舒建文 吳譽(yù)蘭
【摘要】隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)迅猛發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)在各行各業(yè)中得以廣泛應(yīng)用,各行各業(yè)的生產(chǎn)運(yùn)營能力得到較高提升。本文對計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展對動漫領(lǐng)域的推動作用進(jìn)行了分析,對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、基于內(nèi)容的圖像檢索和計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)等計(jì)算機(jī)技術(shù)對江西動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的推動作用進(jìn)行闡述,分析出 計(jì)算機(jī)技術(shù)是江西動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的關(guān)鍵因素。
【關(guān)鍵詞】計(jì)算機(jī)技術(shù)? 動漫產(chǎn)業(yè)? 推動作用? 江西
動漫產(chǎn)業(yè)是21世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè)和支柱產(chǎn)業(yè)。提升動漫產(chǎn)業(yè)競爭力有利于調(diào)整和優(yōu)化江西的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),也能彌補(bǔ)江西不斷增長的文化需求。江西動漫產(chǎn)業(yè)由于受江西基礎(chǔ)薄弱等多方面因素的制約,動漫產(chǎn)業(yè)還處在全國中下游水平。在江西省委、省政府的指導(dǎo)下,計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展將促進(jìn)江西動漫產(chǎn)業(yè)不斷壯大。為更好地發(fā)揮計(jì)算機(jī)技術(shù)在動漫領(lǐng)域中的應(yīng)用價(jià)值,本文圍繞計(jì)算機(jī)技術(shù)對江西動漫產(chǎn)業(yè)的推動作用展開分析。
一、江西動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
動漫制作是整個(gè)動漫產(chǎn)業(yè)鏈最核心的部分,通過對江西動漫制作環(huán)節(jié)的相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行比較分析,發(fā)現(xiàn)江西的動漫文化資源和人力資源比較豐富,但制作的動畫電視和動畫電影數(shù)量卻比較少。最近20年,江西省制作的動畫電視總量為10多部,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于全國平均水平,可見,江西省的影視動畫數(shù)量亟待提高。近10年,江西省的優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片總共只有《漢字大作戰(zhàn)》、《天工開物-開心島》、《小蟲樂事》和《笛卡特警隊(duì)》,國家認(rèn)定的重點(diǎn)動漫作品只有《阿香日記》和《笛卡特警隊(duì)》,江西省動漫企業(yè)的創(chuàng)新水平和整體競爭力不強(qiáng)。中國動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)正不斷優(yōu)化和調(diào)整,作為市場的主體動漫企業(yè)也從單純的依靠數(shù)量的增長轉(zhuǎn)向依靠質(zhì)量的取勝。從目前的現(xiàn)狀來看,提高動漫產(chǎn)業(yè)的數(shù)量是江西省面臨的首要問題,從長遠(yuǎn)的目標(biāo)來看,提升動漫產(chǎn)業(yè)的制作質(zhì)量是發(fā)展江西省動漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵。
二、計(jì)算機(jī)技術(shù)在江西動漫產(chǎn)業(yè)中的推動作用分析
(一)基于內(nèi)容的圖像檢索技術(shù)對江西動漫產(chǎn)業(yè)中的推動作用
隨著數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,動漫圖像的數(shù)量增長迅速,內(nèi)容也越來越豐富。動漫圖像的存儲也由原來的紙質(zhì)文件轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字圖像文件。在動漫企業(yè)圖像庫中的動漫圖像越來越龐大,根據(jù)文件名和文件備注信息等方式在動漫圖像庫中查找所需動漫圖像變得越來越費(fèi)時(shí)費(fèi)力。
一幅動漫圖像除了文件名、大小等信息之外最重要的信息就是動漫圖像的內(nèi)容信息,人們查找動漫圖像的目的也是為了獲取其內(nèi)容信息?;趦?nèi)容的動漫圖像檢索技術(shù)可對動漫圖像的內(nèi)容信息進(jìn)行檢索,可從圖像庫中查找有特定對象的圖像,這個(gè)過程是由系統(tǒng)自動完成的,不需要人的參與。如果江西動漫企業(yè)采用基于內(nèi)容的動漫圖像檢索技,則可極大的提高動漫圖像檢索效率和大型動漫圖像素材庫管理效率。江西動漫創(chuàng)作人員可通過對已有素材內(nèi)容的檢索為新作品提供靈感,極大的提高了江西動漫企業(yè)的生產(chǎn)效率。
(二)人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)江西動漫產(chǎn)業(yè)中的推動作用
