張曉航 仇紅 董靜
[摘要] 目的 探討情景互動系統(tǒng)在腦卒中疾病中的教學體會。方法 選擇自2017年8月—2018年12月期間在該院學習腦卒中疾病相關(guān)知識的學生36名,隨機將其分成對照組與觀察組,對照組學生進行常規(guī)的教學模式,觀察組在對照組方法的基礎(chǔ)上進行情景互動系統(tǒng)教學,對兩組學生的教學滿意度進行對比,同時比較兩組學生專業(yè)技能的評分。結(jié)果 兩組學生在不同教學模式的引導下,觀察組學生對教學模式的滿意度(94.4%)明顯高于對照組(66.7%),且觀察組學生專業(yè)技能評分明顯優(yōu)于對照組,兩組數(shù)據(jù)對比差異有統(tǒng)計學意義(P<0.05)。結(jié)論 在腦卒中疾病的教學中應(yīng)用情景互動系統(tǒng)教學模式,能夠增加學生的體驗感,提高學生的職業(yè)素養(yǎng)與學習效能。
[關(guān)鍵詞] 情景互動系統(tǒng);腦卒中;教學體會
[中圖分類號] R7 [文獻標識碼] A [文章編號] 1672-5654(2019)06(b)-0099-02
腦卒中具有極高的致殘率,且病起突然,肢體運動功能突然不靈活,給患者帶來嚴重的身心障礙,所以,醫(yī)務(wù)工作者除了對患者進行常規(guī)護理外,其身心護理也需重點關(guān)注[1]。國內(nèi)的教育體系以課堂講授為首要授課方式,專業(yè)課程主要針對腦卒中患者的護理注意事項以及心態(tài)特點進行理論闡述,學生不能對患者的身心需求感同身受。情景互動系統(tǒng)將體驗與情景相結(jié)合,利用VR技術(shù),通過角色扮演的方法體驗患者當下的感受,以此培養(yǎng)學生的學習興趣,構(gòu)建知識結(jié)構(gòu),進而熟練地掌握和運用知識技能,現(xiàn)已有部分高校將情景互動系統(tǒng)介入到腦卒中護理領(lǐng)域的實踐教學中,并以互動式體驗的方法開展,不斷提高學生的自主學習能力[2]。該研究選取2017年8月—2018年12月36名學生針對情景互動系統(tǒng)在腦卒中疾病教學中的應(yīng)用,分析其教學價值,現(xiàn)報道如下。
1? 資料與方法
1.1? 一般資料
選擇在該院學習腦卒中疾病相關(guān)知識的學生36名,利用隨機法將其分成對照組與觀察組。對照組學生共計18名,其中男5名、女13名,年齡21~24歲,平均年齡(22.61±1.09)歲。觀察組學生共計18人,其中男6名、女12名,年齡21~24歲,平均年齡(21.92±1.21)歲。兩組學生在性別、年齡等方面經(jīng)對比差異無統(tǒng)計學意義(P>0.05),具有可比性。
1.2? 方法
兩組學生均進行關(guān)于腦卒中疾病的教學,其中參對照組行常規(guī)教學模式,觀察組在對照組方法的基礎(chǔ)上進行情景互動系統(tǒng)教育模式。其兩種教學模式的主要內(nèi)容如下。
①常規(guī)教學模式。帶教老師根據(jù)康復治療專業(yè)中關(guān)于腦卒中疾病知識的教育大綱進行課程設(shè)計,總結(jié)并歸納教學重點,明確教學目的,將關(guān)于腦卒中疾病的專業(yè)知識教授于學生;通過課上講解,課下實踐的模式帶領(lǐng)學生參觀腦卒中病房,根據(jù)教師對不同腦卒中患者臨床特征的特異性進行詳細的講解,使學生能夠清楚地認識腦卒中疾病;在認知疾病的基礎(chǔ)上講解腦卒中疾病康復護理的相關(guān)知識,使學生能夠掌握腦卒中疾病康復護理的具體步驟與內(nèi)容。
②情景互動系統(tǒng)教學模式。情景互動系統(tǒng)是借助醫(yī)院對腦卒中患者進行康復訓練的VR技術(shù),腦卒中患者時虛擬的情景中進行康復訓練,而教師在傳教學生VR技術(shù)操作與運用的同時,使學生變身為患者,體驗VR技術(shù)的前沿性。腦卒中患者可以在VR技術(shù)的幫助下,完成康復訓練,學生通過VR技術(shù)不同情景的變換,體驗?zāi)X卒中患者的真實感受,并借助相關(guān)工具限制自身的運動能力,進而在情景互動模式下,針對VR技術(shù)指令的變化而變換自己的動作;同時,組建腦卒中學習小組,對VR虛擬情景進行輪流的體驗,每組分為腦卒中患者、家屬、護士等角色,學生通過對不同角色體驗,充分掌握腦卒中疾病的相關(guān)知識與注意事項,同時了解腦卒中患者的康復方式,在情景互動系統(tǒng)教學模式中,切身體會患者感受,在日后對腦卒中患者的康復護理時,能夠清楚明白患者想要什么,利用何種方式才能令患者滿意,增強學生的感知能力與專業(yè)水平,同時,在新技術(shù)的吸引下,增強學生主觀能動性,使學生能夠自主地參與學習。
