓學(xué)生在課堂上能夠積極地參與教師的教學(xué)活動,對回答正確的學(xué)生進(jìn)行表揚(yáng)能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情,對回答錯誤的學(xué)生進(jìn)行解答和開導(dǎo)能夠讓學(xué)生更正錯誤同時又不會失去數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。在低年級小學(xué)教學(xué)融入游戲,教師對游戲中表現(xiàn)好的學(xué)生進(jìn)行表揚(yáng),能夠讓學(xué)生更加愿意參與到游戲中,同時,能夠讓學(xué)生在進(jìn)行游戲時進(jìn)行比賽,對勝利的一方和失敗的一方進(jìn)行不一樣的獎勵,可以有效提高學(xué)生參與游戲的熱情[2]。
結(jié)束語:
低年級小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)對小學(xué)生數(shù)學(xué)思維和邏輯思維的培養(yǎng)具有重要的作用,教師在進(jìn)行低年級小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時要創(chuàng)新教學(xué)方式,采取多樣的教學(xué)方式,提升低年級小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性。
參考文獻(xiàn):
[1]王海秀.新課程背景下低年級數(shù)學(xué)有效性教學(xué)探析[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2010(22):69.
[2]余渝.如何提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂有效性的思考[J].科學(xué)咨詢(教育科研),2017(08):63.