游戲中,布局、行動、功擊和行為控制等都需要用到人工智能技術(shù)。人工智能技術(shù)能給玩家提供更多、更為真實(shí)的游戲挑戰(zhàn),激發(fā)玩家的興趣。把人工智能應(yīng)用在游戲中,會使玩家感受和覺察到游戲中的人物行為具有令人信服的合理性,有效促進(jìn)游戲開發(fā)獲得成功。
當(dāng)前的游戲開發(fā)已經(jīng)從中重視游戲中的圖形功能和視覺效果,轉(zhuǎn)變到將人工智能和圖形放在同等重要的位置上考慮,使得人工智能技術(shù)的探討和研究逐漸成為游戲開發(fā)的熱點(diǎn)之一。游戲中的人工智能注重于創(chuàng)建某種智能行為的表面現(xiàn)象,希望游戲中的實(shí)體通過表情、行為和動作等體現(xiàn)出某種智能。人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)具有靈活性、非確定性和非線性的特點(diǎn),在游戲中,可用于分類、預(yù)測、學(xué)習(xí)、模式識別和行為控制等。如果在江西動漫游戲開發(fā)中使用人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),可提升其游戲中人工智能交互的自然性和可玩性,從而提升江西動漫游戲產(chǎn)品的質(zhì)量。
(三)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)江西動漫產(chǎn)業(yè)中的推動作用
計(jì)算機(jī)輔助系統(tǒng)根據(jù)進(jìn)化的思想,若要通過進(jìn)化方法得到構(gòu)件造型,首先以某種構(gòu)件造型為基礎(chǔ)生成一個(gè)種群,然后對該種群進(jìn)行自動進(jìn)化或手動進(jìn)化。自動進(jìn)化時(shí)首先計(jì)算種群中每個(gè)個(gè)體的適應(yīng)度,然后進(jìn)行選擇、交叉和變異三個(gè)基本的遺傳操作;手動進(jìn)化時(shí)首先采用基于小生境技術(shù)的分類算法,選出各小生境具有較高適應(yīng)度值的構(gòu)件造型;然后用戶對被選出的構(gòu)件造型進(jìn)行個(gè)體評分,最后進(jìn)行選擇、交叉和變異。根據(jù)已有模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),對數(shù)據(jù)庫中的構(gòu)件進(jìn)行不同的組合,快速生成一種或多種超乎自然的完整動漫造型,動漫創(chuàng)作人員可對生成造型的修改,滿足設(shè)計(jì)者的個(gè)性化要求。如果江西動漫企業(yè)使用計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)系統(tǒng),則江西動漫創(chuàng)作人員可用該輔助系統(tǒng)進(jìn)行動漫創(chuàng)作,這樣可大大降低江西動漫創(chuàng)作人員的工作強(qiáng)度和難度,提升其工作效率和質(zhì)量,也就達(dá)到了對江西動漫創(chuàng)作的推動作用,提升了江西動漫產(chǎn)品的質(zhì)量。
(四)大數(shù)據(jù)江西動漫產(chǎn)業(yè)中的推動作用
傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作模式和工作效率難于支撐動漫作品創(chuàng)作的批量化,運(yùn)用大數(shù)據(jù)指引動畫各個(gè)創(chuàng)作環(huán)節(jié),自主研發(fā)動畫創(chuàng)作新技術(shù),能使動畫作品創(chuàng)作周期大大縮短,也能夠滿足多元化動畫作品的需求。量產(chǎn)前期大數(shù)據(jù)可用于價(jià)值評估,有效節(jié)約時(shí)間成本,依靠大數(shù)據(jù)能實(shí)現(xiàn)快速精準(zhǔn)的分析,從而準(zhǔn)確把握目前市場需求,體現(xiàn)出量產(chǎn)動畫的時(shí)效性優(yōu)勢。大數(shù)據(jù)能夠?qū)崿F(xiàn)動漫量產(chǎn),使得動漫產(chǎn)業(yè)的投融資更加活躍,進(jìn)而推動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
如果大數(shù)據(jù)被應(yīng)用到江西動漫產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié),則可整合江西動漫產(chǎn)業(yè)鏈,助力江西動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整、產(chǎn)業(yè)融合和轉(zhuǎn)型升級,以實(shí)現(xiàn)江西動漫產(chǎn)業(yè)價(jià)值的最大化?!按髶?jù)+動漫”的融合發(fā)展模式,可使江西動漫產(chǎn)業(yè)的未來格局發(fā)生根本性變化。
(五)云計(jì)算江西動漫產(chǎn)業(yè)中的推動作用
三維動漫設(shè)計(jì)過程中,動漫渲染環(huán)節(jié)比較重要,渲染結(jié)果決定動漫作品的最終視覺效果。在實(shí)際制作過程中,動畫渲染過程中占用的機(jī)器資源和時(shí)間比較多,渲染過程中電腦不能做其他事情,會造成電腦資源浪費(fèi),特別是制作動漫短片的過程中渲染周期較長。三維動畫計(jì)算借助云平臺的高效運(yùn)算進(jìn)行渲染,比傳統(tǒng)電腦渲染方式效率更高,能有效降低渲染成本,提升效率。