1.3? 觀察指標與判斷標準
使用問卷的方式,調(diào)查兩組學生對教學模式的滿意度,分為非常滿意,滿意與不滿意,滿分為100分,其中非常滿意為85~100分;滿意為60~84分;不滿意為<60分。同時,根據(jù)筆試與帶教教師對學生操作技能的評價,對兩組學生專業(yè)技能的水平進行評判。
1.4? 統(tǒng)計方法
使用SPSS 19.0統(tǒng)計學軟件對所有的數(shù)據(jù)進行處理與分析,其中計量資料使用(x±s)表示,進行t檢驗;計數(shù)資料使用(%)表示,進行χ2檢驗,P<0.05為差異有統(tǒng)計學意義。
2? 結(jié)果
2.1? 兩組學生對教學模式的滿意度的比較
兩組學生在不同模式的教學下,觀察組學生非常滿意9名,滿意7名,不滿意1名,滿意度為94.4%;對照組學生非常滿意5名,滿意7名,不滿意6名,滿意度為66.7%,觀察組學生教學滿意度明顯優(yōu)于對照組,差異有統(tǒng)計學意義(χ2=4.43,P=0.03<0.05)。
2.2? 兩組學生專業(yè)技能評分的比較
通過對兩組學生予以不同模式的教學,觀察組學生專業(yè)技能評分為(89.24±3.62)分,對照組學生專業(yè)技能評分為(75.19±3.58)分,兩組數(shù)據(jù)對比差異有統(tǒng)計學意義(t=11.71,P<0.05)。
3? 討論
同理心是護理人員必須具備的職業(yè)素養(yǎng),學生通過情景互動系統(tǒng),深入理解患者因疾病帶來的困擾和痛苦,以及需要外界關(guān)心幫助的需求,讓學生可以同理心的作用下加深理解患者心理變化[3]。情景互動系統(tǒng)教學利用VR技術(shù)能營造一個真實環(huán)境,在此環(huán)境中學生真正體驗患者日常感受,同時還可利用道具扮演患者及家屬的角色,學生佩戴上腦卒中模擬裝置,與患者一樣經(jīng)歷失去肢體功能,感受患者行為的不便,理解其自卑和難過的心理,用實踐經(jīng)驗強化感受,學會與患者和家屬換位思考,并習慣觀察患者的心理波動[4-5]。只有同樣經(jīng)歷了日常行為的艱難性才能理解患者與家屬的困惱、焦慮,從而以患者角度出發(fā)去關(guān)心他們,真切地從內(nèi)心深處知道要對腦卒中患者更關(guān)心,更理解、更尊重[6]。當然,學生與學生之間也有個體差異,在情景互動體驗后的感受與理解程度不盡相同,所以小組交流是縮小差距的好方法,通過學習小組共同分享體驗成果,總結(jié)腦卒中患者的護理工作重點和患者心理特征,讓體驗帶來的收獲景觀不斷沉淀、升華,最終形成內(nèi)心的無意識形態(tài),使學生改變對康復護理工作的認識,用更積極的態(tài)度對待工作和患者,最終達到提高職業(yè)素養(yǎng)的目的[7]。情景互動系統(tǒng)教學以學生為本,以體驗活動為載體,讓學生自己去感悟知識,并在此基礎(chǔ)上回歸實踐教學,該模式豐富學生經(jīng)驗,提高團隊精神,增強學習主動性,教育功能極強[8]。該研究通過對兩組學生進行不同模式的教學,可知觀察組學生對教學模式的滿意度更高,且觀察組學生技能評分明顯優(yōu)于對照組,在現(xiàn)代醫(yī)學中,康復護理需要團隊配合,而實踐證明,情景互動系統(tǒng)教學能很好地促進組員的團結(jié)協(xié)作能力,只有溝通流暢情景體驗才能順利進行。在該教學方式里,小組成員都有各自負責的任務(wù),互相配合來完成任務(wù)使成員產(chǎn)生一種被需要的存在感。
綜上所述,在腦卒中疾病的教學中,應(yīng)用情景互動系統(tǒng)讓學生進行體驗式學習,利用虛擬情景模式,增強學生對患者的感同身受,更加明確患者的需求與自己需要提供的服務(wù),在增強學生社會責任感的同時,提升其專業(yè)技能水平,以此完善康復教育人才培養(yǎng)的體系。
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(收稿日期:2019-03-11)