鄔穗萍 徐海燕 崔露依
【摘要】隨著小學(xué)兒童玩電子游戲逐漸趨于普遍化,利用自編的電子游戲問卷對萍鄉(xiāng)市四所小學(xué)的1100名被試進(jìn)行了測查,考察小學(xué)兒童玩電子游戲的現(xiàn)狀與特點。結(jié)果表明玩電子游戲已成為一種普遍的現(xiàn)象,家長對兒童玩電子游戲的態(tài)度和電子游戲利弊的看法存在明顯差異,兒童在玩電子游戲時間、類型上均存在差異。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)兒童 電子游戲 現(xiàn)狀與特點
【課題項目】本文系江西省教育科學(xué)“十二五”規(guī)劃課題2015年度重點課題(課題編號:15ZD3L043)。
【中圖分類號】G62 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2019)31-0019-02
隨著大眾媒介電子游戲的快速發(fā)展,兒童玩電子游戲已成為十分普遍的一個現(xiàn)象。大量研究表明,玩電子游戲與攻擊性行為、歸因、人際關(guān)系、學(xué)業(yè)成績之間存在相關(guān)性,另外,過度的玩電子游戲還會導(dǎo)致視力下降、腦損傷、學(xué)習(xí)成績下降等負(fù)面影響,對小學(xué)兒童玩電子游戲的現(xiàn)狀和特點進(jìn)行科學(xué)考察是十分必要和有意義的。
1.對象與方法
本文主要研究對象為年齡段在6、7歲~11、12歲的小學(xué)兒童。采用隨機抽樣的方法,選擇萍鄉(xiāng)市四所小學(xué)從一年級到六年級的兒童作為調(diào)查對象,其中兩所城區(qū)小學(xué)550名兒童及父母,兩所鄉(xiāng)鎮(zhèn)小學(xué)550名兒童及父母,共抽取小學(xué)兒童及家長1100名。采用問卷調(diào)查法,設(shè)計面向小學(xué)生家長的《兒童玩電子游戲的現(xiàn)狀及特點調(diào)查問卷》分為3個部分,第一部分是基本情況10個項目,第二部分家長對孩子玩電子游戲的態(tài)度15個項目,第三部分是兒童玩電子游戲的時間、類型及特點15個項目,共45個項目。廣泛了解小學(xué)兒童玩電子游戲的現(xiàn)狀及特點。
2.調(diào)查結(jié)果
2.1調(diào)查對象基本情況
共發(fā)放1100份,收回有效問卷 944份,有效回收率為85.8%。從回收的問卷調(diào)查表可得的一般情況:(1)性別:男477人,女462人,有5人未填寫性別;(2)調(diào)查了四所小學(xué)一年級到六年級的學(xué)生,其中一年級105人,二年級125人,三年級173人,四年級252人,五年級126人,六年級161人。
2.2父母對兒童玩電子游戲的態(tài)度調(diào)查
(1)家長對孩子玩電子游戲的態(tài)度
有41%的家長反對兒童玩電子游戲,有44%的家長認(rèn)為適當(dāng)玩,有12%的家長既不反對也不贊成,持中立的態(tài)度。
(2)家長認(rèn)為電子游戲?qū)⒆由硇陌l(fā)展的影響
有11%的家長認(rèn)為玩電子游戲?qū)⒆由硇陌l(fā)展的影響利大于弊,有26%的家長認(rèn)為玩電子游戲?qū)⒆由硇陌l(fā)展的影響利弊參半,有48%的家長認(rèn)為玩電子游戲不利于孩子的身心發(fā)展。
(3)家長對孩子玩電子游戲的支持與陪伴
在游戲的購買或游戲軟件的下載上,80%的家長很少會購買游戲或下載游戲軟件給孩子玩,只有極少數(shù)的家長會經(jīng)常購買游戲或下載游戲軟件。在兒童玩電子游戲時,83.7%的家長很少或從來不陪著孩子玩電子游戲。
2.3小學(xué)兒童玩電子游戲的現(xiàn)狀
(1)兒童玩電子游戲的類型
不同性別在網(wǎng)絡(luò)游戲的類型上存在明顯的差異,玩網(wǎng)絡(luò)游戲者女生比較偏好益智類、角色扮演類、音樂類、養(yǎng)寵物類,男生對網(wǎng)絡(luò)游戲的類型則偏好射擊類、賽車類、冒險類、體育運動類等。經(jīng)獨立樣本t檢驗玩網(wǎng)絡(luò)游戲年級差異有統(tǒng)計學(xué)意義(t=3.27,P<0.05)。
(2)玩電子游戲的設(shè)備和時間
大部分的兒童比較喜歡使用手機和電腦玩游戲,使用電視和投幣式游戲機玩游戲的兒童比例較小。兒童在玩電子游戲時,每周玩2天以上的占72%,每周玩5天以上的占5%左右。兒童玩電子游戲每天在15分鐘以下的占16.3%,在半小時左右的占35.9%,在半小時到1小時左右的占25.1%,1-2小時的占9.4%,2小時以上的占4.7%。
3.結(jié)論與啟示
3.1小學(xué)兒童普遍玩電子游戲
調(diào)查顯示,隨著時代的發(fā)展和科技的進(jìn)步,電子游戲已經(jīng)成為小學(xué)兒童成長過程中不可缺少的一部分。因此,家長對兒童玩電子游戲不能盲目地禁止與反對,要用理性的觀點看待孩子玩電子游戲,科學(xué)地監(jiān)督和控制好孩子玩電子游戲的時間和類型。
3.2手機是小學(xué)兒童接觸電子游戲最普遍的工具
調(diào)查顯示,小學(xué)兒童玩電子游戲最主要的工具是智能手機,這說明兒童接觸電子游戲越來越方便,也說明現(xiàn)在人們對手機的依賴程度越來越深。
3.3兒童玩電子游戲的時間
大部分家長對小學(xué)兒童玩電子游戲的時間沒有嚴(yán)格的規(guī)定,因為小學(xué)兒童有一定的自控力,但是如果沒有人約束,玩的時間太長將對孩子的視力、身心、人際交往造成一定危害。因此,家長應(yīng)該對孩子玩電子游戲時間做出嚴(yán)格規(guī)定,避免電子游戲的消極影響。
3.4兒童玩電子游戲需要家長的參與
在游戲的購買或游戲軟件的下載上,只有極少數(shù)的家長會經(jīng)常購買游戲或下載游戲軟件。在兒童玩電子游戲時,83.7%的家長很少或從來不陪著孩子玩電子游戲。兒童辨別是非的能力較弱,孩子在玩電子游戲時需要父母提供引導(dǎo),陪同參與,可以與孩子們一起享受親子游戲時間。
參考文獻(xiàn):
[1]黃雅婷.3-6歲城市幼兒玩電子游戲現(xiàn)狀的研究[D].浙江師范大學(xué).2015.05.
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