如果江西動漫產(chǎn)業(yè)建立實(shí)施云計(jì)算平臺,可以極大地降低江西動漫企業(yè)的運(yùn)營成本,快速發(fā)揮江西動漫產(chǎn)業(yè)的積聚效應(yīng),使江西動漫企業(yè)的核心競爭力和整體實(shí)力得到明顯增強(qiáng)。云計(jì)算平臺可以加強(qiáng)動漫企業(yè)之間的協(xié)作,江西動漫企業(yè)可以借助云計(jì)算平臺實(shí)現(xiàn)資源共享和利益共享,使江西動漫產(chǎn)業(yè)的整體經(jīng)濟(jì)效益得到顯著提升。
(六)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)江西動漫產(chǎn)業(yè)中的推動作用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是計(jì)算機(jī)當(dāng)中較為高級的一種人機(jī)界面,集各項(xiàng)技術(shù)于一體,能虛擬構(gòu)建出一個(gè)交互式、多元信息融合在一起的三維動態(tài)視景,讓用戶能夠在十分逼真的環(huán)境下更好地沉浸其中。
如果虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在江西動漫產(chǎn)業(yè)中得到有效應(yīng)用,能讓動漫制作成效得到大幅度提升,能制作出高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)動漫作品,能更好地促進(jìn)江西動漫產(chǎn)業(yè)向更為科學(xué)且專業(yè)的方向發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能有效促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的完善,能有效促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型與變革。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身就是一門新興的科技,如果能夠很好地將其融入到江西動漫產(chǎn)業(yè)當(dāng)中,則能吸引更多的投資者,能有效地提高江西動漫市場活力,可見虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和動漫產(chǎn)業(yè)的有效融合對促進(jìn)江西動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有顯著的推動作用。如果在江西動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中能很好地應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能有效促進(jìn)江西動漫產(chǎn)業(yè)的變革與發(fā)展,加快江西動漫產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型與升級,提升江西動漫企業(yè)的競爭力和創(chuàng)新能力。
三、計(jì)算機(jī)技術(shù)是江西動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的關(guān)鍵因素
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,人工智能、云計(jì)算、基于內(nèi)容的圖像檢索和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動漫產(chǎn)業(yè)中的廣泛應(yīng)用,動漫產(chǎn)業(yè)將得到飛速發(fā)展。動漫技術(shù)的應(yīng)用離不開計(jì)算機(jī)技術(shù)的支持,動漫產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與開發(fā)離不開計(jì)算機(jī)技術(shù)技術(shù),動漫產(chǎn)品的管理和推廣離不開計(jì)算機(jī)技術(shù)的支持,動漫企業(yè)的協(xié)作離不開計(jì)算機(jī)技術(shù)支持,動漫企業(yè)的決策也離不開計(jì)算機(jī)技術(shù)的支持。計(jì)算機(jī)技術(shù)是當(dāng)代動漫技術(shù)發(fā)展的重要前提,在某種程度上,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了極大的促進(jìn)作用。只有緊跟計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展步伐,才能更好地與時(shí)俱進(jìn),促進(jìn)江西動漫產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,故計(jì)算機(jī)技術(shù)成為江西動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展不可或缺的關(guān)鍵因素。
四、結(jié)束語
綜上所述,江西動漫企業(yè)應(yīng)緊跟計(jì)算機(jī)最新技術(shù)發(fā)展,加大最新最前沿計(jì)算機(jī)技術(shù)在動漫產(chǎn)業(yè)各個(gè)環(huán)節(jié)的應(yīng)用,計(jì)算機(jī)技術(shù)必將引領(lǐng)江西動漫企業(yè)克服務(wù)江西動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題,助推江西動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,江西動漫產(chǎn)業(yè)也必將迎來更為廣闊的發(fā)展前景。
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作者簡介:舒建文(1977-),男,講師,碩士,主要研究方向:虛擬現(xiàn)實(shí)與多媒體技術(shù)。